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본문
BEST
혹시 모르지. 우리가 신파극이라고 까댔던 부산행에 외국인들은 눈물 쏙 뺐잖아.
우리한테 익숙한게 저쪽 에서는 신선한 거일수도있음 저쪽에선 익숙한게 우리쪽 에서는 신선하듯이
난 스토리 괜찮았는데 왜
차라리 모르는게 낫습니다...ㅜㅜ
스토리는 루테란대륙에서 벗어나는 시점, 배타는순간부터 뿅뿅이야
혹시 모르지. 우리가 신파극이라고 까댔던 부산행에 외국인들은 눈물 쏙 뺐잖아.
외국인들은 신파극에 약하니까...
공유가 잘생겨서 그럼
외국 영화 많이 보면 알겠지만 신파가 아에 없음 우리나라가 유독 눈물 쥐어짜는 감성 장면이 있음
아니 왜,부산행도 나름 괜찮게봤는데...
그건 아시아쪽이고 서양쪽은 오히려 마동석을 더 괜찮게 보던데
난 부산행은 좀비물에 더 관심깊게 봤는데
나도 공유보단 마동석이 아내 살리고 혼자 남아서 좀비 무찌르는게 더 낫던데
난 공유가 자식 아기때 모습 떠올리는 거 보고 울컥했는데..
차라리 모르는게 낫습니다...ㅜㅜ
난 스토리 괜찮았는데 왜
하코자키 세리카♪
스토리는 루테란대륙에서 벗어나는 시점, 배타는순간부터 뿅뿅이야
그리고 섬마음 캘때.. 등대랑 빙하는 ㄹㅇ 오졌음
루테란은 인정함 ㄹㅇ로
나도 솔직히 루테란 스토리는 좀 뻔해도 괜찮았다고 생각함. 근데 토토이크쪽 스토리는 유치해서 못봐주겠고 애니츠는 이게 스토리가 맞긴 한가 싶었음
그 뒤에 베른도 좀 뻔하지만 괜찮았다고 생각하고 슈샤이어도 영 별로더라
난 지금하고있는 루테란도 보기 힘겨운데 이거 보다 더 심하다고? 앞으로는 걍 계속 스킵해야겠다.
토토이크 스토리는 진짜 무슨 내가 어린이 교육용 겜 하는줄 알았음
루테란 퀘스트 끝나고 배 타는 순간 새로운 게임 스토리가 시작됨
어... 난 판타지 세계니까 토토이크 같은 스토리도 나올법해서 재밌게 봤음 ㅠ 나머지도 로아 세계관은 다양짬뽕이구나 싶어서 괜찮았고... 그래도 만렙찍으면 다필요없고 가디언족치기
난 루테란이 진짜 스테레오타입 양판소 스토리라 극혐으로 하다가 좀 다른대륙마다 다른세계관 다른구조로 진행되니까 훨좋던데
방금 배구해서 대항해 시작해서 자세히는 모르겟는데나도 스토리 무난하게 괜찮은것같음 뻔하게 오글거리는 스토리인데 연출이 좋아서그런가 그냥저냥 볼만했음
우리한테 익숙한게 저쪽 에서는 신선한 거일수도있음 저쪽에선 익숙한게 우리쪽 에서는 신선하듯이
ㅇㄱㄹㅇ인게 인터스텔라가 우주SF가 ㅈㄴ 많은 서양에서는 망한 수준인데 한국은 초대박쳤잖아
인터스텔라 서양에서도 망한 수준은 아닐걸. 일단 손익분기점 넘고 성공은 했다는데
인터스텔라는 양놈들 이해력이 딸려서 실패한것 같은데?
양놈들이 만든건데 그건 좀 억지
만든놈들이랑 보는놈들이랑 같은건 아니잖아?
모르는 게 약이다 ㅇㅇ
사실 내용모르고 연출만 보면 ㅈㄴ 그럴싸해보이는게 많긴함
그냥 좀 뻔한 신파극. 근데 뻔하긴 해도 볼만하더라. 좀더 잘만들수 있었을것같아서 아쉽긴 하다만
영팡의벽은 그래도 멋있자너
로아 영상은 보는 맛은 확실히 있어
이런 반응은 루리웹 망겜무새들에게는 치명적입니다
연출이 좋아서 스토리 보는맛이 있음 물론 루테란 까지다
AESnrdl
얼라이언스를 위하여는 좋다고 뽕빨면서 뭘..
피정게에도 적었던 내용이긴 한데, 메인에서는 그나마 영광의 벽, 왕의 무덤, 크라테르의 심장 3개는 좋다고 생각하지만 아이러니하게도 내가 뽑는 로아 최고의 스토리텔링 장면은 '부서진 빙하의 섬'과 '별빛등대섬'이야기임. 로아하고있는 유저들은 어차피 조화셋맞춰야하니까 꼭해보길 바람 서브퀘지만 메인퀘 ㅈ발라버리는 명품임 특히 음악 개굿..
내용 자체는 괜찮았음...
이사람들 다 콰이어트맨 2회차 시켜야함
우리한테 진부한 태고에 천족과 마족이 전쟁을... 스토리가 저쪽에겐 신선한 건지도.
천족과 마족의 전쟁은 저기서 건너온거 아니었음? 디아블로만 봐도.,....
솔직히 양산형 폰겜들도 맨날 천족마족 타령하니 ㅈㄹ 지겹
로스트아크 갓겜행
ㅋㅋ 영광의벽 연출 오진대서 해봤더니 맨 처음 투석기 부서질때까지만 멋있고 그 뒤는 별거 없었음...
난 영광의벽 좋긴 했지만 왕의 무덤인가 거기가 더 좋았음
ㄹㅇ 영광의벽보다 뒤에 연출이 더 좋은거 같음
난 왕의 무덤이나 영광의 벽 보단 보레아 영지 퀘스트가 더 낫던데 특히 하늘에 워프게이트 열리면서 악마들 쏟아져 나오는걸 성벽에서 혼자 가만히 서서 지켜보는 병사 모습은 진짜 잘만들었다고 생각됬음 뒤에 내용이 반지의 제왕에서 나팔산성 전투랑 펠레노어 평원 전투와 유사하긴 했지만 이런거 싫어하는 사람은 없잖아?
로스트아크 하고 있는데 스토리는 그렇게까지 문제는 아닌거 같애. 근데 대사가 시발 누가 쓴건지 대사가 문제다.
2222 진짜 오글거림
내가 졸라 유치한 거였구나 ㅠㅠ 토토이크 쪽 분위기가 좋아서 재밌게 했는데... 오히려 애니츠에서 좀 실망했구...
루테란이 뻔하긴 한데 나쁜거까진 모르겠는데 오히려 무난하게 잘 간 스토리에 연출이 더해져서 좋다고 봄
이거실환가
스카이림도 그렇고 로아 루테란 스토리도 그렇고 전형적인 영웅의 서사시 스토리임. 그다지 욕먹을 만한 스토리도 아니고 요즘엔 그런 전형적인 영웅 이야기는 그다지 먹히지 않아서 스카이림 스토리가 저평가 받는다고 봄
디아보다는 낫던데 존나까네
나는 아르데타인이 좋았음. 얘네는 기계문명인데도 실제로 신과 악마가 존재하는 세상에서 살잖아. 기계문명 대장이란 놈이 악마에 멸망하는 예언을 보고 신이 자기네들을 버렸다고 타락했다는게 마음에 들었음. 사샤도 넘 이쁘고
루테란도 스토리 클리세로 시작해 클리세로 끝나는 수준에 플탐 늘이려고 억지로 의미없는 심부른하면서 분위기 또 깨고 게다가 대사는 뭔 어구언날 쪼개고 있는 질낮은 수준임. 겜하다 보면 배경설정이나 지역별 풍경 같은 건 가끔씩 오지게 대단하다는 느낌들때가 많은데 정작 메인퀘 시나리오가 이런게 놀라웠음. 현재 스토리 만든 사람은 그냥 큰 틀 위주로 만들고 세새한 스토리 라인은 다른 작가 더 영입해서 만들어야함. 특히 대사...
제작진들이랑 스토리 작가의 열정이랑 노력은 뚝뚝 묻어나와 좋긴했는데 스토리를 짜는 것과 게임에 표현하고 알맞은 대사를 만드는 건 또 다른 문제라는게 잘 느껴지는 경험이었음
클리셰는 그래도 꾸준히 인기있어서 클리셰인지라 잘 버무리기만하면 괜찮지 다 뻔해빠진 전개긴했는데 연출이랑 버무려서 평타 이상은 쳤다고 보는데 생각보다 많이 까이네
대사는 쵸큼 오글거리긴 하더라만
항해 진짜 개 같음
뻔해도 그게 재밌는거야..... 아니 뻔할 뻔자이지만 그래서 재미있는 그런거 ㅋㅋㅋ
그 왜 스퀘어 에닉스 신작중에 콰이어트 맨? 1회차때 소리 아예 안들린체로 할때 '개 ㅈ같은 게임이지만 분명 지금 스토리 전개는 쩔겠지. 스토리 전개 만큼은 쩔겠지 ㅆㅂ'하면서 하잖아
하여간 남의 감상도 제어하고 싶어서는