라그나로크 진짜 재밌게했는데
라그나로크는 기형적으로 한가지에 몰빵해서 성장하는게 가능함
공속만땅이라든지
무캐스팅 이라든지
방어올려서 데미지 1만 들어오게 한다든지
뽕맛이 개쩌는 게임이었는데
다른 RPG 들은 그게 없다
그냥 성장하면 능력치가 전체적으로 오르는게 대부분
그래서 다른 RPG할때 뭔가 부족함을 느끼는거였음
근데 지금 라그 하기엔 게임화폐 인플레가 너무 심해서
못하는게 슬픔
라그나로크 진짜 재밌게했는데
라그나로크는 기형적으로 한가지에 몰빵해서 성장하는게 가능함
공속만땅이라든지
무캐스팅 이라든지
방어올려서 데미지 1만 들어오게 한다든지
뽕맛이 개쩌는 게임이었는데
다른 RPG 들은 그게 없다
그냥 성장하면 능력치가 전체적으로 오르는게 대부분
그래서 다른 RPG할때 뭔가 부족함을 느끼는거였음
근데 지금 라그 하기엔 게임화폐 인플레가 너무 심해서
못하는게 슬픔
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날짜 2020.05.03
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날짜 2020.05.03
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걍 쉽게말하면 컨셉질이지 컨셉질 재미있지
ㅇㅇ 근데 요즘 RPG들은 그런거 싹 막아둠 로아만 봐도 그냥 내가 하는 짓거리는 전투력 250이나 450이나 똑같고 그냥 데미지 체력 방어력 이런게 오를뿐
와우 영향이 큰 것 같은데 퀘스트 동선이나 레벨업 가이드가 너무 딱딱 맞춰져 있어서 그런게 크지
난 개인적으로 좋아하는건 필드에서 쓸데없이 존나강한 의문의 몬스터 만나는거 좋아해 쪼렙때 까불다가 한번 뒈져보고 이 새끼를 어떻게 조지지? 하다가 나중에 강해져서 돌아와 싸우면 그제서는 내가 진짜 강해졌다는걸 느낄 수 있지
맞아 그런거 좋지 요즘게임은 너무 틀에박혀서 길만 따라가셈! 이런느낌이라 그래서 마비도 재밌게 했던것 같다 세공 부터 ㅈ같아서 접었지만
그런식으로 만들면 가장 효율좋은 능력에 전투 투차하는 스텟 트리에 벨런스 엉망이 될텐데
라그보면 의외로 밸런스는 잘잡음 신기하게 운영이 말아먹어서 문제지
원래 컨셉질에 밸런스는 좀 망가져도 된다고 봐 컨셉질은 컨셉질 그 자체가 재미있거든
라그나로크 예로 들어보면 전 직업트리중 공속 검사가 제일 쓰레긴데 가격은 제일 비쌈 .... 컨셉질 자체가 밸런스를 맞추는 경우도 있긴함