그런 일이 비일비재한 게임을 누가 하고 싶겠냐.
베글에 올라옴 방송경기 사례 갖고 하는 게 아니라
저 말 끔찍하게 싫어해서 하는 말임.
그런 일이 비일비재한 게임을 누가 하고 싶겠냐.
베글에 올라옴 방송경기 사례 갖고 하는 게 아니라
저 말 끔찍하게 싫어해서 하는 말임.
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게임 내에 허용된 시스템으로 플레이하는 범위라면 권리 맞다고 본다. 그것 때문에 상대가 불쾌감을 느끼는 건 별개의 문제임. 불쾌감 느끼는 행동이기 때문에 못하게 해야한다면 격겜 니가와부터 처막아야 함.
서렌더나 승리목적 킬수제한같은거 두면 해결되는거 아닌감
얼개는 그런말 한적 없지 않음?
정확힌 킬딸이 아니라 항복 없는 이유를 승자가 겜 즐겨야 된다고 그랬다 들었음
그런말 한적 없는데.
에초에 우물딸 하지 말라고 패치된게 한두개여야지
게임 내에 허용된 시스템으로 플레이하는 범위라면 권리 맞다고 본다. 그것 때문에 상대가 불쾌감을 느끼는 건 별개의 문제임. 불쾌감 느끼는 행동이기 때문에 못하게 해야한다면 격겜 니가와부터 처막아야 함.
실제로 니가와에 페널티 가하는 겜들 많음..
페널티만이 아니라 아예 엄청나게 불리해져서 필패하게 만들든지 유저 계정에 제재를 가해야지. 페널티 아무리 가해도 니가와가 사라지지 않는 건 그 페널티까지 고려해도 니가와가 충분히 유리한 전술이기 때문이겠지. 근데 당하는 입장에선 이겨도 기분 더러워.
니가와 막는건 게임이 루즈해지니까 막는거지 불쾌감때문에 막은건 아님 사실 그게 불쾌해서 막은거였으면 그전에 도발 커맨드를 없애야지
승자의 행복을 위해 패자의 손해가 과도하게 적용되면. 일진과 왕떠, 금수저와 흙수저가 합리화가 되어버리지. 그래도 승자의 이익은 어느정도 보장되어야 하나까 조절이 중요할 듯.