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3D를 처음 만들었는데 업계의 표준이 되어버림 진짜 괴물같은 제작사. 풀3D 액션 게임의 교과서죠
3D를 처음 만들었는데 업계의 표준이 되어버림 진짜 괴물같은 제작사. 풀3D 액션 게임의 교과서죠
교과서 맞죠 ㅎ
어쩌다가 게임파워 잡지 응모에 2등 당첨되서 닌텐도64를 받았는데..처음 해봤던 게임이 슈퍼마리오64였죠. 후에 플스1으로 바꾸고, 새턴도 해보고 했지만..그 시절때 가장 재미있게 했던건 슈퍼마리오64였습니다. 진짜 지금 해봐도 잘만들었고 재미있습니다. 역시 명작은 시대를 가리지 않는거 같습니다.
저는 생전 응모 같은거 당첨 되본적이 거의 없어서 마냥 부럽기만 하네요 ㅎ
미야모토 시게루 최후의 디렉터 작품...
너무 엄청난 자유도때문에 어려울것같아서 한두번 건드리고 말겠지. 하면서 잡았다가 어느순간 별모으기의 막바지를 달리고 있었음 타격감, 조작감, 난이도, 아기자기한 디자인과 자잘한 재미까지 지금생각해도 퍼펙트한 게임이었음. 근데 묘하게 3ds로 이식된건 재미가 없었음;