지금의 위둠처럼 한방 푹찍이 판칠때
무한부활 그리고 발키리 초창기의 메르시로 한타가 안끝날때
결론은 전투가 짧지도 길지도 않게 해야하는듯? 아나메타땐 아나가 사기라곤 해도 노잼은 아니였능데 아니, 윈디메타 강요때메 노잼이였나?
지금의 위둠처럼 한방 푹찍이 판칠때
무한부활 그리고 발키리 초창기의 메르시로 한타가 안끝날때
결론은 전투가 짧지도 길지도 않게 해야하는듯? 아나메타땐 아나가 사기라곤 해도 노잼은 아니였능데 아니, 윈디메타 강요때메 노잼이였나?
Oaneth
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윈디 자체는 재밌었는데 6개월 이상 윈디만 쓰니까 너무 노잼.... 글쓴님말처럼 강요도 한 몫
윈디 자체는 재밌었는데 6개월 이상 윈디만 쓰니까 너무 노잼.... 글쓴님말처럼 강요도 한 몫
무엇이든 반복 오래하면 노잼됨
Delogarhythm
윈디랑 라자가 공존했던 시기가 좋았심
Delogarhythm
그땐 라자에서 윈자, 그 뒤에 윈스턴 1탱, 윈디 이런 식이든디
전 한메타가 오래해먹는게 제일 재미없음 ㅋㅋ