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승률 50% 매칭이 짜증나는 이유



https://kr.forums.blizzard.com/ko/overwatch/t/topic/2635

 

실력 평점에 너무 집착하지 마세요. 게임을 즐기고, 배우면서 실력을 키우다 보면 시간이 지나면서 실력 평점은 자연스럽게 오릅니다.

 

다른 사람들과 함께 게임을 하는 건 제법 멋진 경험이랍니다. 그룹 찾기 기능은 이러한 경험을 돕기 위해 만든 것이니, 한 번 시험 삼아 써보세요.

 

서로 사이좋게 지내세요. 투닥거리면서 낭비할 만큼 인생이 길지 않습니다.

 

 

매번 열심히 하는 사람은 강제로 패배를 맛보게 만듦

 

평소에 패작&트롤하다 보면 꽁승이 자동으로 따라옴

 

시스템적으로 문제 없으니 따지지 말고 게임하라는 회사

 

패작&트롤 때문에 하기가 싫어지는데, 그놈의 승률 50%

 






댓글 14 | 쓰기
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게임 나온지가 벌써 2년차 하고도 반인데 패작/트롤/탈주 셋중 그 어느 하나도 못잡은게임 진짜 기묘한게 아군이 탈주한 판이 2판정도 나오면 상대팀이 탈주하는 판도 2판정도는 나오는 꼬라지가 일부러 그러는거 아닌가 싶을정도임
초자연인3 | 118.34.***.*** | 18.11.09 12:52
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그룹찾기도 쓰레기같은게 그룹으로 하면 상대편으로 웬만하면 대리만남 ㅋㅋ 친구아이디로 들어온 잘하는놈이랑 그룹맺는 애들 있어갖고. 대리 권장겜같음 이정도면
AMD13월역전승 | 141.223.***.*** | 18.11.09 13:16
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실력 외적 요소가 게임에 영향을 주고 그로 인해 부정적인 경험을 하게 된다는 게 글의 핵심입니다 상대팀의 수준은 어느 정도였으며 나의 예상 승률은 얼마였습니까? 즉 승률이 50% 미만이었다면 한 번 이긴 것으로 더 많은 점수를 득점하게 됩니다. 승률이 50%를 넘었다면 한 번 이긴 것으로 득점하는 점수가 적습니다. 현재 실력 평점이 아주 높나요? 실력 평점이 시스템 최고치인 5000에 가까워질수록 한 번 이길 때 늘어나는 실력 평점의 양이 한 번 졌을 때 줄어드는 양보다 적습니다.
사공주식회사 | 120.143.***.*** | 18.11.09 13:03
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공격이 유리한 맵이 있으면 수비가 유리한 맵도 있는 거지 모든 맵도 승률 50퍼 맞출라고 하죠 블리자드는 우리가 기계도 아니고 이런 한번 이기고 한번 지는 억지 매칭 때문에 떠나는 사람 많은듯
새앙쥐 | 121.127.***.*** | 18.11.10 06:33
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옆동네 레스토랑은 팀원 탈주하면 그 팀을 패배 처리하지 않기로 패치할 예정입니다. 옵치도 그렇게 했으면 좋겠네요.
neeet | 14.53.***.*** | 18.11.10 11:46
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게임 나온지가 벌써 2년차 하고도 반인데 패작/트롤/탈주 셋중 그 어느 하나도 못잡은게임 진짜 기묘한게 아군이 탈주한 판이 2판정도 나오면 상대팀이 탈주하는 판도 2판정도는 나오는 꼬라지가 일부러 그러는거 아닌가 싶을정도임
초자연인3 | 118.34.***.*** | 18.11.09 12:52
(사실 자기 실력이 해당 티어보다 상위이면 승률은 자연스럽게 50%를 넘어간다)
Fair | 221.151.***.*** | 18.11.09 12:54
BEST
Fair
실력 외적 요소가 게임에 영향을 주고 그로 인해 부정적인 경험을 하게 된다는 게 글의 핵심입니다 상대팀의 수준은 어느 정도였으며 나의 예상 승률은 얼마였습니까? 즉 승률이 50% 미만이었다면 한 번 이긴 것으로 더 많은 점수를 득점하게 됩니다. 승률이 50%를 넘었다면 한 번 이긴 것으로 득점하는 점수가 적습니다. 현재 실력 평점이 아주 높나요? 실력 평점이 시스템 최고치인 5000에 가까워질수록 한 번 이길 때 늘어나는 실력 평점의 양이 한 번 졌을 때 줄어드는 양보다 적습니다.
사공주식회사 | 120.143.***.*** | 18.11.09 13:03
사공주식회사
특별한 경우를 가지고 말하는건 어불성설임.. 그 지점까지 가면 이제 동급 플레이어가 얼마 없기 때문에 어쩔수 없이 나타나는 경우고 이건 상위 1%이하면 심각하게 문제인거라 이걸 가지고 시스템 전체를 이야기 하면 안됨.. 평균적으로 대부분의 플레이어는 자기 실력보다 낮은 티어에 있으면 당연히 50%넘는 승률로위로 올라가게 되어 있음..
코스모스창고 | 122.38.***.*** | 18.11.10 12:30
Fair
이건 또 뭔 개소린지?ㅋㅋㅋㅋ해당 티어보다 실력 높아도 팀원이 트롤짓 하면 절대로 못이기는게 이게임인데 확실한 반증으로 본티어 그마인 위도우 장인이 실버에서 솔큐 위도우로 학살극 펼쳣는데도 팀원이 못해서 3연패를 연속으로 당햇는데 이 게임은 팀게임이라 캐리가 절대 불가능한데 게임 이해도가 부족한사람이네
단테프라임 | 220.117.***.*** | 18.11.10 15:54
아직까지는 제작진이 '공식적으로' 승률이 50%인 매칭을 만든다고 인정하지는 않았죠. 승률이 자연스럽게 50%에 가깝게 라는 식의 표현을 쓰면서 에둘러 말했지만... 큰수의 법칙에 의해 시행수(플레이한 판 수)가 크게 늘어나면 확률(승률)도 자연스럽게 50%에 수렴한다고 하지만 대체 그 큰 수의 기준인 판수가 몇판이나 플레이해야되는지도 좀 이해가 안되고, 체스의 엘뢰레이팅이랑 다르게 1:1이 아닌 6:6을 상정하고 하다보니 매치메이킹에 사용되는 레이팅이 어떤식인지 좀 궁금하기도 하네요. 어떤 수학적 법칙에 의해 승률이 자연스럽게 한 지점으로 수렴한다는 명제 자체는 그런다쳐도 그 지점에 도달하는 과정은 과연 논리적이고 공정한지는 좀 의뭉스럽죠.
육식인 | 14.55.***.*** | 18.11.09 13:05
육식인
블리자드가 프로즌스론 발매시점에 래더 시스템에 적용한게 ELL(Expected Ladder Level)인데 이걸 오버워치에 적용했는지는 잘 모르겠습니다. 스타2 래더에는 적용된 걸로 알고있고요. ELL의 핵심은 승률/연승정도에 따른 매칭인지라, 만일 이걸 오버워치에도 적용했다 친다면 어느정도 게임 내에서 매칭에 대해 느끼는 부조리함이 있는 이유를 알 것도 같긴 합니다
육식인 | 14.55.***.*** | 18.11.09 13:08
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그룹찾기도 쓰레기같은게 그룹으로 하면 상대편으로 웬만하면 대리만남 ㅋㅋ 친구아이디로 들어온 잘하는놈이랑 그룹맺는 애들 있어갖고. 대리 권장겜같음 이정도면
AMD13월역전승 | 141.223.***.*** | 18.11.09 13:16
승률 50프로 안된다면 그냥 상대한테 숨만 쉬어도 대줄수밖에
침대축구 | 125.183.***.*** | 18.11.09 15:17
아 잘 모르겠고 암튼 50% 이딴식이니까 게임이 쓰레기로 변모함 ㅋㅋ
시즈마루 | 121.131.***.*** | 18.11.09 20:34
그럼 더 좋은 방법이 뭐가 있을까요?
루리웹-9833926403 | 59.8.***.*** | 18.11.09 23:16
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공격이 유리한 맵이 있으면 수비가 유리한 맵도 있는 거지 모든 맵도 승률 50퍼 맞출라고 하죠 블리자드는 우리가 기계도 아니고 이런 한번 이기고 한번 지는 억지 매칭 때문에 떠나는 사람 많은듯
새앙쥐 | 121.127.***.*** | 18.11.10 06:33
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옆동네 레스토랑은 팀원 탈주하면 그 팀을 패배 처리하지 않기로 패치할 예정입니다. 옵치도 그렇게 했으면 좋겠네요.
neeet | 14.53.***.*** | 18.11.10 11:46
neeet
악용의 가능성이 있긴하지만 적극찬성입니다. 승리 점수와 탈주점수를 손보면 악용을하기 까다로워질 것 같구요.
눈설레 | 203.226.***.*** | 18.11.10 14:52


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