페이트 시리즈처럼 자연스럽게 그래픽 넣는 것도 못 봤구만 ㅋㅋ
그 좋은 그래픽 놔두고 손으로 그리는 게 바보죠.. 애초에 자본도 안 되고..
기술도 안 되서 못 쓰는 거겠지만요.
지나가던 ??
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관점의 차이가 아닐까 싶습니다. CG를 멋들어지게 잘 사용한 것도 맞지만 그 CG를 벗기면 움직임 자체가 멋진건 그닥 아닌것도 사실이니까요
딱히 제작사 그 자체를 욕하는 사람은 없습니다. vfx가 훌륭한걸 작화가 훌륭하다~ 고 착각하며 유포터블이 지상최대의 제작사라고 칭송하는 빠들을 욕하는거죠. 유포터블이 VFX를 너무 훌륭하게 잘 쓰지만, 그걸로 작화의 아쉬운 부분을 감추는것도 사실이에요. 아예 3D 제작사로 넘어갈게 아니라면 손작화의 퀄리티는 필요할테고, 손작화가 발전한다면 보다 좋은 작품이 탄생할겁니다. vfx 만으로 충분하니 손작화는 대충해서 vfx로 가려버리면 돼!!! 이게 더 말이 안된다고 보는데요.
화소 쩌는 디지털 카메라 놔두고 아직도 필름 카메라 스는 사람들은 돈 없고 기술 없어서 그러는거 아닙니다.
손으로 그리는게 바보라니요 나카무라 유타카 같은 애니메이터들은 선화만으로도 끝내주는 액션을 보여줍니다 이펙트도 적당히 쓰면 좋지만 유포터블은 조금 과한감이 있지요
유포터블이 효과 잘넣는건 인정하지만 다른 제작사도 못지않게 효과 잘넣습니다 프로덕션ig나 매드하우스,쿄애니,선라이즈등의 네임드급 제작사들의 작품들을 잘 살펴보면 입 딱 벌어지는 비주얼의 작품들 많아요 신카이 마코토도 광원효과로 정평이 나있고요
관점의 차이가 아닐까 싶습니다. CG를 멋들어지게 잘 사용한 것도 맞지만 그 CG를 벗기면 움직임 자체가 멋진건 그닥 아닌것도 사실이니까요
흔히 액션 작화가 좋은걸로 유명한 다른 제작사들의 작화랑 비교했을때 많이 떨어지는건 사실이니까요. 확실히 멋지다는 표현은 주관적인 뉘앙스가 있군요ㅋㅋ
페제 때에 UFO의 직원 120명 중, 80명이 작화담당이라고 들었었습니다.. 비중을 그렇게 두니 퀄이 높을 수 밖에요..
딱히 제작사 그 자체를 욕하는 사람은 없습니다. vfx가 훌륭한걸 작화가 훌륭하다~ 고 착각하며 유포터블이 지상최대의 제작사라고 칭송하는 빠들을 욕하는거죠. 유포터블이 VFX를 너무 훌륭하게 잘 쓰지만, 그걸로 작화의 아쉬운 부분을 감추는것도 사실이에요. 아예 3D 제작사로 넘어갈게 아니라면 손작화의 퀄리티는 필요할테고, 손작화가 발전한다면 보다 좋은 작품이 탄생할겁니다. vfx 만으로 충분하니 손작화는 대충해서 vfx로 가려버리면 돼!!! 이게 더 말이 안된다고 보는데요.
화소 쩌는 디지털 카메라 놔두고 아직도 필름 카메라 스는 사람들은 돈 없고 기술 없어서 그러는거 아닙니다.
손으로 그리는게 바보라니요 나카무라 유타카 같은 애니메이터들은 선화만으로도 끝내주는 액션을 보여줍니다 이펙트도 적당히 쓰면 좋지만 유포터블은 조금 과한감이 있지요
유포터블이 효과 잘넣는건 인정하지만 다른 제작사도 못지않게 효과 잘넣습니다 프로덕션ig나 매드하우스,쿄애니,선라이즈등의 네임드급 제작사들의 작품들을 잘 살펴보면 입 딱 벌어지는 비주얼의 작품들 많아요 신카이 마코토도 광원효과로 정평이 나있고요
그 그래픽도 결국 유포 제작팀원들의 노력이 있어서 가능한거죠. 마치 유포가 노력을 안한다는듯이 까는듯
이것이 역관광인가
다른 건 모르겠고, 페제랑 페스나ubw 보다가 페아포 보니 아 역시는 역시구나...
어그로 진짜 잘끌었네...ㅋㅋㅋ
이펙트가 좀 과하긴 함
캐릭터 움직임이 좀 딱딱하긴 해요. 시로 활 쏘는 장면 보면 몸체는 가만히 있고 팔만 움직임 ㅋㅋ 교토 애니메이션 이런 애들 보면 진짜 자연스럽게 움직이죠.