혹시나 저코 어그로가 너무 판치니까 만들어놓은 게 아닐까 생각도 들지만
어차피 대마상의 격려처럼 망하고 여전히 어그로들이 잔뜩 판을 칠 것 같아...
단델리온T
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날짜 2024.04.25
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날짜 2023.08.11
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격려도 그렇고 압살도 그렇고 발동 조건은 까다로운데, 개발진은 그걸 과소평가하는거같음. 그럴거면 조건을 좀 널널하게 만들어주던지 아니면 그만한 리턴을 줬으면 좋겠음.
전함 - 사용하는 턴에 바로 발동 죽메 - 나중에 발동하지만 침묵을 시키자 않는한 100% 발동 그 반면에 격려 - 발동하려면 2마나가 추가로 필요해서 5마나짜리를 5턴에 못 씀. 압살 - 속공 없으면 낸 턴에 발동 안됨. 이 차이가 너무 크다...
턴 끝나고 발동 : 무조건 한번은 발동되는데 게임 터트리는급의 효과도 있으면서(용 사육사, 리치왕, 타우릿산 등) 상대가 정리 안하면 두번이고 세번이고 쓸 수 있음.
턴 끝나고 발동...... 노루 꿈결꽃잎 원예가 나오면 걍 다음턴 졌구나 생각하게 되는데 좀 손봤으면 좋겠음. 투기장에서 칼줘용 정리 못해서 터지는경우도 많고
대마상 창시합은...좀 그랬죠 중무장 전투마 같은걸로 이미 어그로에 밀린 필드를 역전할순 없었으니