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[잡담] 탱커에도 귀족직업 있나요?

일시 추천 조회 2485 댓글수 5


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5인 영던과 공찾에선 그런 것 없-다고 보셔도 되겠지만, 최상급 하드 컨텐츠 기준으론 늘 확팩 마다 갈려나가서 뭐라 장담을 못합니다. 전사도 불성 때 까지 탱커로서 대접 받았지만, 잘 살펴보면 다른 탱커 가능 클래스의 성능이 너무 빈약했었기 때문이죠... 정작. 전사 자체가 플레이 하기 좋거나 쉬운 탱커는 절대 아니었죠.(...) 성능도 탱커가 너무 없어서 귀족 대접을 받은거지 탱커로서의 성능이 좋았던 건 구조적으로 전혀 아니었습니다. 쉬운 탱킹이 애당초 불가능했으니까요. 그러다 다른 클래스들의 탱커 특성이 점점 제구실을 할 수 있게 변경 되면서도 전사는 예전 구조를 그대로 유지하다 대격변에서 큰 문제점을 맞았죠. 네. 마법 데미지를 도무지 견디지 못해서 특정 패턴에서 100% 사망 하게 되는 수준으로 전락 했습니다. 심지어 이 때쯤 겨울 이벤트 몹. 그린치를 유일하게 혼자서 잡질 못하는 탱커이기도 했습니다. 공격대 찾긱 풀스팩 급 성능을 맞춘 탱커가 혼자서 잡다 죽어버릴 정도로 물리 피해 방어 말고는 자힐기도 너무 성능이 좋지 않았고 생존기의 한계도 있었던 문제점이 그대로 드러난 순간이었던 것 같습니다. 다른 탱커들은 자힐이 되고 방어관련 메커니즘의 발달에 힘입어 영던 스팩도 겨우 맞춘 탱커들은 혼자서 잘만 잡았습니다.(...) 기본 구조가 너무 차이가 심했죠. 결국 중요한 건 매 확팩 별 패치 상황에 따라 달라지며 웬만한 구간 까진 가릴 게 없는 상황 이고 상위->최상위 하드 컨텐츠 때나 그런 것들이 고려 됩니다... 아무튼 나와봐야 압니다. 막판에 변경 되는 벨런스 요소 하나 때문에 크게 쳐질지 아니면 중간은 갈지...
뷰너맨 | (IP보기클릭)222.104.***.*** | 18.06.25 02:37
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패치 한방에 훅 가는게 탱커라서 그나마 야탱이 꾸준하게 해먹고 있고 고핀때문에 죽탱이 강제적으로 필요한 경우가 종종 있어서 이 두개 해보시는것도 좋으실듯
Igis | (IP보기클릭)211.200.***.*** | 18.06.25 00:23
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혈죽, 수드는 왠만하면 살아남더라구요. 혈죽은 패치에 좀 민감하긴 한데 나중에는 슬그머니 입지 다지는 편이고, 수드는 나빴던 적이 거의 없는듯. 사실상 수드가 탱커 성능의 기준이라 해도 과언이 아닐듯
푸른새싹 | (IP보기클릭)211.199.***.*** | 18.06.25 00:55

열려봐야 아는거고, 확팩 중에도 패치로 천당과 지옥을 오가고, 패치 안했는데도 세기말되면 스탯뽕으로 갓갓이 되기도하는.. 그런게 탱커 밸런스랄까요.

뿌엉새 | (IP보기클릭)121.162.***.*** | 18.06.25 00:00
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패치 한방에 훅 가는게 탱커라서 그나마 야탱이 꾸준하게 해먹고 있고 고핀때문에 죽탱이 강제적으로 필요한 경우가 종종 있어서 이 두개 해보시는것도 좋으실듯

Igis | (IP보기클릭)211.200.***.*** | 18.06.25 00:23
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혈죽, 수드는 왠만하면 살아남더라구요. 혈죽은 패치에 좀 민감하긴 한데 나중에는 슬그머니 입지 다지는 편이고, 수드는 나빴던 적이 거의 없는듯. 사실상 수드가 탱커 성능의 기준이라 해도 과언이 아닐듯

푸른새싹 | (IP보기클릭)211.199.***.*** | 18.06.25 00:55
푸른새싹

수드는 아주 잠깐 방어도 칼질 맞은적 있었는데 그때말고는 항상 거절받지 않았습니다 수드 매커니즘이 전사를 기반으로 했지만 방패탱이 아니고 깡뎀 맞는 매커니즘입니다 어찌보면 위 댓글처럼 기준점이라고 보는게 맞다고 생각합니다

오디디 | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 18.06.25 01:35
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5인 영던과 공찾에선 그런 것 없-다고 보셔도 되겠지만, 최상급 하드 컨텐츠 기준으론 늘 확팩 마다 갈려나가서 뭐라 장담을 못합니다. 전사도 불성 때 까지 탱커로서 대접 받았지만, 잘 살펴보면 다른 탱커 가능 클래스의 성능이 너무 빈약했었기 때문이죠... 정작. 전사 자체가 플레이 하기 좋거나 쉬운 탱커는 절대 아니었죠.(...) 성능도 탱커가 너무 없어서 귀족 대접을 받은거지 탱커로서의 성능이 좋았던 건 구조적으로 전혀 아니었습니다. 쉬운 탱킹이 애당초 불가능했으니까요. 그러다 다른 클래스들의 탱커 특성이 점점 제구실을 할 수 있게 변경 되면서도 전사는 예전 구조를 그대로 유지하다 대격변에서 큰 문제점을 맞았죠. 네. 마법 데미지를 도무지 견디지 못해서 특정 패턴에서 100% 사망 하게 되는 수준으로 전락 했습니다. 심지어 이 때쯤 겨울 이벤트 몹. 그린치를 유일하게 혼자서 잡질 못하는 탱커이기도 했습니다. 공격대 찾긱 풀스팩 급 성능을 맞춘 탱커가 혼자서 잡다 죽어버릴 정도로 물리 피해 방어 말고는 자힐기도 너무 성능이 좋지 않았고 생존기의 한계도 있었던 문제점이 그대로 드러난 순간이었던 것 같습니다. 다른 탱커들은 자힐이 되고 방어관련 메커니즘의 발달에 힘입어 영던 스팩도 겨우 맞춘 탱커들은 혼자서 잘만 잡았습니다.(...) 기본 구조가 너무 차이가 심했죠. 결국 중요한 건 매 확팩 별 패치 상황에 따라 달라지며 웬만한 구간 까진 가릴 게 없는 상황 이고 상위->최상위 하드 컨텐츠 때나 그런 것들이 고려 됩니다... 아무튼 나와봐야 압니다. 막판에 변경 되는 벨런스 요소 하나 때문에 크게 쳐질지 아니면 중간은 갈지...

뷰너맨 | (IP보기클릭)222.104.***.*** | 18.06.25 02:37
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