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https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/TEs9dPP7-ornn-changes-on-pbe
Squad5 - 전임 QA 분석(오른 챔피언 디자이너)
안녕하세요 여러분.
피드백을 받기위해 다음 몇 주에 걸쳐서 테스트를위해 PBE에 중간급 규모의 오른 변경점을 적용할 예정입니다.
오른은 출시 이후 계속 밸런스에 대한 문제를 가지고 있습니다. - 오른은 꺼려지는 공격로 상대이며, 프로 경기에서 한동안 꾸준한 픽으로 자리매김해왔습니다. 그와 동시에 이러한 사실에도 불구하고 여러분의 예상보다 매우 낮은 승률을 유지하고 있습니다. 이 변경으로 이러한 문제들을 상당히 줄이고 일반적인 플레이어들에게는 오른의 승률을 끌어올려주기를 기대하고 있습니다.
이제 변경점을 소개하겠습니다. 참고로 이 변경점들의 수치는 최종안이 아니며, 아래의 수치들은 제가 이 글을 쓸 당시의 수치입니다.
능력치:
오른의 레벨당 체력이 90에서 95로 증가했습니다.
오른의 레벨당 방어력이 3에서 4로 증가했습니다.
기본 지속 효과:
삭제: 오른과 아군은 오른의 레벨이 13레벨에 도달한 이후에 상점에서 업그레이드된 아이템(*오른의 걸작)을 구매할 수 있습니다.
신규: 오른이 11레벨이 되었을때 오른이 현재 가지고 있거나 이후 구매할 업그레이드가 가능한 아이템(*오른의 걸작)들은 비용없이 자동으로 업그레이드됩니다. 11레벨 이후 네 번의 레벨업을 할 동안, 오른은 각각의 레벨마다 비용없이 아군에게 아이템을 업그레이드 해 줄 수 있습니다.(아군 한 명 당 최대 1개)
오른은 아군에게 가까이가서 클릭을 해야하며, 아군의 아이템을 제작해주고 제작이 끝나면 업그레이드된 아이템으로 교체됩니다.
이 변경의 의도는 오른이 여러 개의 업그레이드된 아이템을 보유할 수 있게되어 기본 능력치 버프와 연계하여 오른이 아이템을 구매할 수 있다면, 게임 후반에 더 강력한 성장이 가능하다는 것입니다. 기본적으로 오른은 드레이븐이나 갱플랭크처럼 골드가 쌓일수록 급격하게 강력해지는 캐릭터라고 생각합니다. 다른 이득으로는 이제 오른의 아군들은 비용을 지불할 필요가 없기 때문에 다른 아이템을 구매하는 것에 더 많은 신경을 써도 된다는 것이죠.
Q:
마나 소모량이 전구간 공통 55에서 45로 감소했습니다.
초반에 오른이 여러 개의 사파이어 수정 아이템을 살 필요성을 줄일려고합니다. 숙련된 오른 플레이어들은 공통적으로 초반에 두 개의 사파이어 수정을 구매하여 높은 마나 소모량을 메꾸지만, 숙련되지 않은 오른 플레이어들은 그렇게 하지 않죠.
W:
W 스킬 사용 시 오른의 보호막이 삭제되었습니다.
오른의 W 스킬이 이제 지속 시간동안 멈출 수 없는 상태가됩니다.
W 스킬의 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
불안정 상태의 피해량이 대상 최대 체력의 7% + 스킬 레벨당 0.3%에서 대상 최대 체력의 10% + 스킬 레벨당 0.5%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 17/15/13/11/9초에서 전구간 공통 14초로 변경되었습니다.
오른의 W 스킬은 현재 "이겼다." 버튼이 되었습니다. - W 스킬은 딜교때마다 오른에게 거의 매번 승리를 가져다주며 W 버튼을 눌렀을 때 적은 어떤 반응을 해야할지 혼란스러워합니다. 오른이 W를 사용할때 불안정 상태에 걸리지 않으려고 도망치거나 뒤로 물러나는 것 뿐만 아니라 오른을 공격하는 것도 하나의 선택이 될 수 있다는 것을 명확히 하려합니다.
보호막을 (다른 변경으로) 대체하는 것은 동등한 분배는 아니지만, 숙련된 오른 플레이어들은 무작정 W 버튼을 누르고 보는 것 대신에 생각을 해보고 W 스킬을 사용하게 될 것이며, 딜교를 이기기위해서 (적을) 불안정 상태로 만드는 것에 더 중점을 둘 것입니다.
E:
마나 소모량이 전구간 공통 50에서 35/40/45/50/55로 변경되었습니다.
공중으로 띄워지는 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
R:
첫 번째 궁극기의 둔화율이 이제 불의 정령이 존재하는 시간만큼 증가합니다.(최소 10%)
이제 두 번째 궁극기에서 공중으로 띄워지는 시간이 적 챔피언 적중 후 다음 대상에게는 50%로 감소합니다.
오른의 R 스킬은 적 끊어먹기와 광역 한타 모두 극도로 강한 모습을 보여주는 스킬입니다. 적을 끊어먹기위해 장거리에서 처음 궁극기 적중 시의 위력을 조금 줄이는 것을 고려하고 있으며 저는 탱커 역할을 담당하는 적들이 오른의 R 스킬 경로에 들어가는 것이 더 낫겠다는 느낌이 들도록 만들고 싶습니다.
오른의 기본 지속 효과로 업그레이드 할 수 있는 아이템이 어떤건지 조정을 해보는 것을 포함하여 더 많은 변경점이 곧 적용될 예정입니다. 아마 여러분들은 오른의 강력함의 수준이 어디인지에 따라 더 많은 버프들을 보게될 것입니다.
*추가로 이번 PBE에 적용된 새로운 업그레이드 아이템(11월 9일 패치 기준)
Youmuu's Wraithblade(요우무의 망령검)
공격력 +75(+55)
재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과: 물리 관통력 +25(+18)
고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가합니다. (재사용 대기시간 45초)
괄호안 수치는 요우무의 유령검의 수치입니다.
Frozen Fist(얼어붙은 주먹)
방어력 +95(+65)
재사용 대기시간 감소 +20%
마나 +700(+500)
고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 대상 근처의 적들에게 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2초간 역장을 생성하여, 안에 갇힌 적의 속도를 30% 늦춥니다. (재사용 대기시간 1.5초) 역장의 크기는 추가 방어력에 비례해 커집니다.
괄호안 수치는 얼어붙은 건틀릿의 수치입니다.
Hey everyone, going to be pushing some medium scale Ornn changes to PBE for testing over the next few weeks that I'd like to get feedback from you all on.
Ornn has had some balance issues over his time - he's been a frustrating lane opponent and consistent Pro pick for a while, at the same time maintaining a much lower win rate than you might expect given those facts. This changelist should hopefully meaningfully reduce those problems and let us bring up Ornn’s win rate for the average player.
Let’s get into it. Disclaimer that none of these numbers are final, any numbers are the current values as I write this.
Stats:
Ornn HP/level increased from 90-95
Ornn Armor/level increased from 3-4
P:
Removed: Ornn and his allies must purchase upgrades from the shop after Ornn reaches level 13.
New: When Ornn hits level 11 any upgradable items he currently owns or buys in the future will automatically become upgraded for no cost. For the next 4 levels after 11, each level will allow Ornn to upgrade an item for an ally (max 1 per ally) at no cost.
Ornn must get close to his ally and click on them, which will cause him to forge his ally's item and replace. it for them when he's finished.
The intent of this change is for Ornn to be able to have multiple upgraded items, which coupled with some scaling base stat buffs should mean that Ornn is able to scale harder into the late game if he can purchase his items. Essentially think of Ornn as a gold accelerated character similar to Draven or Gangplank. The other benefit is that Ornn's allies should care a lot more about getting their items, since now they don't have to pay.
Q:
Mana cost reduced from 55 to 45 at all ranks
Looking to make it less necessary for Ornn to buy multiple mana crystals early on. A common buy for experienced Ornn players is two mana crystals early on to make up for his high mana costs, but it isn’t obvious for less experienced Ornns.
W:
Ornn's shield on using W is removed.
Ornn's W now grants him unstoppable for the duration.
W duration reduced from 1s to .75s
Brittle damage increased from 7%+.3% per level to 10% +.5% per level
Cooldown changed from 17/15/13/11/9 to 14 at all ranks
Ornn's W currently is too much of an "I win" button - it allows him to win almost every trade and confuses enemies as to what their response should be when he presses the button. Looking to clarify for enemies that attacking Ornn when he uses W is a choice, as well as trying to get out of the way or move back to not get brittle proc'd.
Replacing the shield isn’t intended to be a power equal trade, but it should give skilled Ornn players something to think about instead of blindly pressing W whenever possible, and should put more emphasis on Ornn proc’ing his brittle marks to win trades.
E:
Mana cost changed from 50 at all ranks to 35/40/45/50/55
Knockup duration from 1s to 1.25s
R:
R1's slow now scales with the amount of time the R1 has existed for (min 10%).
R2's knock up duration now is decreased to 50% on subsequent targets after hitting an enemy champion.
Ornn's R has been extremely powerful both as a pick spell and an AoE teamfight spell. Looking to make long range hitting R1 less powerful for picking off enemies, and I want to make enemy front liners feel better about getting in the way of Ornn's R.
I’m going to be making some more changes soon, including making adjustments to what items Ornn’s passive can upgrade. Most likely you'll also see some more buffs depending on where his power read is.
Thanks guys, I'll try to answer any questions that come up.
일방적으로 후두려패는 애들좀 너프해줘... 아칼리 너말하는거야
아직 정식 번역안되서 제가 임시로 분노검이라고 적었는데 wrath로 잘못봤네요. 망령검으로 다시 수정했습니다. 지적 감사합니다.
원래 오른의 걸작 사려면 상점에 돈 내고 업글하는 형식에서 오른이 11렙 이후 1렙 씩 오를 때 마다 아군 템 공짜로 업글해줄 수 있음 단 업글해저려면 아군이 근처에 있어야함
제반니
아직 정식 번역안되서 제가 임시로 분노검이라고 적었는데 wrath로 잘못봤네요. 망령검으로 다시 수정했습니다. 지적 감사합니다.
바뀌는건 좋은데 W쿨 실화냐?
바뀐 패시브 오른은 풀템을 걸작으로 들수 있다는 말인가?
氷雨
원래 오른의 걸작 사려면 상점에 돈 내고 업글하는 형식에서 오른이 11렙 이후 1렙 씩 오를 때 마다 아군 템 공짜로 업글해줄 수 있음 단 업글해저려면 아군이 근처에 있어야함
w를 칼질하는 대신에 스탯이랑 다른 스킬들을 엄청 버프해주네 이러면 다시 대회에서 또 좋은대접받겠네
일방적으로 후두려패는 애들좀 너프해줘... 아칼리 너말하는거야
그냥 연막 뒤로 빠지면 되는데 왜 그걸 못하지? 조이도 ㅋㅋㅋ 여론따라 너프할랬는데 승률 대회성적 망가져서 되려 버프했구만...역시 개돼지들 말을 들으면 안 돼
조이는 너프하고하고 또해도 악명이 자자해서 아예 대놓고 앞으로 조이는 힘들어질겁니다 하고 너프한거고 아칼리는 지금 필밴급인데 너프 안하는게 이상한데요
르블랑은 스킬사거리 안주면 되고, 카사딘은 성장하기전에 말리면 되고, 이렐리아는 스턴 잘 피해서 거리재면 되는데 그걸 왜 못해서 밴하지? 밴당하는데는 다 이유가 있지
르블랑 썅뇬은 w도 w인데 E 맞았을때 점멸써도 선이 안끊어지는게 제일 어이터짐 녹턴 공포는 대체..?
근데 저거 오른 패시브 칼바람에선 너무 좋을거같은데 저러면... 뭐 쉴드 사라져서 그만큼 구려지는건 있으니 쌤쌤일려나요
-_-ㅋ 정글 오른 해서 아이템 업글 갱을 가야하나? 근데 11렙이면 라인전 끝나있으려나..