[메타] 34.3 밸런스 패치 이후 - 7일의 영웅 통계
7월 4일에 HeroesHearth 웹사이트에 올라온 CriticKitten의 "34.3 밸런스 패치 이후 - 7일의 영웅 통계" 글입니다. 하츠로그에서 글이 작성된 시점에서 마지막 7일간 영웅리그의 데이터가 사용되었습니다. 데이터는 34.3 밸런스 패치로 직접적인 영향을 받은 영웅들만 선정되었습니다.
참고로 영웅의 승률변화가 오차(95% CI)보다 낮으면 결론을 내기에는 데이터가 부족하다는 점을 인지해주셨으면 합니다. 밑에 표를 보시면 승률변화폭이 오차보다 크면 따로 하이라이트되어서 표시되어있습니다. 표 밑에는 작성자의 분석글을 적당히 요약해서 적어놨습니다.
1) 요한나의 버프로 영웅리그 승률이 50%까지 올라왔습니다. 하지만 그녀는 물리 방어력이 사라진 이후 이미 HGC에서 상당한 활약을 보이고 있어서 문제가 될수 있을겁니다.
- HGC 페이즈2 첫째주에 요한나는 59%의 경기에서 밴픽이 되었습니다. 블레이즈 다음으로 탱크 중 두번째로 높은 수치입니다. 이번 패치이전에는 요한나의 체력이 훨씬 낮았기 때문에 버프를 받은 요한나는 프로경기에서 탑티어 탱커가 될 가능성이 충분히 있습니다.
2) 나지보와 자가라는 영웅리그에서 위협적인 영웅이 되어서 너프를 받았지만 나지보만 눈에 띄는 변화가 있는것 같습니다.
- 자가라는 너프후 오히려 잠시 승률이 올라갔지만 지금은 다시 약간 내려가있는 상태입니다. 하지만 승률변화가 오차범위보다 낮은 수치라서 이번 패치로 어떠한 영향이라도 받았는지 알기 힘듭니다. 한편 나지보는 오차범위를 넘어서 눈에 띄게 승률이 내려갔습니다.
3) 비슷한 이유로 피닉스도 성장치 너프를 받아서 영웅 리그에서의 성장을 어느정도 제한하고 HGC에서의 인기도 같이 떨어질것으로 보입니다.
- 피닉스는 HGC 페이즈2 첫번째 주에 8번째로 높은 57%의 밴픽률을 보여주었습니다. 현재 블레이즈만큼 우선되고 있지 않지만 출중한 기본성능과 라인클리어 능력으로 훌륭한 대체영웅으로 평가받고 있습니다. 경기 후반부의 성능이 너프를 먹어서 프로경기에서는 어떤 변화가 있을지 지켜봐야 할것 같습니다.
4) 트레이서는 너프를 먹고 또 먹었지만 프로경기에서는 여전히 인기가 있을것으로 보입니다.
- 너프가 되기 전이었던 페이즈2 첫번째 주에 트레이서는 80% 밴픽률을 자랑하면서 이전에 계속 너프를 먹었던 시마다 형제들처럼 계속 프로경기에서 보일것으로 예상됩니다. 이전부터 이런 영웅들의 포텐셜을 잠재울려는 노력이 있었지만 최고 수준의 플레이를 보여주는 프로경기에서는 이상치(outlier)로 남아있습니다. 만약 이 너프로도 트레이서의 인기가 사그라들지 않는다면 개발자들은 이제 뭘 해야할까요?
5)레가르의 승률은 기본 힐링의 상향으로 상당히 올라왔지만 선조의 치유의 너프로 프로경기에서는 어떻게 될지 의문이 남아있습니다.
- 지금까지 선조의 치유는 제일 인기가 많고 좋은 성능을 보여준 궁극기중 하나였지만 (90.9% 픽률, 52.1% 승률) 치유량이 20%나 너프를 먹으면서 프로경기에서는 상당한 영향을 줄것으로 보입니다. 카라짐이 대신 HGC에서 (46% 밴픽률) 다이브와 세이브가 모두 가능한 대체 힐러로 등장하면서 이런 레가르에게 어떤 영향을 줄지 기대가 됩니다.
6) 우리는 이렐을 괴물로 만들었을까요?
- 이렐의 영웅리그 승률은 50.5% 적당해 보이지만 저번주 HGC에서 3승 0패의 기록을 남기고 그 중 두경기는 Wubby선수가 그녀의 가능성을 보여주었습니다. 버프를 받기 전에도 이런 활약을 보여주었는데 만약 지금 상태로는 어떻게 될까요?
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이렐 무슨 초갈같음 상대에 퍼뎀과 cc가 없으면 거의 무적
피닉스는 너프 먹어도 54펔ㅋㅋㅋㅋㅋ 캐릭 설계가 너무 잘되어있음
퍼뎀은 그렇다 쳐도 조합에 cc 없으면 누굴 상대해도 불리함
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꿈을꾼후에
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