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하츠로그 기준으로 봐도 가장 많이 밴된 영웅 탑5안에 겐지는 무조건 들어가요. (지난 7일 기준 탑5는 케리건, 아즈모단, 디아블로, 겐지, 켈타스) 웃긴건 저기서 겐지 혼자 승률이 44%고 나머지 4영웅은 승률이 5할이 넘는다는거죠. 승률만 보면 겐지는 그냥 풀어놔도 상관 없어요. 승률이 5할 언저리도 아니고 항상 승률이 42~44%정도밖에 안되거든요. 그냥 겐지는 스킬셋 자체가 불쾌하다는거.
변수가 너무 심해서 안푸는 거 같은데
생각보다 활약을 못 해도 여전히 불-쾌하고 한타 터뜨릴 가능성이 있긴 해요 예전만큼 자기가 북치고 장구치고는 안 되더라도 리밍마냥 판 제대로 깔리면 전멸각도 보여서
변수가 너무 심한 메디브는 풀어주잖음. 변수가 심해도 할만하거나 다른게 더 문제면 풀리게 되어있음. 겐지는 변수 수준의 문제가 아닌거고
스킬셋 자체가, 불쾌하다는 말도 맞지만 포텐셜이 미쳐서 아무리 나락까지 떨어트리고 관짝에 못을 박아놔도 할만한 상황에는 들어가서 한타 터트릴 수 있음. 스킬셋의 포텐셜을 낮춰야됨 질풍참 사정거리 12는 개념이 있는가 싶음 진짜
애초에 대체불능 대처불능의 씹op 스킬셋을 땡겨왔고 누구나 직관적으로 아! 하고 배워 쓸 수 있는 고범용성 유틸리티를 박아줬는데 시발 약할리가... 저스킬셋을 머키에 박아줘도 세겠다
질풍머키는 더 무서울듯 죽여봐 새캬 칼끝!
변수가 너무 심해서 안푸는 거 같은데
변수가 너무 심한 메디브는 풀어주잖음. 변수가 심해도 할만하거나 다른게 더 문제면 풀리게 되어있음. 겐지는 변수 수준의 문제가 아닌거고
메디브 변수는 숙련도도 음청 심하고 개인 뿐만 아니라 팀 숙련도도 타고 어느 정도 카운터도 되고 그리고 사실 그 변수 때문에 메디브 밴 많이 되요. 우리나라는 잘 안하는데 유럽은 1밴이 거의 메디브일 정도에요.
그마권 겐지는 그럴수 있지만 밑티어는 필밴까지는 안갈듯요
딱 적당하다고 보는데 더 이상 뭘 해달란건 걍 삭제해달란 소리나 마찬가지지 아님 뭐 반쯤 ㅂㅅ 만들어놓고 장애인 굴러다니는거라도 원하나..
하츠로그 기준으로 봐도 가장 많이 밴된 영웅 탑5안에 겐지는 무조건 들어가요. (지난 7일 기준 탑5는 케리건, 아즈모단, 디아블로, 겐지, 켈타스) 웃긴건 저기서 겐지 혼자 승률이 44%고 나머지 4영웅은 승률이 5할이 넘는다는거죠. 승률만 보면 겐지는 그냥 풀어놔도 상관 없어요. 승률이 5할 언저리도 아니고 항상 승률이 42~44%정도밖에 안되거든요. 그냥 겐지는 스킬셋 자체가 불쾌하다는거.
스킬셋 자체가, 불쾌하다는 말도 맞지만 포텐셜이 미쳐서 아무리 나락까지 떨어트리고 관짝에 못을 박아놔도 할만한 상황에는 들어가서 한타 터트릴 수 있음. 스킬셋의 포텐셜을 낮춰야됨 질풍참 사정거리 12는 개념이 있는가 싶음 진짜
겐지랑 가로시는 강함이랑 상관없이 불쾌해서 떼고 겜하는 게 편함
생각보다 활약을 못 해도 여전히 불-쾌하고 한타 터뜨릴 가능성이 있긴 해요 예전만큼 자기가 북치고 장구치고는 안 되더라도 리밍마냥 판 제대로 깔리면 전멸각도 보여서
계속 언제언제든지 독수리마냥 낚아채는 킬캐치 플레이가 가능해서 피곤한 스타일