[정보] [IGC2018] 펄어비스는 어떻게 기획서 없이 '검은사막'을 만들었을까?
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요약 - 개발자 모두의 참여와 자유로운 논의가 있다면 기획서는 필요없다. 그래서 운영이..?
그래서 이런 게임이 되어부렸구나
카카오 넘어가서부터 개판 되었지.. 국내유저는 해외유저보다 흑우 취급이 엄청났고 카카오 이전되고 점점 페이투윈 캐쉬템이 나오고 잠수 패치 및 히든으로 지들 입맛대로 캐릭터 및 장비 버프, 너프 특정 길드에게 히든요소 찌라시로 알려줘서 꿀빨게 해주고 양심있는 유저가 비리 밝혀내면 구라첫다고 영정먹이고 버그로 꿀빨아도 솜방방이 처벌해주고 ㅇㅅㅇ
게임성 그딴거 다 필요없지 뭐 그냥 운빨로 뜨고 운영으로 적당히 양념만 처주면 굴러가는게 한국 게임업계인데 뭐 기획력? 리니지는 그럼 캐쉬템 기획서만 수백페이지겠네
요약 - 개발자 모두의 참여와 자유로운 논의가 있다면 기획서는 필요없다. 그래서 운영이..?
그래서 이런 게임이 되어부렸구나
게임성 그딴거 다 필요없지 뭐 그냥 운빨로 뜨고 운영으로 적당히 양념만 처주면 굴러가는게 한국 게임업계인데 뭐 기획력? 리니지는 그럼 캐쉬템 기획서만 수백페이지겠네
카카오 넘어가서부터 개판 되었지.. 국내유저는 해외유저보다 흑우 취급이 엄청났고 카카오 이전되고 점점 페이투윈 캐쉬템이 나오고 잠수 패치 및 히든으로 지들 입맛대로 캐릭터 및 장비 버프, 너프 특정 길드에게 히든요소 찌라시로 알려줘서 꿀빨게 해주고 양심있는 유저가 비리 밝혀내면 구라첫다고 영정먹이고 버그로 꿀빨아도 솜방방이 처벌해주고 ㅇㅅㅇ
옛날엔 아예 기획자 필요없다고 하던 시절도 있었는데 이젠 팀장도 두시고 ㅎㅎ