스토리랑 대사임
뻔한 클리셰 라던지 시나리오 이딴거는 문제가 안됨
그걸 어떻게 개연성 있고 몰입도 있게 풀어나가냐가 중요한데
내가 어지간한 게임들 컷신 스킵 절대 안하고 다 보는데
이 게임은 연출 암만 좋다 해도
몰입안되는 대사랑 개연성 더불어 선악 구분없이 죄다 매력없는 캐릭들땜에
컷신 죄다 넘겨버림.
스마게는 진짜 시나리오 관련 부서놈들은 모가지 치고 빠르게 손절해야됨
스토리랑 대사임
뻔한 클리셰 라던지 시나리오 이딴거는 문제가 안됨
그걸 어떻게 개연성 있고 몰입도 있게 풀어나가냐가 중요한데
내가 어지간한 게임들 컷신 스킵 절대 안하고 다 보는데
이 게임은 연출 암만 좋다 해도
몰입안되는 대사랑 개연성 더불어 선악 구분없이 죄다 매력없는 캐릭들땜에
컷신 죄다 넘겨버림.
스마게는 진짜 시나리오 관련 부서놈들은 모가지 치고 빠르게 손절해야됨
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그러게요 이렇게 몰개성한 npc들은 지루함만 주네요
진짜 악역들 대사좀 어떻게 하면 좋겠다.. 작가진 악역 대본 쓸때 인간따위가,주제에, 제법이구나 이런거 쓰면 연봉에서 100만원씩 까면 어떨까
그러게요 이렇게 몰개성한 npc들은 지루함만 주네요
그래서 맨날 짜르고 잇지 않음? 하고나면 계속 먹버하는걸로 아는데
그따위면서 스킵도 안 되는 구간이 너무 많은게 진짜 이빠이 짜증남
심지어 성우도 많아야 5명정도만 쓴거같은 느낌. 스2나 하스스톤처럼 성우폭이 겹치면 후처리를 해서 다른 목소리로 좀 낼것이지 안함. 하긴 npc모델링도 판박인데 이걸 하겟냐만ㅇㄴ
진짜 악역들 대사좀 어떻게 하면 좋겠다.. 작가진 악역 대본 쓸때 인간따위가,주제에, 제법이구나 이런거 쓰면 연봉에서 100만원씩 까면 어떨까
난 발연기 참아줄수 있는데 오버연기는 못참는편임 토토이크섬 갈때부터 귀를 막고싶었지
연기톤이 딱 어린이뮤지컬이나 딩동댕 유치원...