안녕하세요, 모험가 여러분!
[CM] 리샤입니다.
D - 7!!!
드디어 Final CBT가 일주일 앞으로 다가왔습니다.
그리고, 2일 후엔 테스터 당첨자도 발표될 예정인데요!
코앞까지 다가온 테스트 일정에 저희 로스트아크팀은 마무리 작업으로 하루하루를 바쁘게 보내고 있답니다.
이제, 일주일 뒤엔 모험가 여러분과 함께할 거라는 생각을 하니 설레면서도 벅차오르네요.
최근 저는 테스트를 준비하며, 변경된 다양한 시스템들을 꼼꼼히 확인해 보고 있었는데요,
오늘의 주제는 그중 하나인 '호감도 시스템'에 대한 이야기입니다.
로스트아크의 세계를 모험하다 보면 다양한 NPC들을 만날 수 있습니다.
소소한 일상을 살아가는 인물에서부터 여러분의 모험에 중요한 역할을 하게되는 인물까지 다양한 인물들을 접할 수 있습니다.
이런 NPC들과는 특정한 조건이 되면 서로 교감을 나눌 수 있고 이 교감을 통해 더욱 가까워지는 계기를 마련할 수 있습니다.
이것이 바로 호감도 시스템입니다.
2차 CBT에서 선보였던 호감도는 단지 시스템적으로만 작동했기 때문에
많은 모험가 분들이 NPC와의 교감을 느끼기 힘들었다는 지적을 해주셨습니다.
실제로 기능이 한정적이고 교감한다고 느껴질만한 NPC의 피드백이 없었기 때문에 호감도는 그저 보상을 얻기 위한 수단에 불과했습니다.
그래서 저희는 Final CBT에서 호감도 시스템을 개편하여 NPC의 성격을 좀 더 부각시키고 기능적인 측면뿐 아니라 감성적인 영역까지도 고려를 하였습니다.
그럼 개편된 호감도 시스템을 함께 살펴보도록 할까요?
01. 호감도 시스템 개편
앞서 말씀드린 것처럼 지난 테스트에서 호감도는 단순하게 보상을 목표로만 작동했던 것이 사실입니다.
이에 저희는 좀 더 여러분들이 호감도 NPC를 감성적으로 바라보실 수 있도록 시스템을 개편했습니다.
기본적으로 호감도는 다음과 같은 단계를 가지고 있습니다.
호감도를 올리기 위해서는 선물 전달, 악기 연주, 감정 표현이라는 방법이 존재했는데요, 이 방법들은 그대로 유지됩니다.
하지만 Final CBT부터는 하루 동안 인물들과 교류할 수 있는 횟수가 정해져 있기 때문에 제한된 행위 내에 호감도를 끌어 올리는 것이 중요할 것입니다.
선물하기의 경우 인벤토리에서 사용하는 것이 불편하다는 의견이 많았습니다.
이번 Final CBT에는 모험가분들의 의견을 수용하여, 선물 전달 UI가 제공되어 보다 편리하게 선물을 전달할 수 있도록 개선했습니다.
인벤토리뿐만 아니라 창고에 넣어둔 호감도 아이템도 선물할 수 있으니 창고에 넣어두셔도 좋습니다.
이번에 개편된 사항 중 가장 중요한 부분은 바로 호감도 퀘스트가 생겼다는 점입니다.
서로의 호감이 쌓이면, 그다음 호감 단계로 발전하기 위한 조건으로 호감도 퀘스트가 등장하기도 합니다.
이 퀘스트를 통해서 인물들과 더욱 깊이 교감할 수 있고 단계가 올라갈수록 인물들의 깊은 이야기를 보여줄 것입니다.
중요 NPC는 단계가 상승할때마다 퀘스트가 등장하지만 퀘스트가 존재하지 않는 NPC도 있으니 참고해주세요.
NPC와의 호감도를 올리는 것은 많은 정성이 필요하게 될 것입니다.
스스로 마음에 드는 NPC를 선택하여 그들의 깊은 이야기를 들어주세요. 어쩌면 좀 더 특별한 관계로 발전할지도 모릅니다.
그럼 어떤 이야기가 우리를 기다리고 있을지 살짝 들여다볼까요?
도도하고 카리스마 넘치는 해적 검은이빨이 어쩐 일인지 사복 차림을 하고 있습니다.
검은이빨과 가까워지면 저렇게 함께 산책이라도 할 수 있게 되는 걸까요?
슈테른의 재무관 사샤의 표정이 심상치 않습니다.
트리시온에서 세상을 관찰하는 베아트리스와도 가까워질 수 있을지 궁금합니다.
귀여운 마리가 등장했습니다! 마리의 천진난만한 장난을 받아줘야만 할 것 같습니다.
이번 Final CBT에서 처음 등장하는 베른의 기사단장 아델입니다. 뭔가 묘한 분위기가 흐르고 있네요.
실리안과 무언가 이야기를 나누고 있습니다. 공적인 이야기일까요? 아니면…
베른의 여왕 에아달린입니다. 베른성의 통치자이자 앞으로 자주 마주치게 될 에아달린과의 이야기가 궁금해집니다.
로스트아크의 수많은 NPC들의 이야기가 모험가분들을 기다리고 있습니다.
02. 성향 시스템
이번 Final CBT에서 시범적으로 운영하게 될 시스템 하나를 소개해 드릴까 합니다. 그것은 바로 성향 시스템입니다.
저희는 RPG에서 늘 전투능력만 있는 부분이 아쉬워, 캐릭터의 성격적인 부분의 능력을 만들어 운영해보기로 했습니다.
성향은 총 4가지 능력으로 나뉘어 있습니다. 바로 지성, 담력, 매력, 친절입니다.
성향 포인트는 여러분이 모험을 하면서 퀘스트, 업적, 몬스터 처치 등 게임 내의 다양한 행위를 통해서 획득하게 됩니다.
나름의 경향성에 의거하여 지적인 행위를 할 때, 용감한 행위를 할 때, 매력적인 행위를 할 때 혹은 친절한 행위를 할 때 이런 포인트들을 얻을 확률이 높습니다.
성향 포인트가 높아지면 모험을 하는 데 있어서 다양한 혜택을 받게 될지도 모릅니다.
예를 들어, 담력이 높으면 지하묘지 같은 숨겨진 공간에 입장할 수 있게 되거나,
대화를 선택하는 과정에서 사랑 고백을 할 수 있는 기회를 얻게 될 수도 있습니다.(?)
반면 지식이 높다면 도서관에서 열람할 수 있는 책의 종류가 늘어나게 될 수도 있습니다. 매력이 부족하면 구매할 수 없는 옷이 생길지도 모르지요.
이렇듯 성향은 여러 가지 콘텐츠에서 다양하게 활용될 수 있을 것입니다.
이번에는 우선 기본적인 시스템을 토대로 호감도 시스템에 연결 고리를 만들어 보았습니다.
성향과 관련된 재미난 아이디어가 있다면 저희에게 많은 의견을 보내주시기 바랍니다.
03. 그래픽 개선
저희가 개편을 준비한 것은 시스템뿐만은 아닙니다. 1차 CBT에서는 그래픽의 전투 가독성을 집중적으로 연구했고,
2차 CBT에서는 최적화에 관련된 부분들을 집중적으로 개선했습니다.
그리고 Final CBT부터는 최적화된 기반을 바탕으로 각 지역의 퀄리티업을 하나씩 진행해보려 합니다.
이미 일부 지역은 테스트를 통해서 최적화를 유지한 채로 퀄리티가 향상되는 것을 확인했으며
이제 로스트아크는 이 기반을 바탕으로 전반적인 지역에 거쳐 비주얼 퀄리티업을 진행하게 될 것입니다.
또한 서비스가 진행되는 중에도 지속적으로 비주얼을 향상시킬 계획입니다.
여기서는 Final CBT에서 퀄리티업이 진행된 일부 지역의 모습을 함께 살펴보도록 하겠습니다.
[ 모코코 마을 ]
[ 토토이크의 몸속 ]
[ 아이히만의 연구기지 ]
[ 해상 낙원 페이토 ]
[ 가디언 레이드 - 짙은 안개 능선 ]
이번 리샤의 편지에서 준비한 내용은 여기까지입니다.
로스트아크의 변화된 모습을 이번 Final CBT에서 만나보시길 바라며,
다음 편지에서 새로운 소식으로 인사드리겠습니다.
리샤 올림.
서울노동자 때문에 한번 더 속아줌
서둘러서?
떡칠것도 아닌대 호감도를 왜올려ㅠ시바
개인적으로 게임 컨텐츠중에 호감도 시스템이 제일 거지같음 딱히 호감도 안올려도 별 상관없는거면 괜찮은데 게임대부분은 호감도작 안하면 손해봄 지금 떡상하고 같은회사겜인 소울워커도 호감도작인지 뭔지땜시 상점npc한테는 템 한개씩 구매, 수리 한부위씩하기, 제조1개씩하기 등 이게 뭔짓인지 ㅡㅡ
잣같은 호감도 시스템
잣같은 호감도 시스템
무리하게 빨리 서둘러서 나오는 느낌이
냐무
서둘러서?
뭐 원래 계획은 느-긋하게 나오려고 했던건 맞죠 여론이 이러다 망함 'ㅅ' 이되니까 급선회한듯
5년정도 됐는데 슬슬 나올때 됐지 뭐
핵앤슬래쉬 장르가 디아3 좀지나고서도 신선하고 재미있었는데 지금은 호불호가 좀갈릴듯..
저도 같은 생각입니다. 예정대로 3차를 지금하고 내년에 수정, 파이널테스트를 20년에 싳시 21년에 수정, 여러가지 문제점을 한 2년동안 총 수정해서 25년에 나오면 딱인데..
UI좀..........
이번에 바뀌어서 나옴
서울노동자 때문에 한번 더 속아줌
언제 나오냥...
출시 연기되는 게임치고 제대로된 게임없더라~ 너어무 오래만들었어... 16년 8월에 첫 cbt... 18년 5월 마지막 cbt... 2년동안 도대체...
뭔가 남자의 로망을 아는겜이라니까.. 미연시 ㅗㅜㅑ..
개발기간만보면 슈퍼갓겜이나와야할텐데ㅋㅋ
킹언파는요?
그냥 도중에 증발해버린거 아님그거?
러시아 대만 서비스 결과가 신통찮고 중국 기대순위100위밖이라는 거까지 봤음 그것도 시간 좀 됨
잡다한 시스템은 그냥 좀 빼라
일단 해봐야알겠지만 이미지만봐서는 그래픽변화는 확실히 티가 나네요
검은사막이랑 좀 비슷해보이기도하고..아닌것같기도하고..
전혀 다른 게임입니다;
제가말한건 시스템말하는거임
호감도 저거 검은사막 따라했네 저딴거 왜 집어넣냐,..,.개노쓸모
dx11 적용됬나요?
떡칠것도 아닌대 호감도를 왜올려ㅠ시바
상남자특ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ으앜ㅁㅋ
성향시스템은 재밌어보임. 근데 호감도시스템은 듣기만해도 진절머리가 남. 어차피 정해진 틀안에서 호감도 올리는게 무슨 의미가 있을까 싶네. 호감도 폭발하면 NPC랑 소주마시면서 뭐 인생상담이라도 받을 수 있는거냐?
기본적인베이스가 된거면 이정도시기면 빨리나와야한다고 생각하네요 하면서 개발수정해도 되고..여기서 더 질질끌었다가는 기존에생각하던 유저들도 떠나버릴듯
개인적으로 게임 컨텐츠중에 호감도 시스템이 제일 거지같음 딱히 호감도 안올려도 별 상관없는거면 괜찮은데 게임대부분은 호감도작 안하면 손해봄 지금 떡상하고 같은회사겜인 소울워커도 호감도작인지 뭔지땜시 상점npc한테는 템 한개씩 구매, 수리 한부위씩하기, 제조1개씩하기 등 이게 뭔짓인지 ㅡㅡ
개인적으로 이말에 디게 공감이 가는데 호감도 시스템의 존재가 가장빡침 현실생활 호감도도 올리기힘들어죽겠는데 게임속 캐릭터 호감도도 챙겨줘야해 ㅋㅋㅋ
그냥 하나살때 호감도가 1올라가면 두개살때 2올라가게 하면 되는것을...
호오... 사양 오를려나
난 또 안될꺼야 아마...CBT해보고 싶다
쿼터뷰라고하나요? 저 시점 때문에 그런지 1차2차 다 할때마다 졸리던데... 저 뷰로 성공했던게임이 디아2 말고 또 있었나요? 모바일 빼고.
리그 오브 레전드요. 롤이 쿼터뷰죠. aos게임하고 핵앤 슬래쉬게임은 대부분 쿼터뷰로 나옵니다. 그게 장르에 최적화된 뷰라고 생각함.
성향은 클베때 시범적으로 넣어본다고하니까 반응좋으면 더 개선될거고, 아니면 없어지겠죠 뭐 ㅎㅎ 호감도는.. 좋아하는분들도 많으니 즐길거리 정도로 놔두고 게임플레이에 영향을 끼쳐서 반강제하지만 않았으면 좋겠네요
사실 유저들이야 개발이 느리던 빠르던 나와서 재미만있으면 그만이라
생각해보면 웃긴거지 왠 호감도
이전 클베때 선물 한두번 주고 말아서 자세히 몰랐는데 지금 보통,관심,우호 단계를 보니 와우 평판이 떠오르네요....제발 와우같이 지랄맞진 않기를..
즐기되 목매달지는 말자. 마영전. 블소 등. 잘만든겜이라도 얼마든지 망가질수 있다
어차피 저런 그래픽은 아무나 못 볼걸... 수퍼컴터가 아니면...
와 딴건몰라도 그래픽은 진짜 공쓴티가 보인다
일단 존나 기대됨 ㅋㅋㅋㅋ 흑우인건 알지만 그래도 기대할 수 밖에 없어!
지난번 템 강화 이야기 보고 기대감 다 터져 없어졌음..
1차 블래 했고 2차 천애 하는라 못했고 이번 파이널은 활쟁이 해봐야지
호감도 높으면 NPC랑 사귈 수 있나요?ㅠㅠ
2차 ㅈㄴ 재밌게해서 너무 기대된다
갈수록똥이야 전투 피케이나신경써 먼호감을처해 ?ㅐ캐릭이랑사랑하냐 나이먹고 ㅡㅡ하,,,,,똥갬검사접엇는대 초식 처넣지마 ㅈ자증나
이제까지 온라인 게임 호감도 시스템이라고 나오는것들은 말만 뻔지르르 하지 결국 노가다라 솔직히 걱정됨..
호감도 = 노가다 아님? 결국 정형적인 방법으로 호감도를 올린다면 이게 작업치는거지 여기서 감성을 느낄 수 있을거라 보는건가
이건 잘 모르것다. 정식오픈뒤 3개월쯤 지나고 난뒤에나 체크해야징
한국게임은 오래 만들어도 완성도 안올라가는데 어짜피 완성도 낮을거 배그처럼 빨리 출시하는게 나음
ui 너무 심한거 아니냐 , 모바일때매 그렇다고들 하는데 그게 말이야 방구야
와 근데 그래픽 개선은 엄청차이나네요. 빨리 해보고 싶다...
호감도 시스템 있으면 NPC랑 사귀고 결혼하는거랑 동료 영입 가능하려나?
호감도 시스템은 개인적으로 달갑지않은데
강화도에 이어서 호감도까지.. 갈수록 할맘 없게 만들어주네
맵은 오지네;
그래서 대체 언제 나오는데......... cbt말고 obt는 내년이려나
OBT 올해임 공지좀 읽자
기대하고 있다. 강화 시스템으로 과금 하면 망한다잉~ 똑바로 운영 해라
진해졌다
호감도 = 노가다
파도파도 캐쉬질 꺼리만 생기는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다 필요없고 그냥 정액제로 하자. 아니면 배그처럼 스팀이나 엑박 플스 처럼 게임기로 팔던가
일단 cbt당첨좀ㅠ
베아트리스는 아크 하나 갖다줄때마다 호감도 오를려나?