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[공략/팁] PVP 뒤잡기 실전편과 기타 이야기

일시 추천 조회 13068 댓글수 43


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댓글 43
BEST
아주아주아주아주 디테일한 글이네요 모든 뒤잡들의 총망라 라고 생각해도 될정돕니다 인상깊게 본건 롤링어택 맞고 뒤잡인데 이거 진짜 의미가 있죠 본인이 맞혔기때문에 공격우선권이 있는줄 착각 요거 심리로 그냥 질러보는경우도 포함이지만 하튼간 다크소울 시스템을 아는 사람이라면 할수없는 플레이죠 롤링, 대시어택은 우선권이 없으니 크흥 군다 (nono)도 뒤잡귀신이긴 한데 참기심리를 이용해서 역뒤잡 하는 플레이를 보고 감탄을 금치못했던게 기억나네요 https://youtu.be/bp4Pf6hfuZI 영상 1:24초 부근 실전에서 쓰기 힘들지만 제대로 쓰면 너무 무서운것 ; ㅅ; 다음 역뒤잡편도 기대되는군요 강추추
sermeyu | (IP보기클릭)115.20.***.*** | 18.07.22 20:12

많이배워갑니다

극극심해어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 18.07.22 13:21
극극심해어

소곡검 발차기 뒤잡은 어케생각하세요? 무좌건 맞긴해야하는데...

극극심해어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 18.07.22 13:54
극극심해어

소곡검 발차기뒤잡도 전에 잠시 실험을 해본 적이 있는데, 일단 깨지지 않는 슈아는 장점이지만 전진거리가 충분히 길지 못하고 속도가 좀 느리다고 느껴져서 이것도 멋을 내기 위한 용도를 제외하면 딱히 사용할 이유는 없다고 생각했습니다. 그리 오랜 시간을 투자해본 것은 아니라서 제가 모르는 다른 장점이 있을 수도 있겠으나 일단은 의미가 없다는 생각입니다.

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.22 14:00
4826572

감사합니다

극극심해어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 18.07.22 14:01
극극심해어

그거 연구하던 트위치 스트리머 양키 친구가 있었습니다. 스콜브랜드라고...결론은 노리고 쓰는 건 어렵다 입니다.

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:25

산제물길쪽에 역백스탭 뒤잡하시는 유저꽤많아서 연습하다 포기합니다 ㅠㅜ 구르는게더 효율적이였군요 ㅋㅋ

김치 전사 | (IP보기클릭)39.118.***.*** | 18.07.22 13:31
김치 전사

갠적으로 역백텝은 대시공 먹이고 심리전으로 역역으로 대시공 한번 더날리기외에는 실전성이 낮은것같아요

극극심해어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 18.07.22 13:54
김치 전사

엄밀히 말하자면 굴러서 뒤잡하고는 서로 상하위호환관계까지는 아닌데 달려서 뒤잡하고는 거의 상하위호환관계라고 보면 됩니다.

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.22 13:56
극극심해어

그렇군요..!

김치 전사 | (IP보기클릭)39.118.***.*** | 18.07.22 14:28

좋은글 감사합니다

루리웹-5453698090 | (IP보기클릭)220.76.***.*** | 18.07.22 13:44

호곡... 공략추

PotaDOS_ | (IP보기클릭)115.140.***.*** | 18.07.22 16:43
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Waldenser

예전에 대방 닼소에다가 따쓰한불꽃에드트힐 떡칠한사람을 본적이있죠

극극심해어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 18.07.22 18:10
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
극극심해어

아이 끔찍해라

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:20
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
이이다1

다행히 다크소드 강공을 선으로 지르는 닼린이라 이겼죠

극극심해어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 18.07.22 23:21
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
극극심해어

그랬군요...혹시 저는 피시판 투기장에 그런 무시무시한 플레이로 싸우는 망자들의 모임인줄만 알앗음....!!!!

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:22

제가 이 분야의 전문가가 아니라 잘은 모르지만, 마지막 대회에서 군다가 말벌반지를 끼고 있었던걸로 기억하거든요. 저는 뒤잡이 실전성이 그래도 꽤 나오는 기술이라고 생각합니다. 뒤잡이 내 턴이 아니면 사용할 수 없는 기술이라는 것은 100% 이해합니다. 다만 뒤잡이라는 수단을 통해서만 얻을 수 있는 '내 턴'도 분명 있잖아요. 뒤잡기라는 기술을 통해 내 턴을 만들 수단을 늘리고 내 턴을 더 많이 갖는다면 이미 뒤잡은 충분히 실전성있는 기술이라 생각합니다.

왼손은 거들뿐 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 18.07.22 17:23
왼손은 거들뿐

정확한 지적입니다. 상대가 뒤잡을 의식하면 굴러야 하는데 그걸 구르기 캐치하는 것이 고급 공방의 시작입니다. 꼭 뒤잡을 성공하지 못해도 ‘상대가 뒤잡당할 수도 있다’는 의식을 하게 해주는 것이 중요하죠

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:21
왼손은 거들뿐

맞는 말씀입니다. 지난 글에서도 그랬었는데 이번에도 어김없이 다음 편에서 다루려고 생각한 내용을 미리 알고 말씀해주시는 분들이 많이 계시네요. 그 본인의 채널에서 세팅을 슬쩍 볼 수 있었는데, 검창의 약공 슈아로 소형무기 양잡 대쉬공격을 1타를 버티기 위해서는 46의 강인도가 필요한데, 46의 강인도를 맞추기 위해서는 그분 세팅에서 늑대반지가 필수입니다. 반대로 양잡 약공격이나 한손잡의 모든 무브셋 혹은 단검은 늑대반지를 빼더라도 버텨집니다. 그래서 늑대반지와 말벌반지를 필요에 의해 스왑하는 것이 아닐까 생각합니다.

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 00:37

좋은 공략 정말 잘 읽었습니다 닼솔 전투는 참 단순한데 해도 해도 재미가 있네요

멜빌레이 | (IP보기클릭)58.140.***.*** | 18.07.22 19:50
BEST

아주아주아주아주 디테일한 글이네요 모든 뒤잡들의 총망라 라고 생각해도 될정돕니다 인상깊게 본건 롤링어택 맞고 뒤잡인데 이거 진짜 의미가 있죠 본인이 맞혔기때문에 공격우선권이 있는줄 착각 요거 심리로 그냥 질러보는경우도 포함이지만 하튼간 다크소울 시스템을 아는 사람이라면 할수없는 플레이죠 롤링, 대시어택은 우선권이 없으니 크흥 군다 (nono)도 뒤잡귀신이긴 한데 참기심리를 이용해서 역뒤잡 하는 플레이를 보고 감탄을 금치못했던게 기억나네요 https://youtu.be/bp4Pf6hfuZI 영상 1:24초 부근 실전에서 쓰기 힘들지만 제대로 쓰면 너무 무서운것 ; ㅅ; 다음 역뒤잡편도 기대되는군요 강추추

sermeyu | (IP보기클릭)115.20.***.*** | 18.07.22 20:12

노록온 대시 뒤잡이 뒤잡의 최종형태다. 이 부분 격하게 동의합니다. 근데 리스크는 손쉽게 제거할 방법이 있습니다. 방패를 들면 됩니다. 따라서, 상대가 대형 무기일 때 방패로 가드하면서 일타를 뒤로 넘어가서 뒤잡하면 됩니다. mypod_nono(일본명 군다)는 방패를 들지 않으므로, 최종적으로 사용하던 뒤잡은 스쳐 뒤잡입니다. 슈퍼아머를 두려워해서 상대가 공격을 못하고 뒷걸음질 하거나 옆으로 걸어갈 때, 이쪽이 뛰어가면 서로 겹쳐지는 순간이 잇는데 그 타이밍에 뒤잡을 하는 것입니다. 참고로 피시판 친구가 검증한 바에 의하몬 노록온 뒤잡과 스쳐뒤잡 모두 피시판에서 가능합니다.

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:04
이이다1

https://youtu.be/TGmS6DXv9OU 1차 일본 전국대회 로얄컵 영상입니다. 5분경에 군다와 16강을 치뤘는데 군다의 도끼창 1타를 노록온 대시 뒤잡으로 잡아냅니다. 따라서 도끼창과 대검, 특대검 상대로 노록온 대시뒤잡은 매우 유효하다는 걸 알 수 있습니다. (반대로 저 시절에는 노록온 뒤잡이 없으면 직검으로 도끼창을 이기는 건 불가능에 가까웠습니다. ) 이 경기는 군다가 군다창을 버리고 검창을 드는 계기가 됩니다. 왜냐하면 검창은 자루의 판정이 넓어서 뒤로 넘어가 뒤잡하는 게 어렵기 때문입니다. 군다가 스쳐뒤잡하는 건...나중에 영상을 찾아보겟습니다

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:12
이이다1

PC판도 노록온 대시뒤잡이 가능은 한데 판정이 좀 더 빡빡하고, 제일 문제는 키보드마우스로는 360° 이동이 불가능해서(8방향 이동만 가능) 패드가 필수로 있어야 되더라구요.

쿼리 | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 18.07.22 23:22
이이다1

https://youtu.be/g3nWaeECVDs 마지막으로 대형무기나 카타나에게 유용한 기술은 구르기 캐치 뒤잡입니다. 세계대회 우승자 군다와 로빈 야마가 (낫유저)가 주로 쓰는데, 영상 맨 처음에 나옵니다. 상대 구르기를 예측해서 노록온으로 잡는 건데 해보면 쉽습니다. 특히 낫은 필수로 익혀야하는 기술입니다.

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:23
쿼리

아하 컨트롤러 문제였군요! 처음 알았습니다 ㅎㅎ 감사합니다

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.22 23:24
이이다1

지난 글에 다시 댓글이 달리지 않아 아쉬웠는데 이렇게 또 뵙게 되어 반갑습니다. 노록온 뒤잡과 같은 뒤잡들은 물론 pc판에서도 충분히 가능합니다. 스쳐 뒤잡은 여전히 저는 잘 모르겠습니다. 상대가 조금이라도 옆으로 같이 움직이고 있는 경우에는 가능한게 맞지만, 순수하게 앞/뒤로만 움직일 때에는 불가능하다는것이 일단 저의 입장입니다. 방패를 들면 노락온 대시 뒤잡의 대부분의 리스크가 제거되며 한층 부담없이 사용할 수 있는 좋은 무기가 된다는 점에는 저도 저도 동의합니다. 다만 지난번 글에서도 밝혔듯이 저는 방패를 이용하지 않는 창 유저이기에 다소 이쪽에 편향된 느낌으로 글을 쓸수밖에 없는 점 양해 바랍니다. 지난번에도 그랬듯이 이번에도 역시 다음 글에서 다루려는 내용을 미리 많이 이야기를 해주셨습니다. 다음 글에서도 이야기할 수 있으면 좋겠습니다.

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 00:45
4826572

또 다른 분들 중 방패를 사용하는 빌드에서의 뒤잡에 대해 궁금하시다면 이분의 의견을 더욱 참조하시는 것이 좋겠습니다. 저는 다크소울 pvp를 하면서 방패를 사용한 경험이 거의 없기 때문에 이론상으로만 알 뿐이고, 실제 방패를 이용한 pvp에서 발생할 수 있는 이론을 벗어난 많은 경우에 대하여는 잘 안다고 할수는 없습니다.

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 00:47
4826572

스쳐 뒤잡이라는게 서로가 서로를 뒤로 돌아가려고 꼬이는 상황에서 종종 발생하는데 원리는 저도 잘 모르겠지만 대쉬로 되는건 아닌거 같고 서로 걷다가 꼬이면서 뒤잡. 주로 방패사용자가 있으면 일어나는 일이져

Big man | (IP보기클릭)182.231.***.*** | 18.07.23 02:14
Big man

그때에는 당연히 뒤잡이 되지요 pc판 플스판 상관없이

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 02:35
4826572

스쳐뒤잡이라는게 그게 아니었군요 ㅎ 근데 피씨시면 비번투기장 놀러오신적 있으신가여? 오셔서 사람들한테 전수 좀 해주세요 ㅋ 다들 좋아할겁니다

Big man | (IP보기클릭)182.231.***.*** | 18.07.23 06:21
4826572

뒷걸음질 치는 상대 뒤잡 가능합니다. 일본의 겡키즈시라는 유저가 대회에서 선보인 기술이며 동영상도 있습니다. 좀 어려운데 연습하면 가능합니다. 포인트는 상대 뒤까지 가는 게 아니라 약간 대각 뒤에서 잡는 겁니다. 시간될 때 동영상 보여드릴께요

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.23 09:39
이이다1

그분은 pc 유저인가요? 플스판에서 뒷걸음질치는 상대 뒤잡하는 것은 이미 본적이 있습니다. pc판에서 여러번 해보려고 했지만 안되더군요

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 10:49
Big man

제가 윗분이랑 제 글에서 댓글로만 몇번 이야기했을 뿐 초면이다보니 서로 용어 사용에 통일이 안되어있어 오해가 생기는 부분이 많이 있습니다 ㅎ 저는 비번 투기장에서는 플레이한적이 없고 불투 유저입니다. 기회가 되면 놀러가보겠습니다

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 10:50
4826572

플스판 유저입니다. 저는 피시판 유저가 아니라 잘 모르지만, 노록온 대쉬뒤잡, 구르기 캐치 뒤잡 모두 피시판에서 가능한 걸 보아 피시판에서도 안될 이유는 없어 보입니다. 사실 뒷걸음질 뒤잡이 상당히 어렵습니다. 제가 노록온 대시 뒤잡을 자유자재로 쓸 때까지 한달 정도 연습했습니다. 근데 뒷걸음질 뒤잡은 10번 하면 두번 정도 겨우 성공합니다. 피나는 연습이 필요합니다. 왜냐면 뒷걸은 뒤잡은 각도가 매우 엄격하기 때문입니다. 앞서 말한 겡키즈시라는 일본 스트리머가 대단한 게 그런 기술을 펑펑 써대서 인기를 끌었습니다. 당시 대방패의 악명이 높았는데 대방패 들고 뒷걸음질하는 사람들을 뒤잡으로 파해했기 때문입니다. 듣기로는 대학생이라 하루종일 연습했다고하네요

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.23 11:22
이이다1

요즘 노락온 뒤잡을 연습하고 있는데 방패를 들어도 자꾸 옆구리가 터집니다. 동선 낭비가 개선되면 훨씬 나아지긴 하겠지만, 내가 뒤잡을 못하고 맞겠다 싶을땐 상대 방향으로 몸을 돌려야겠죠?

왼손은 거들뿐 | (IP보기클릭)121.133.***.*** | 18.07.23 11:39
왼손은 거들뿐

아니다 싶으면 (상대가 공격을 안한다 싶으면) 바로 굴러야 합니다. 이건 많이 하다보면 감으로 알게 됩니다 ㅎ

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.23 11:50

특대검...pvp 공략이 절실합니다...

po잉여wer | (IP보기클릭)58.121.***.*** | 18.07.23 10:43

좋은 글 추천합니다. 예의 없는 니가와 유저의 표본 중 하나라서 댓글 달기가 좀 망설여집니다만, 제가 옛날부터 귀찮아서 글로 쓰지 않았던 내용이 이번 글에 담겨있어서 한 번 댓글을 써봅니다. 제가 다크 1 때는 뒤잡 마스터였다가 다크 3 에서 뒤잡을 연습하지 않은 이유를 다 설명해주셨네요. 뒤잡을 하려면 일단 두 가지 전제조건이 필요합니다. 1. 상대 무기의 공속이 느릴 수록 좋다. 2. 상대가 거리 조절에 실수할 수록 좋다. 이 두 가지를 충족해야만 뒤잡이 성립하는데, 이 두 가지가 성립되는 상대라면 뒤잡을 하지 않아도 충분히 이길 수 있기 때문입니다. 그리고 이 두 가지를 성립되지 않는 사람(예를 들면 곡검 고수)에게는 애초에 뒤잡 자체가 어렵습니다. 뒤잡이 잘 통하는 대형 무기에게는 뒤잡을 안 해도 이길 수 있고, 직곡검에게는 뒤잡이 잘 안 통하니까 연습할 필요가 없다는 의미가 되겠네요. 실제로 뒤잡 성공 영상을 보면 거의 대부분 상대가 대검 이상 대형 무기를 들고 있는 경우입니다. 뒤잡이란 것이 상대의 실수나 빈틈이 어느 정도 받쳐줘야 하는데 공속이 빠를 수록 실수를 커버하는 데까지 걸리는 시간이 짧아지고(곡검), 커버하지 못 하는 실수는 방패가 막아주니까요(직검). 그래서 직곡검 상대로 뒤잡을 하려면 사실상 스쳐 뒤잡으로 귀결됩니다. 그런데 단순 뒷걸음질이 아니라 사전에 거리를 기본적으로 확보해두고 상대의 대쉬 방향에 맞춘 사선 뒷걸음질만으로 스쳐 뒤잡의 최소 절반 이상을 파해할 수 있습니다. 물론 거리가 좁혀져있는 상태에서 어줍잖게 뒷걸음질치면 잡히기 때문에 그럴 때는 스치기 전에 조금 일찍 공격을 해서 경직을 줘야만 합니다. 그렇게 공격하면 양손 유저는 데미지를 받게 되고 방패 유저는 가드 경직에 걸려 스쳐 뒤잡을 못 하게 되죠. 그렇다면 스쳐 뒤잡하는 입장에선 스쳐 뒤잡을 하려는 순간 두 가지로 나뉩니다. 대형 무기 유저라면 뒤잡을 끝까지 노릴 것이냐, 아니면 상대가 경직 줄 것을 역으로 노려서 스쳐 뒤잡하는 듯 페이크를 넣고 슈퍼아머로 공격을 할 것이냐 택일이죠(방패 유저는 택일할 필요없이 다음 기회를 노리면 됩니다). 이렇게 되면 그냥 매뉴얼화하기 어려운 단순 심리전이 됩니다.

아슈르야 | (IP보기클릭)220.79.***.*** | 18.07.23 11:25
아슈르야

사실 다크1의 끔찍한 뒤잡소울을 경험해 본 용자들은 다 아는 내용이죠. 그 시절에는 뒤잡이 모든 것이엇으니 ㅋㅋ

이이다1 | (IP보기클릭)59.0.***.*** | 18.07.23 11:53
이이다1

다크 1 리마스터 얼마 전에 해봤는데 여전합니다 ㅋㅋ 오히려 프레임이 높아져서 패링까지 쉬워지는 바람에 이젠 뒤잡만으로도 모자라서 부채질까지 심해졌어요 ㅋㅋ

아슈르야 | (IP보기클릭)220.79.***.*** | 18.07.23 13:50

그래서 저는 사실 크게 주목받은 적이 없지만 원탑 무기인 곡검을 제외하면, 직방보다는 방패 + (구)까마귀 발톱 + 서브 직검이 가장 이상적인 전법이 아니었나 생각합니다. 까마귀 발톱이 세스타스와 공속이 동일한 버그가 있던 시절에는 스쳐 뒤잡을 노리는 상대에게 까마귀 발톱으로 대응이 가능했습니다. 까마귀 발톱의 단점이 리치가 짧다는 것인데, 어차피 뒤잡을 노리는 사람들은 알아서 거리를 좁혀주니 짧은 리치가 문제되질 않습니다. 뒤잡을 노릴 때 까마귀 발톱으로 선공해주면 경직을 주게 되고, 상대가 페이크로 뒤잡 대신 공격을 하려고 하면 까마귀 발톱 공속이 너무 빨라서 먼저 피격당합니다. 까마귀 발톱의 짧은 리치를 노려 거리를 벌리는 사람에게는 직검으로 교체하면 되고요. 지금이야 버그가 패치돼서 의미없는 얘기고 옛날 얘기를 꺼낸자면 까마귀 발톱까지 갈 것도 없이 방패 에스토크라는 악마도 있지만요. 물론 절대로 뒤잡이나 패링을 비하하는 것이 아니라 잘 하시는 분들 당연히 대단하고 뒤잡을 잘 하면 상대에게 '뒤잡도 있다'라는 선택지가 추가되어 행동을 제한시킬 수 있습니다. 저도 다크 3 에서만 연습을 안 한 것이지 그 전작들에선 뒤잡 마이크로 컨트롤을 연마한 사람이기 때문에 뒤잡을 잘 하기 위한 노력이 얼마나 크고 대단한 것인지 누구보다도 잘 압니다. 그저 뒤잡을 연마하시는 들이 제 주변에 많다보니 거기다 대고 제 생각을 말하기 어려워서 조용히 있었는데 비슷한 논지의 글을 써주셔서 말을 꺼내는 것 뿐입니다. 뒤잡을 연습하지 않은 것은 뒤잡이 효과가 없기 때문이 아니라 리스크 대비 효과가 크지 않다면 아예 시도조차 하지 않는 저의 극단적인 성향 탓이 제일 큽니다. 제가 무의미하다는 판단에 데몬즈 때부터 10년 동안 절대로 패링을 연습하지 않은 것처럼요.

아슈르야 | (IP보기클릭)220.79.***.*** | 18.07.23 11:38
아슈르야

반갑습니다. 제 근본적인 생각도 말씀해주신 바와 같습니다. 전부는 아니지만 웬만해서는 뒤잡을 당해준다는건 곧 뒤잡을 안해도 이길 수 있다는 뜻이지요. 일반적인 방식으로 이기기 힘든 상대는 그만큼 뒤잡을 안당해주고요. 저는 혼자 다크소울을 플레이해온 경우다 보니 스쳐뒤잡이라는 용어 관련해서 이해가 굉장히 어려웠는데, 보아하니 근거리에서 순간적으로 상대랑 포개지듯이 뒤로 가면서 뒤잡하는것을 말씀하시는것 같습니다. 솔직히 말씀드리자면 제 생각에는 노락온 대시 뒤잡이랑 사실상 동일하거나 연장선에 있다고 봅니다. 노락온 대시뒤잡도 결국 대형무기 유저가 거리조절을 실패해서 '소형무기의 거리'에 들어가는 실수를 해줘야지만이 가능하듯이, 이 스쳐뒤잡 또한 마찬가지로 소형무기 유저가 '스쳐뒤잡의 거리'에 들어가는 실수를 범해야 가능한 뒤잡이라고 생각합니다. 스쳐뒤잡을 파해하는 방법으로 들어주신 예시, 기본거리 확보된 상태에서 뒷걸음질, 그리고 거리가 다소 좁혀져있는 상황에서는 공격으로 경직을 주거나 회피를 강제, 이것 또한 대형무기 유저가 소형무기 상대로 뒤잡을 파해하는 방식이랑 전혀 다를게 없지요. 제가 소형무기를 사용하는 사람은 아니라(창이 소형으로 분류가 되는것 같기는 한데 아무래도 좀 다르지요) 제가 잘 안다고 할수는 없지만, 자기 무기의 최대사거리 언저리를 유지하는것이 항상 좋은 것은 소형무기라 하더라도 마찬가지라고 생각합니다. 좌우간 장문의 댓글 감사합니다.

4826572 | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 18.07.23 12:43
4826572

용어라는 거야 사람들이 만들기 나름이니까요. 대쉬 뒤잡, 역뒤잡이란 용어도 데몬즈 때 사람들이 대쉬해서 뒤잡하니까 대쉬 뒤잡, 뒤잡 노리는 걸 역으로 뒤잡한다 그래서 역뒤잡이라고 명명한 1차원적인 네이밍이었죠 ㅎㅎ 말씀하신 대로 스쳐 뒤잡이란 그것만의 독자적인 컨트롤이 있는 것은 아니고요. 뒤잡 기술의 연장선, 조금 더 정확히 말하면 상황별 응용에 불과합니다. 다만 어차피 창은 창 나름대로의 전술이 있고 각 무기마다 해당 무기의 특성으로 인해 벌어지는 독자적인 상황들이 있지만 결국 이론적으로는 하나로 귀결되게 마련이죠. 그래서 스스로를 창 유저라고 국한하시지만 저번 글이나 이번 글처럼 이론적으로 말씀해주시는 부분들은 무기에 상관없이 누구나 참고할 만한 좋은 글이라고 생각합니다.

아슈르야 | (IP보기클릭)220.79.***.*** | 18.07.23 14:01
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