오픈톡방 멤버 의견 모아서 작성함
그래픽 및 사운드
긍정
-전반적인 향상
부정
-리쉐이드 입힌 디비전1 DLC 느낌
-베타 오류로 사운드 깨짐현상 있음,
-건물 안과 밖의 명암차이가 너무 심함 : 어두운곳에서는 적이 안보임, 눈뽕현상 심화
미션
긍정
- NPC AI 향상 PVE 난이도 ↑
부정
총기
긍정
-전반적인 총기 반동 개선 다양한 총기들의 1~2티어 등극예상
-총기 파츠 해금방식으로 파밍 노가다 줄어듦 옵션도 고정(상중하로 안나뉨)
-아직도 장전 캔슬이됨
-기본 탄창수 + 1개 장전가능(약실의총알)
부정
-저격총 줌인 (12배율 장착 후 우클릭 견착시 자동 확대됨, 1인칭시점 적용)
-단발 저격총 반동이 심해짐
스킬
긍정
- 밸런스 조정이 필요하지만 전체적으로 유용해짐 (시커마인 한방에 보호장구 제외한 본체피 원콤가능)
-스킬 특성화에 세세하게 신경을씀 (저격,유탄,석궁)
부정
-수동 스킬 지정이 불편
-스킬쿨타임이 길어서 전투마다 사용 힘듦
UI
긍정
-전체적으로 고급져졌다. 혹은 깔끔해졌다
부정
-전작보다 지저분하다 한눈에 안들어온다
-수류탄 인벤 장착형식이라 불편해짐 (전작처럼 G 길게누르고 변경불가)
-화면 지지직 느낌때문에 머리아픔
-그룹원의 스킬 장착상태 확인 안됨
필드
긍정
-허브,임무지역 등의 컨텐츠 활용 : 스킬 및 임무 획득용도
-주요 허브인 백악관 내부 구조가 복잡함. NPC 찾기 힘듦
-전투에서 JTF의 비중이 높아짐 (적을 죽이기도함)
부정
-맵이 넓어짐 : 자원 수집이 힘들어짐, 넓은맵에 비해 너무 횡함
-굳이 오픈월드로 출시할필요가 있었을까싶음
다크존
긍정
-다크존 아이템 획득시 인벤토리로 들어오는 비중 증가
-로그 방식 : 살상로그/비살상로그
-검문소 터렛으로 로그의 입구컷 방지 및 로그로부터의 피난처
부정
-다크존에 이송장소 부족 : 초보들 이송시 로그들에게 아이템 강탈당할확률 ↑
-살펴보기 해본 후 뉴비면 바로사살당함
파티원들 스킬보는거랑 스킬쿨시간 표현 같은건 옵션에서 켤수 있었던... 왜 기본켜짐으로 안해둔건지 ㅜㅜ 그리고 스킬쿨은 결국 장비로 해결해라고 그런듯 싶기도 스킬가속이 40%넘게 붙는 장비들이 있어서 두개 정도 끼고 다른거 10%만 올려도 스킬가속 최대치 까지 올라가고 돌돌이가 10초에 한번씩 나가는 마법이!
나쁜엉덩이
디비젼1 초창기에 ㅋㅋㅋㅋ 전력맨 접폭맨이랑 시커들이 그랫어요... 빌드가 바뀌어도 어째...이런일이 되풀이되는건지 ㅋㅋㅋㅋ
스킬들 표적지정 가능해진게 큰 변화네요..... 저격터렛 무지 강함...
명암차이는 전작부터 그랬었고 12배율 자동 조준은 전작에서 12배율 끼고 비 조준상태에서 머리 따는게 워낙 쉬워서 너프한 것 같더군요. 스킬 쿨타임은 만렙 캐릭터를 써보니 전작과 비슷한 수준까지 빨라졌습니다. 애초에 전작도 처음엔 스킬 쿨타임이 어마무시하게 길다가 레벨에 올라서 스킬가속을 좀 맞춰야 빨라지죠. 그리고 스킬 타겟 지정은 귀찮긴 하지만 그만큼 전략적인 선택이 가능해져서 저는 좋은 변화라고 생각합니다.
일단 화면 지지직거리는거 왜 있는건지..계속봐야하나요?;;;
그룹원 스킬보기는 옵션에서 선택가능합니다.