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D모 게임에서 괜찮다 싶었던 기능들



- 보스 처치시 즉시 무적이 되는 기능

(정확히는 보스 처치 이펙트가 나온 직후부터)

 

- 지정된 단축키를 누르면 해당 필드 내에 있는 아이템을 한 곳으로 모으는 기능

(단, D모 게임에서는 매크로 작업장 때문에 던전 입장시 1회만 사용 가능)

 

- 캐릭터 레벨과 던전 레벨의 차이에 따른 아이템 드랍 제한의 해제

(D모 게임의 경우, 최고 레벨이 되었더라도 돈벌이가 되는 일부 저레벨 던전을 플레이 함으로써 던전 재활용 가능.

소울워커는 점유율 작업과 1성 아카식 레코드 드랍을 겸할 수 있으므로 좋다고 생각) 

 

- 기존 파티용 던전의 싱글 컨텐츠화

(레벨 및 컨텐츠 확장 등에 따라 파티 활성이 낮아진 옛 컨텐츠의 편리한 이용이 가능)

 

- 아이템 등급을 최상급 100프로로 만드는 아이템

(단, D모 게임은 장비 아이템의 공격/방어력은 물론 아이템 옵션까지 아이템 등급을 따라가는 반면,

소울워커는 아이템 등급이 소울웨폰의 공격력과 기어의 방어력에만 영향을 주므로 채택해도 무방하다고 생각)

 

- 2중 난이도

(D모 게임의 레이드 시스템은 스토리 진행을 위한 매우 낮은 난이도와 아이템 파밍을 위한 매우 높은 난이도가 별도로 존재) 

 

- 장비 아이템 및 아바타의 잠금 기능

(해킹 피해를 최소화하기 위한 기능으로,

D모 게임에서 장비 아이템을 잠글 경우에는 착용 및 수리만 가능하며, 잠금 해제는 72시간이 소요되나, 모바일 OTP로 즉시 잠금 해제 가능)

 

- 대규모 업데이트 때만 오픈되는 테스트 서버 기능

(D모 게임에서는 정규 업데이트를 하기 전에 임시로 테스트 서버에서 업데이트 내용을 적용하여 피드백을 받음) 

 

- 해외 IP에서 접속 시도시 차단 온오프 기능

(N모 포탈 사이트에도 있는 기능이며, D모 게임에서는 이후에 채택)  

 

- 인벤토리 분리

(장비/재료/코스튬의 항목 분리)

 

 

 

 

개인적으로 소울워커에 불편함을 느꼈던 부분 몇가지...

 

- 히든 미션 조건의 간소화. 예를 들어, 점프 수십번 이런건 좀 에러... 이런건 3~5번만 하죠

- 태그 합성 기능 필수+등급 미만의 태그는 드랍 차단. 예를 들어, 유니크를 오픈했는데 노말이 나오는건 좀 많이 에러... 이런건 최소한 오픈한 등급 이상만 나오게 하죠

- 즉사 패턴의 완화. 남아있는 유저들 대부분은 하드코어 플레이어 보다는 오덕후 플레이어일 가능성이 높은데 말이죠. 아무리 스텔라랑 릴리가 예뻐도 커럽티드에서 적으로 나와서 유저들을 즉사시키고 그러면 짜증나지 않겠어요?

 

 

 

 

 

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계속 진화해 간다면 가출한(?) 워커들도 돌아올 거시에오..

 

 






댓글 3 | 쓰기
1


BEST
커럽티드는 데미지만 어떻게 줄여도 생존률이 많이 올라갈텐데 하나하나가 즉사급 데미지.. 방관이 무지막지 한건지 방어도 다 뚫고 들어오고..
아무래도시베리아 | 124.50.***.*** | 18.10.07 10:14
BEST
커럽티드는 데미지만 어떻게 줄여도 생존률이 많이 올라갈텐데 하나하나가 즉사급 데미지.. 방관이 무지막지 한건지 방어도 다 뚫고 들어오고..
아무래도시베리아 | 124.50.***.*** | 18.10.07 10:14
개인적으로 2중 난이도랑 잠금기능은 좀 생겼으면 좋겠네요...스토리 보고싶은데 난이도땜시 기본 스토리조차 못보는건 진짜 아닌거같고 아이템 갈때 실수로 디바우러스 갈아버릴까봐 항상 몇번이고 다시 확인하는..
세이아스 | 39.7.***.*** | 18.10.07 10:44
동감입니다,당장 진화해야 대규모 꼬접한 자들이 당장 전부 다 돌아올 듯....
아날로그세계 | 61.84.***.*** | 18.10.07 18:24


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