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[소감] 던전이 너무 아픈 것은 버퍼 때문이 아닙니다. 원래 그렇게 장사하고있었습니다.

일시 추천 조회 7222 댓글수 17


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댓글 17
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맞네요. 저때는 저래서 손맛있는 인싸겜이었고 척1,2 같은 나름 일던만 4인플로 돌아도 헉헉댔는데 홀리도 저거보니 회복력이 라핌보다 구린게 이해가 되고요. 저때는 저랬지만 이제는 늙은 아저씨들의 편하게 딜로 돈으로 템으로 찍어누르는 게임이 됬네요. 좀만 어려우면 난리나고
죄수띠 | (IP보기클릭)220.83.***.*** | 18.12.13 17:40
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그이후 사람들은 이제야 정의롭고 공정한 피격뎀 수정을 해줄거라 믿었고 그 기대에 부응하듯 타르탄 궁수들은 마봉이고 억년이고 공정하고 평등하게 보내버리고 있죠
세틀라이트L | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 18.12.13 17:44
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사실 지금 홀라핌 의존도가 높은 제일 큰 이유는 결국 코인제한 때문인거 같아요. 어느순간부터 나온 상위던전 코인제한때문에 사람들이 클리어를 하려면 더 큰 데미지, 안정적인 파티구성이 필수가 되버렸고 글에 있는 말처럼 스쳐도 사망인 패턴들때문에 차라리 패턴을 안보고 깨는게 맘이 편하다라는게 인식이 밖혀버렸죠. 그러니 파티 안정성, 데미제를 극단적으로 올려주는 홀라핌이 필수아닌 필수가 되버렸구요. 사실 코인 제한만 없어도 물약빨 코인빨로 깰 수 있으면 사람들이 어떻게든 파티 짜서 갔을겁니다. 근데 코인제한이 있으니 결국 홀라핌 의존도가 생길 수 밖에 없는거같아요.
쿠야 | (IP보기클릭)219.254.***.*** | 18.12.13 21:07
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던파 극초반에는 아예 회복탬 자체가 던전에서 나오는거밖에 쓸 수 없었습니다. 샤일록이 회복탬을 팔긴했는데 문제는 결장포인트로밖에 살 수 없었기때문에 결장은 안하는 사람들은 언감생심이였고 결장을 도는사람에게도 크게 와닿는 갯수가 아니였죠. 그리고 위에 런처 스턱짤은 예전 레이저가 일정히트수가 넘으면 그 이후로는 무조건 스턱이 떠서 저런현상이 발생한겁니다. 물론 레이저가 아니라도 중화기는 적중률이 적용이 안되서 애초에 스턱이 잘뜨기도 했지만요.
루리웹-6222557107 | (IP보기클릭)220.70.***.*** | 18.12.13 18:41
BEST
굉장히 잘쓰신글
루리웹-3250477629 | (IP보기클릭)110.70.***.*** | 18.12.13 20:24

코인좀 없앴으면 좋겠는데 불가능하겠죠

다스 몰 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 18.12.13 17:29
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
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그이후 사람들은 이제야 정의롭고 공정한 피격뎀 수정을 해줄거라 믿었고 그 기대에 부응하듯 타르탄 궁수들은 마봉이고 억년이고 공정하고 평등하게 보내버리고 있죠

세틀라이트L | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 18.12.13 17:44
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맞네요. 저때는 저래서 손맛있는 인싸겜이었고 척1,2 같은 나름 일던만 4인플로 돌아도 헉헉댔는데 홀리도 저거보니 회복력이 라핌보다 구린게 이해가 되고요. 저때는 저랬지만 이제는 늙은 아저씨들의 편하게 딜로 돈으로 템으로 찍어누르는 게임이 됬네요. 좀만 어려우면 난리나고

죄수띠 | (IP보기클릭)220.83.***.*** | 18.12.13 17:40
죄수띠

의문의 결론.

루리웹-5914505149 | (IP보기클릭)125.180.***.*** | 18.12.13 19:04
죄수띠

맞는말

루리웹-3648150248 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 18.12.13 19:24
BEST

던파 극초반에는 아예 회복탬 자체가 던전에서 나오는거밖에 쓸 수 없었습니다. 샤일록이 회복탬을 팔긴했는데 문제는 결장포인트로밖에 살 수 없었기때문에 결장은 안하는 사람들은 언감생심이였고 결장을 도는사람에게도 크게 와닿는 갯수가 아니였죠. 그리고 위에 런처 스턱짤은 예전 레이저가 일정히트수가 넘으면 그 이후로는 무조건 스턱이 떠서 저런현상이 발생한겁니다. 물론 레이저가 아니라도 중화기는 적중률이 적용이 안되서 애초에 스턱이 잘뜨기도 했지만요.

루리웹-6222557107 | (IP보기클릭)220.70.***.*** | 18.12.13 18:41
루리웹-6222557107

그리고 레이져는 최대 적중가능한 적수가 10마리였던가 그런 버그인지 의도된건지 모를 기능이 있어서 빌마 이반방에서 쓰면 10마리 뒤로는 올스턱뜨던거임

왜자쿠말을건담? | (IP보기클릭)211.176.***.*** | 18.12.14 11:11

ㅇㅇㅋㅋ 원래 ㅈㄴ쌧음 저는 하늘성 공어랑 돌칼의 레이조가 너무 빡셌음 중간구간주제 굴구워시인가 얼음오오라 걔도 컨하면서 잡았는데 뒤짐 시간 오래끌면서 잡아도 클리어만하면 잘했다함ㅋㄴ

엉큼한색푸딩 | (IP보기클릭)223.62.***.*** | 18.12.13 19:07

데미지는 꺨 정도만 되도 되니까 걍 보상을 좀....

루리웹-5914505149 | (IP보기클릭)125.180.***.*** | 18.12.13 19:10

지금도 버퍼없으면 괴랄하고요.. 없어도 깨는데 있어야 숙제속도가 빨라지고 스월해지니 데려가는겁니다.

루리웹-3544528234 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 18.12.13 19:13
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굉장히 잘쓰신글

루리웹-3250477629 | (IP보기클릭)110.70.***.*** | 18.12.13 20:24
BEST

사실 지금 홀라핌 의존도가 높은 제일 큰 이유는 결국 코인제한 때문인거 같아요. 어느순간부터 나온 상위던전 코인제한때문에 사람들이 클리어를 하려면 더 큰 데미지, 안정적인 파티구성이 필수가 되버렸고 글에 있는 말처럼 스쳐도 사망인 패턴들때문에 차라리 패턴을 안보고 깨는게 맘이 편하다라는게 인식이 밖혀버렸죠. 그러니 파티 안정성, 데미제를 극단적으로 올려주는 홀라핌이 필수아닌 필수가 되버렸구요. 사실 코인 제한만 없어도 물약빨 코인빨로 깰 수 있으면 사람들이 어떻게든 파티 짜서 갔을겁니다. 근데 코인제한이 있으니 결국 홀라핌 의존도가 생길 수 밖에 없는거같아요.

쿠야 | (IP보기클릭)219.254.***.*** | 18.12.13 21:07
쿠야

이겜이 몇년쨰인데 슬슬 코인 사게 유도 그만하고 몹 공격력 밸런스 패치를 하던가 해야지

인쓰의반란 | (IP보기클릭)99.242.***.*** | 18.12.14 12:10

예전에 수축관련 논란 나왔을때 똑같은 댓글을 적었었는데 비슷한 생각을 가진 분이 이젠 늘어나는 것 같아 다행이네요. 아니면 홀리가 나오기 전부터 던파를 하던 분이 그만큼 줄어들었거나..

참견꾼 | (IP보기클릭)49.164.***.*** | 18.12.13 21:40

런처의 스턱의 원인은 무기적중률이 중화기에는 적용되지 않아서. 그래서 런처는 적중률 올려봤자 적용 안됬음

네모네모 고먐미 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 18.12.14 03:44

방어구를 강화 해서 몹에게 덜 아프긴 개뿔 방어구가 강화 되어도 졸라 아파;;;;;

الله أكبروكشفتالجنة | (IP보기클릭)121.149.***.*** | 18.12.14 12:19

예전 타락한 도둑 돌때 견인 하쿠도의 화상은 정말로 무시무시했죠 ㅋㅋ

루리웹-6093331231 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 18.12.15 02:45
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