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녹단유저를 위한 알리사와 드라구노프 데이터.



 

 

안녕하세요. 밝을명입니다. 안녕하세요..............

사실 저는 오늘 안녕하지가 못합니다. 돈 벌어야해서 열심히 영업중이었는데.... 회사 시스템에러가 나서..

갑자기 총무과에서 업무중지가 되는바람에 오늘 영업이 벌써 마감되었어요.

 

돈 벌어야 하는데......아........ 그런 관계로(?) 머리나 식힐겸 캐릭터 주요 기술 리스트를 작성해보겠습니다.

 

주요 기술 선정기준은. ....... 제 마음대로 입니다. ^^;

 

굳이 기준을 말하자면 [이기술들만 잘쓰면 노랑단까지 갈 수 있습니다.] 가 선정기준이예요.

 

 

 

알리사

 

1.원원(10~13프레임딜캐 가능) 딜캐. 견제. 그외 다수의 용도로 사용 가능. 노말히트후 +5

2.포(13프레임 딜캐가능. 예를들면 컷킥) 노말히트로 상대를 다운시켜서 후상황이 매우 좋음. 횡신을 잡음. 카운터시 스크류로 콤보도 가능.

3.6삼투(14프레임 딜캐 + 헛치는거 딜캐) 히트후 6양발 투원으로 콤보가 가능한데 50대미지가 넘어갑니다.

4.3왼손오른발(13프레임 딜캐가능) 1타. 혹은 카운터로 1타2타까지 히트후 +5

5.3오른손(16프레임. 오른어퍼) 견제. 헛친거딜캐. 

6.3오른발(12프레임 딜캐가능) 히트후 +4

7.2왼발(퀵슬) 중거리 싸움을 가능하게 하는 최강의 기술. 

8.1왼발(딥링크) 상단회피 겸 상대의 에너지를 갉아먹는 용도.

9.4왼손(가제트) 딥링크 사정거리에서 이지선다를 걸기위해서 사용하는 중단기.

10.9오른발오른발(15프레임 딜캐가능) 딜캐. 견제. 기습. 하단을 못쓰게 겁주기 위한 용도 등등. 

11.2_3양손(하운드) 하단갉아먹기 히트후 +5

12.기상양손(트위스트) 하운드와 이지를 거는 기술이 아닙니다. 하운드를 히트시키기위해서 그냥 일부러 막으라며 던져주는 기술입니다.

 

리스트에 없는것중 +5일때 할 수 있는것

4오른발(15프레임) - 카운터히트시 콤보가 가능. 딜캐있으니 막히면 조심. 상대가 잽을 쓰더라도 크로스카운터가 가능.

+5일때도 뭘 히트시키고 +5가 되었는지에 따라서 상황이 조금씩 다른데요. 상황에 따라서 오른어퍼를 쓸 수 있는 경우가 있고. 컷킥을 쓸 수 있는 경우가 있습니다.

 

 

 

 

드라구노프

 

1.원원(10프레임딜캐 가능) 히트후 +7. 원원삼까지 쓸 수 있는데 딜캐가 없음.

2.투원(10프레임딜캐 가능) 히트후 +6. 투원포까지 썼는데 히트시 +3.

3.삼원투(15프레임 딜캐 가능. 헛친거 딜캐가능) 견제용으로도 사용 가능. 삼원까지만 히트시 +7.

4.6오손오른발(19프레임) 1타는 원거리 견제용. 개기는 상대는 2타카운터로 콤보가능.

5.3왼손오른발(13프레임 딜캐가능) 1타히트시 +7.

6.3오른손(오른어퍼. 15프레임) 앉아있는 상대도 띄우며 사정거리가 길어서 견제용으로도 씁니다.

7.2오른손(18프레임. 샤프너) 횡을 잡는 하단기입니다. 

8.1오른손왼손오른손(콤비..) 1타를 시계를 잡기위해서 씁니다. 3타가 히트시 풀콤보가능.

9.4오른손왼손(15프레임.서밍..) 1타가 판정이 좋아서 1타만 여러가지 상황에서 사용됩니다. 2타까지 가끔쓰고. 3타까지 있긴한데 3타는 거의 안써요.

특수하게... 1타만 썼을경우 드라구노프가 앉은 자세가 됩니다. 그래서 1타만 쓴후. 오른발을 누르면 빠른 기상킥이 나가고. 이거때문에 상대가 1타가드후에도 못개깁니다.

10.4오른발왼발. 4오른발오른손왼손.(15프레임. 토스업) 이 기술 자체는 별로 특별할게 없지만... 어떤 용도로 특수하게 사용됩니다. 

커맨드 44오른발로 1타를 쓰면.(토스업을 끌어서 쓴다는개념) 반시계 횡을 잡을 수 있습니다.

11.4양손(22프레임. 블리자드) 가드시 +6. 히트시 다운.

12.9오른발(22프레임. 소뱃) 하단회피 + 반시계 캐취 기능이 있긴한데.. 그것보다는 주로 하단가드를 하는 상대에게 컷킥 대신 쓰는 용도로 사용됩니다.

 

 

+6이나 +7일때 뭘 할 수 있냐면...

콤비. 서밍. 토스업. 삼원투 등등으로 먼저 때리는게 가능합니다. 가드를 하게되면 블리자드. 횡신을 하게 되면 샤프너입니다만.(샤프너가 하단 공격도 되죠.)

+6일때 블리자드와 샤프너가 상대방의 칼타이밍 컷킥에 깨집니다. +7일때도 약간 늦은 블리자드가 컷킥에 깨지죠.

그래서 상대가 개길지 횡신을 할지 어떨지 모를때. 1오른손과 44오른발로 개기는것도 깨부수면서. 횡신중에 각각 한쪽방향을 잡을수가 있어서 괜찮은 선택지가 됩니다.

 

투원포후에 +3인걸 이용해서.. 포 히트후 칼타이밍에 오른어퍼를 하는 방법도 있습니다. 

그러면 이론적으로는 12프레임짜리 기술과 크로스카운터. 13프레임 이상의 기술은 이기는 상황이 연출이 되야 하는데.....

실전에서는 나는 칼같이 오른어퍼를 쓰고. 상대는 포에 맞은걸 깨닫고나서 약간 늦게 개기는 상황이 발생되기때문에.... 

드라의 오른어퍼와 상대방의 빠른 개김이 크로스카운터가 나서 상대가 뜨는 경우가 발생합니다.



 

위의 자료는 흔히 말하는 메뉴얼하고도 좀 다르고.. 운영법하고도 좀 다르고.. 프레임싸움을 하기 위한 데이터인데요.

메뉴얼이라기도 좀 그렇고.... 그냥 데이터인데... 뭐라고 불러야할지 모르겠네요 이 게시물을....음..

 

조시. 카타리나. 미겔과 리리도 데이터를 만드는중이예요.

 

미겔도 어제 데이터만들면서 랭매를 시작해봤는데요. 그마에서 파이터까지 올려놓고나서 시계를 보니 밤12시가 되었길래.....시간이 이렇게나 빨리!

이러면서 깜놀.. ^^;;;;;;;;;

 

 

아 집에 가서 철권하고 싶어염.....집에 가고 싶어염...일도 안되구.....

점심에 식당에서 밥먹는데 영업안되는게 표정에 나타났는지 직장 동료가 얼굴이 말이 아니라고.... 후...

집에 가고 싶당.....ㅜ,.ㅜ










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댓글 5 | 쓰기
1


알리사 이제 시작하려는데 좋은정보 감사합니다
소미사나 | 73.189.***.*** | 17.09.13 16:59
아리사 4rk 단독으로 쓰던 2타까지 쓰던 딜캐 들어옵니다.
선비 | 124.62.***.*** | 17.09.13 17:36
선비
헉 잘못적었네요 수정했습니다 ㅜㅜ
공허의 밝을명 | 211.36.***.*** | 17.09.13 17:49
알리사 뒤오른발 카운터는 콤보를 어떻게넣나요.
롱포컴뱃 | 117.111.***.*** | 17.09.13 18:03
롱포컴뱃
?
롱포컴뱃 | 117.111.***.*** | 17.09.13 18:03


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