다른 장르도 아니고 가장 대표적인 캐릭터게임에서
원작에 가까운 작화를 버린 것도 개인적으로 이해가지 않는 일이지만
그것보다 더 아쉬운 건 표정 변화가 다 거기서 거기란 겁니다
다른 작품들 일러하고 비교해보면 V는 사실상 그림 하나 가지고 눈하고 입모양만 슬쩍 바꾼 수준이란 걸 알 수 있죠
다른 장르도 아니고 가장 대표적인 캐릭터게임에서
원작에 가까운 작화를 버린 것도 개인적으로 이해가지 않는 일이지만
그것보다 더 아쉬운 건 표정 변화가 다 거기서 거기란 겁니다
다른 작품들 일러하고 비교해보면 V는 사실상 그림 하나 가지고 눈하고 입모양만 슬쩍 바꾼 수준이란 걸 알 수 있죠
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시간의 문제보단 예산 문제가 아니었을까 싶기도 하구요. 스탠딩 일러 퀄도 안그래도 미묘한데 그걸 다 복붙했으니
이건 V가 스탠딩 일러스트를 인터미션 대화에서 쓰면서 화면에 나오는 캐릭터 일러스트를 그걸로 복붙해버린 탓인듯 합니다. 3Z는 스탠딩 일러가 아니라 영정사진을 전체적으로 써서 그런지 그런 일러의 종류는 정말 많았죠.
저도 처음엔 그렇게 생각을 했는데 OG처럼 양쪽다 살린 경우도 있고 그냥 단편작 급하게 만들다보니 시간이 많지 않았나봅니다
magotaku
시간의 문제보단 예산 문제가 아니었을까 싶기도 하구요. 스탠딩 일러 퀄도 안그래도 미묘한데 그걸 다 복붙했으니
시간 문제가 아니고 예산만 부족했으면 애초에 새로 그리는 시도 자체가 힘들었겠죠 그리고 연출 애니메이션 찍는거에 비하면 비슷한 일러스트 몇장 더 그리는건 예산이 그렇게 많이 드는 일도 아니고요
차라리 재활용을 하지...