뭔가 대단한 발상, 방법으로 1-2를 도는거라고 기대하겠지만 그냥 제가 도는 방식이 요렇다고 설명하기 위한 글이죠.
지옥런에 비해서는 자원 효율이 매우 처참합니다-_-ㅋ
그나마 나은점이라면 안정적인 탱킹과 컨트롤을 전혀 할 필요가 없다는 점이려나.
주피터 철거반-_-ㅋ
현재 100랩 샷건중에 체력이 S인 아이는 스파스밖에 없으므로 스파스를 선두로 후방에 딜러들이 위치해 있습니다.
워낙 딜러들이 짱짱하므로 4인 제대로도 충분합니다.
1제대와 같은 구성이나, 경험치라도 좀 먹어보자는 생각으로 저랩 아이들을 딜러로 넣었습니다.
코어가 부족한 관계로 편제확장은 못시켜주지만-_-ㅋ
나름 컨셉으로 2제대도 4인체제로 진행합니다.
탄식이 얼마나 남아있었는지 모르는 상태에서 그냥 보급을 눌러버린터라 저정도 소모하는데,
아마 탄식이 아예 없을때에는 저 수치의 두배가량 소모되는것 같습니다.
턴을 늘릴 용도로 두번째 제대를 소환
위에 잡몹 한마리 잡고 턴을 종료합니다.
턴을 종료하려는데, 네가 거기서 왜 나오니?
마침 없던 인형이라 반가웠습니다.
주피터 하나, 잡몹 셋을 잡고 이곳으로 오면 딱 총알이 한 발 남습니다.
임시 보급처에서 재보급하고, 좌측 주피터를 향해 돌격
가볍게 정리하고 턴을 종료합니다.
다음 턴에서 바로 아래 주피터를 때려잡으면 더 이상 1제대가 할 일은 없습니다.
오로지 스파스만 탱킹을 해서 체력이 저정도로 남았는데, 여기서 욕심부린다고 6시 주피터를 때려잡게되면 높은 확률로 스파스가 중상을 당하게됩니다.
요건 딜러 문제가 아니라 그냥 전투맵에 진입후 전열 주피터 1기를 때려잡고 후열에 남은 두기를 잡으러 뛰어나가는 와중에 맞는거라 딱히 해결책이 없습니다.
도발요정을 쓰면 탱커 앞에 더미가 위치하게되는데 더미가 위치한 장소도 제대 사거리 보너스에 영향을 주는지,
제자리 사격으로도 후열 주피터들까지 공격이 가능하더군요.
캡쳐 순서가 약간 뒤바뀐듯한데, 이전 턴에 행동점수가 3회 남아있는터라 2제대로 6시 방향 주피터를 때려잡고 턴을 종료했습니다.
딜러들이 저랩이라서 그런지 탱커가 많이 두들겨 맞았습니다-_-ㅋ
남은 행동점수가 많으니 여유롭게 적 지휘소를 점령합니다.
총 4턴이 걸렸습니다.
딱히 어려운 난이도도 아니고, 저랩 몹들이 나오니 경험치는 몹시 짭니다-_-
네가 여기서 왜 또 나오니?
전역승리로 또 나왔습니다ㅋ
스파스는 홀로 주피터 3개, 잡몹 3개 탱킹하느라 체력을 많이 잃었고, RMB는 딜러진들이 너무 약한관계로 그냥 두들겨 맞았습니다.
소모 자원은 1제대 두번, 2제대 한번, 수리비를 포함하여 대략적으로 식량 700 ~ 800, 탄약 500개 정도 들어가는듯 합니다.
게다가 빠른 파밍을 위해 수복권 두장도 긁어야되고-_-;
솔직히 빨봉만 바라보고 돌기엔 효율이 너무 안좋은터라 그냥 일일퀘도 같이 해결한다는 식으로 돌고있습니다.
구성을 바꾸서어 딜러를 권총만으로 바꾸면 어떨까 싶은데, 탱커가 버텨주려나 모르겠네요ㅋ
이전에 부츠쟝 얻고 요번엔 한정인형을 둘이나 얻었으니 좋네요ㅎㅎ
4~5링 권총 3개 1제대와 더미 2제대면 7턴으로 모든 주피터 포위점령제거, 전역 S클리어까지 가능합니다. 권총 스펙이 좀 딸린다 싶으면 AR 하나 껴넣으면 충분하구요. 수복도 메인탱으로 세운 권총 하나만 2~3분 정도 하면 끝이라 쾌속 쓸 필요도 없는데... 파밍법 바꿔보시는게 어떨지요?
ㅂㄷㅂㄷ... 저는 반 먹으려고 몹 다잡고 도는데도 아직 안나와주는데 ㅠㅠ