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잉그램이 라이트보다 낮게 나오는 이유



일단 이 글을 쓰는 이유는 나같이 내상을 입는 가디언들이 적어지길 위해서 쓰는 것임.

 

현재 약 265 정도의 라이트를 찍게 되면 대부분 자기의 라이트보다 -3에서 -6까지 잉그램이 낮게 나오는걸 경험하게 됩니다.

나도 그거 때문에 엄청 스트레스를 받았고 왜 이렇게 낮게 나오나 하며 고민을 했는데, 100%는 아니지만 답을 알게 되었습니다.

 

무기나 장비에 모드가 있는데 레전드리 모드는 +5의 라이트가 붙게 됩니다.

예를 들어 메인무기에 레전드리 모드가 붙어 나왔다. 그러면 실제 베이스는 270장비인데 레전드리 모드 때문에 275가 되죠.

275(270)이란 무기가 나오게 되는 겁니다. 익조틱이 특히 아주 높은 확률로 레전드리 모드를 가지고 나오기 때문에,

다들 높은 라이트 수치만을 보고 익조틱 잉그램을 파밍하게 되는데, 실제로 그 라이트는 허상이게 되는거죠.

이런 장비는 만약 276짜리 장비로 이것을 인퓨즈 하게 되면, 베이스가 270에서 276이 되기 때문에 도합 281짜리는 크고 아름다운 장비가 탄생되죠.

 

일단, 여기서 우리가 현재까지 알고 있는 것들을 정리하자면;

1. 잉그램 수치는 처음 드롭될때 정해진다.

2. 아이템의 최소 수치를 드롭될때 확인할 수 있다(잉그램에 커서를 올리면 나오죠).

3. 잉그램은 최소 수치보다 조금 더 높게 아이템이 나올 확률이 있다.

4. 1처럼 잉그램을 몰아서 까봤자 의미없다.

 

그럼 우리가 아직 잘 알지 못하는 것은;

1. 최소 수치보다 얼마나 높게 나올 수 있는지는 모른다(내 실험에선 +5까지 나옴).

2. 얼마나 자주 혹은 얼마나 높은 확률로 최소수치보다 높게 나올진 모른다.

3. 레전드리 기어와 익조틱 기어에 붙을 수 있는 레전드리 모드의 확률을 모른다. 

내 경우 확실히 익조틱은 아주 특별한 네임드 장비가 아닌 이상 100% 붙고 레전드리 기어는 10번을 까서 1번도 안붙어 나왔습니다. 

하지만 지인들은 붙어 나오는 경우가 종종 있더군요. 이 부분은 실험을 더 해봐야 될 듯.

 

그렇다면...여기서 도출되는 결론은...

옵션키를 누르면 보여지는 라이트 수치는 실제 잉그램 드롭에 작용되는 레전드리 수치가 아니다. 입니다.

왜냐, 여기서 예를 들어 봅시다.

데스티니2에는 총 8칸의 장비 슬롯(라이트가 붙은거만 합산)이 있습니다.

무기1, 2, 3이 있는 왼쪽. 머리, 몸통, 손, 다리, 클라스 아이템(망또, 팔치, 귀저기). 이렇게 8개가 있는데.

편한 계산을 위해서 모두 270의 장비라 칩시다.

하지면 무기1과 머리는 익조틱이라고 가정을 하면;

 

무기1: 275(270)

무기2, 3: 270

머리: 275(270)

몸통, 손, 다리, 클라스 아이템: 270

 

보여지는 라이트는 271.25가 됩니다. 게임상에선 271로 보여지고 밑의 바에 약 25%가 차있는걸로 보여지겠네요.

이렇게 나오는 이유는 (275+270+270+275+270+270+270+270 )/8 = 271.25

그럼 여기서 흔히 잉그램도 271이 떨어져야 된다고 생각 할겁니다. 왜냐, 내 라이트는 271로 보여지니까..하지만 이보다 낮게 떨어지죠.

그 이유는..무기1과 머리에는 레전드리 모드가 붙었기 때문에 5의 뻥튀기가 된거죠. 위에서 말한 잉그램이 나오는 미니멈 수치는 레전드리 모드의 +5 뻥튀기를

제외하고 나오기 때문이죠. 

뻥튀기 +5를 빼고 다시 계산을 해봅시다.

(270*8)/8 = 270

이래서 잉그램은 270이 드롭되는 겁니다. 위의 가정처럼 뻥튀기 모드가 적다면 -1의 라이트만 나오지만, 뻥튀기가 많다면 -되는 수치는 점점 더 커지는거죠.

또한 데스티니2는 편의를 위해 장착하지 않아도 인벤에면 있으면 제일 높은 수치를 계산하여 잉그램으로 나온다 하였는데,

이것도 실험을 해보니 각 슬롯당 제일 높은 수치 3개의 평균값을 내고 각 슬롯당의 평균값을 더해서 다시 평균값을 내어 잉그램의 최소 수치를 결정 하는 듯 합니다.

(이 부분은 정확한 실험 필요. 다른 용자들의 참여가 필요함)

 

이해를 더 쉽게 하기 위해 내 장비를 기준으로 계산을 해보겠습니다.

무기1: 280

무기2: 283(278) <- 선샷 익조틱

무기3: 278

머리: 277(272) <- 익조틱 하이바

팔: 283(278) <- 레전드리 모드 붙은 팔

가슴: 272

다리 270

망또: 270

총 라이트: 277

레전드리를 제외한 베이스 라이트: 274

잉그램으로 나오는 라이트: 269

 

이것은 현재 착용하고 있는 장비를 기준으로 나온 라이트이지만, 각 슬롯에는 더 많은 장비가 있습니다.

무기1: 270 -> 평균 275

무기2: 270, 270 -> 평균 274

무기3: 281(276), 279(274) -> 평균 276

머리: 275(270) -> 평균 271

팔: 270 -> 평균 274

가슴: 270 -> 평균 271

다리: 216(211) -> 평균 240.5

망또: 270 -- 망또는 1개밖에 없음

(275+274+276+270+274+271+240.5+270)/8 = 268.9375 = 269

이렇게 나오게 됩니다.

 

이게 번지가 의도한건지, 아니면 버그로 모드의 뻥튀기 +5를 계산 안되는지는 아직까진 모르겠으나(번지가 말 안해주니..), 내 장비로 여러가지로 계산을 해보니

잉그램이 나오는 수치와 동일하게 나오더군요.

위에 말했듯이 지금 내가 세운 가설과 계산공식이 100% 정확하다고는 말 못하지만. 최소한 70~80%는 정확 할 것 이라고 생각합니다.

이게 슬롯당 평균을 내는 기어의 카운트를 아직 잘 몰라서 정확한 공식은 알 수 없으나 기본 공식은 내가 계산한게 맞을 겁니다.


현재 상황에 대해선 번지의 답변이나 다른 용자분들의 참여로 더 많은 데이터가 쌓여봐야 정확한 결과를 알수 있을듯 합니다.

만약 번지가 의도한 거라면 앞으면 엔드게임 컨텐츠에서 얻게될 기어들의 라이트들을 미리 계산해서 최대한 뽑게 계산해서 장착 및 가지고 가야 될 듯합니다..-_-;;;

이러면 머리 아파지는 거죠. 게임을 하려 했더니 수학문제를 푸는 기현상이......

 

 










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댓글 13 | 쓰기
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저도 이부분이 혼란스러운데, 익조틱 아이템에 붙은 레전드리 모드로 뻥튀기된 +수치를 제외하고 설명하신 데로.. 보여지는 전체 평균이 277일 때, 레전드리 모드 뻥튀기된 +수치를 뺀 평균값은 274로 볼 수 있는데요. 드랍되는 잉그램에서 274 아이템이 나올줄 알았는데, 실제로 드랍되는 잉그램으로는 269로 나오더라. 그런데, 이것이 착용한 아이템외에 착용하지는 않지만 슬롯에 서브로 들고 있는 아이템까지 포함해서 평균을 내야 정확히 드랍되는 잉그램 수치(269)가 된다는 거죠?? 그렇다면 제일 수치가 높은 아이템만 차고 나머지는 창고로 보내버리는게 잉그램에서 나오는 수치가 제일 높게 나온다는 건가요?
컵쿤캅 | 175.210.***.*** | 17.09.11 14:37
컵쿤캅
제가 278짜리 레전드리 스나를 창고에 넣고 빼고를 하면서 실험해본 결과 각 슬롯의 장비 몇개를 평균값 내서 각 슬롯의 평균 라이트를 하더라구요. 각 슬롯마다 높은 수치 장비 몇개를 평균값 내는게 맞습니다. 제 실험으론 3개더군요.
루즈니 | 14.33.***.*** | 17.09.11 15:02
제생각은 그냥 드랍템이 현재 라이트보다 낮게 나오는거 같던데요 만약 말씀하신 내용대로라면 같은장비에서 모듈 전부 착용한 유저랑 모듈 하나도 장착 안한유저랑 잉그렘 까면 같은 라이트 템이 나온다는건데 이러면 모듈을 써가면서 라이트를 올릴필요가 없다는거랑 같은의미 아닌가요. 모듈끼던 안끼던 어짜피 템은 똑같이 나올텐데...
네이버회원 | 76.170.***.*** | 17.09.11 14:54
네이버회원
아니 라이트 높이면 상대적으로 강해지기야 하겠지만 파밍으로써의 의미를 말한겁니다.
네이버회원 | 76.170.***.*** | 17.09.11 14:55
네이버회원
그래서 번지가 의도한건지 버그인건지 아직 모르겠다고 하는겁니다. 말씀하신 것처럼 그냥 무작정 낮게 나오는건 아닙니다. 번지포럼도 이거때문에 난리났거든요. 파워풀 잉그램도 낮게 나와서 난리났습니다.
루즈니 | 14.33.***.*** | 17.09.11 15:03
루즈니
풀모듈 해보고 까본다음 모듈 다빼서 까봐서 같은템 나오면 하신말씀이 증명되는건데 보라모듈이 아직 귀해서 검증은 못하겠네요
네이버회원 | 76.170.***.*** | 17.09.11 16:16
네이버회원
네, 그래서 용자들의 도움이 필요하다고 쓴겁니다.. 위에도 썼지만 100% 확실하다고 얘긴 안했습니다. 일단 내가 가지고 있는 재료와 기어들로 테스트 해본 결과를 말씀드린거고 지인들도 테스트 중인데, 내 가설이 일단은 맞아떨어집니다.
루즈니 | 14.33.***.*** | 17.09.11 17:27
285인데 드랍은 275입니다 284일때는 274나오고 1오르자마자 드랍잉그렘도 오르더군요
B_Sa | 221.167.***.*** | 17.09.11 15:31
B_Sa
라이트가 1올라갔다는건 평균값이 올라갔다는거니 당연히 1 더 오르죠..
루즈니 | 14.33.***.*** | 17.09.11 15:44
그럼 만땅 파워 수치는 진짜 만땅이 아니다....+5모드 뺀 파워수치로만 채워져 있어야 진정한 만땅 파워 수치가 되는 거네요.+5가 붙어서 만땅이된 파워는 항상 낮은 잉그램만 떨어 지니... 이거는먼....여기서 진정한 파워 와 뻥티기 파워가 나눠지는 거네요 ㅠㅠ
루리웹-3388914549 | 121.167.***.*** | 17.09.11 16:34
루리웹-3388914549
이게 버그인지 아니면 번지가 진짜 의도한건진 모르겠습니다. 번지가 아직 대답을 안해주고..해외유저들은 번지 포럼에서 아우성들입니다. 제발 버그가 맞길 기도해야죠.
루즈니 | 14.33.***.*** | 17.09.11 17:28
간단하게 파워수치만 놓고 지인분들과 드랍 템을 살펴 봤는데.. 대략 파워수치 274이상 부터 269가 드랍됩니다. 제가 271인데 265가 드랍되고요. 뻥튀기된 레전드리 모드 때문에 정확한 비교는 할 수 없었지만.. 모드를 적용해서 파워수치가 올라가도 드랍 되는 아이템수치가 오르는걸 보면, 파워수치만 생각하시는게 편할 것 같네요.
컵쿤캅 | 175.210.***.*** | 17.09.12 10:55
처음에 이 글을 보고 너무 말도 안되는 내용이라 댓글 남기려다가 작성자에 대한 예의가 아닌거 같아서 참았는데요. 님이 제 글에 틀렸다고 댓글을 달았고 거기에 추가적인 답변도 없으셔서 한마디 달아야겠네요. 파티하다가 슬롯당평균으로 드랍된다고 얘기하시는분도 만났는데 아마 이 글을 보고 믿으신거겠죠. 전혀 말도 안되는 내용이니 더 이상 선량한 피해자가 나오지 않았으면 좋겠습니다. 그리고 위에 루즈니님 댓글에 달려있는 비추는 제가 박은게 아니니 오해는 하지 말아주시길 바랍니다.
소드마스터엘리 | 118.35.***.*** | 17.09.17 07:18


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