뉴모나키는 타워에서 축하하고 있습니다. 뉴모나키는 3연승을 차지했습니다. FWC는 계속 승리를 거두지 못했지만, 2위 탈환을 위해 데드오빗을 바짝 뒤쫓고 있습니다.
FWC는 타워에 다시 팩션랠리가 찾아올때 첫 승리를 다시 노려볼것입니다. 과연 , 데드오빗이 다시 한번더 영광을 차지 할것인지. 뉴모나키가 4연속으로 승리할지...
당신이 결정할것 입니다.
Fe(원소기호: 철) 배너
팩션 지도자들이 타워를 떠나기 위해 짐을 싸기 시작하면, 로드 살라딘은 다시 돌아올 준비를 할것입니다.
방패를 다시 불태우고 ,동료 가디언과 함께 싸울준비를 하십쇼
시작: 3월 7일 수요일
끝: 3월 14일 수요일
종목은.. 클래쉬 입니다!
로드 살라딘은 그를통해 얻을수 있는 무기 3가지를 제공했습니다. 여기에 바로 그 무기가 있습니다
마지막 이벤트에서도 모든 오나먼트를 해금할수 없다해도 이벤트는 계속 이어질 것입니다. 가슴 오나먼트를 해금하기 위해 가디언들을 때리러 다니시기바랍니다!
아이언 배너와 크루시블이 변경되었습니다.. 우리가 곧 그것을 알려드리겠습니다.
앞서 언급하였던 크루시블 계획
.. 앞서 말한것처럼. 크루시블팀이 업데이트 1.1.4에서 제공 할 가디언 vs 가디언 작업에 대한 몇 가지 업데이트를 개발 하였습니다. 우리는 PvP 디자인 리더 인 Derek Carroll을 초대하여 그의 이야기를 들어보겠습니다.
Derek : PvP 팀은 지난 몇 주 동안 하얗게 불태웠습니다. 1.1.4 업데이트에서 우리가 할 수있는만큼 놀라운 것들을 채워 넣었습니다. 우리의 사랑하는 테스트 팀이 우리와 함께 테스트하며 실험실에서 새로운 컨텐츠를 넣었습니다.
몇가지 중요한 내용들 ;
아아언 배너는 아이언 로드의 오래된 스타일로 크루시블을 관장합니다. 팀 크기를 6v6으로 늘리는 것 외에도 게임 플레이에 몇 가지 비법을 적용했습니다.
매치는 최대 12분 입니다.
스코어는 125가 맥스 스코어 입니다
리스폰은 7초 입니다
모든 컨트롤 존이 중립에서 시작합니다.
컨트롤하는데는 기존보다 시간이 더 걸립니다.
컨트롤 영역 캡춰 하는 데 가디언이 많이 있으면 시간이 빨라집니다 (최대 3명)
영역캡춰를 같이하는 가디언들은 더 많은 슈퍼를 얻게 됩니다
럼블은 어떠한 변명도없고 합병증 도없고 "어시스트"에 대한 점수도없이 승리를 향해 갈 것입니다. 당신이 가디언을 죽인 다면 당신은 한 점을 얻을 수 있습니다. 아, 이번에는 플레이어 수를 8로 늘렸습니다.
메이햄은 메이햄 입니다.
이 크루시블 세 가지 모드는 크루시블 페이지의 중앙 위치를 공유하고 매주 회전하면서 그 자리를 지킬것입니다. 이 주간 추천 재생 목록에는 반드시 기존 Quickplay 또는 Competitive 에 포함되지 않는것이 나올것입니다.
이전에 "더블"로 알려진 모드는 번데기에 잠들어 있었으며, 크림슨 데이즈에서 천천히 아름다운 나비가되었습니다. 우리는 크림슨 데이에서 공개한 방식을 좋아하지만, 우리는그것을 더 받아들이고 더 세련되고 융통성있게 할수 있다고 느꼈습니다. 지금 우리는 그것을 일단 닫아놓고,다른 재밌는 것들로 주간 추천 크루시블을 운영할것입니다. 지금은 출시일을 확신 할 수 없지만 출시 시기에 대해 확신 할수 있을 때 로드맵을 추가 할 것입니다.
1.1.4에는 다른 멋진 기능들이 포함되어 있습니다. 모든 플레이어들이 게임하는데 더 좋은 환경을 만들것입니다. 우리는 출시일에 대해 자세히 이야기 할것입니다.
나이트폴 점수제 Q&A
나이트폴 점수제는 수요일에 제공 되었습니다. 변경 사항에 대한 초기 피드백을 모니터링하고 있습니다. 모디파이어와 점수 등급에 대해 몇 가지 일반적인 질문이 있었습니다. 우리는 몇 가지 사항을 명확히하기 위해 이러한 변경 작업을 수행하는 팀에게 요청했습니다.
플레이어는 나이트폴 변형 엠블럼을 어떻게 얻을수 있나요?
개발 팀 : 나이트폴 변형엠블럼은 나이트폴 완료시에 드랍될 기회가 있습니다. 그것은 챌린지와 관련이 없으며, 무조건 적인 드랍이 아닙니다.각 변형 엠블럼에 대해서 모델별로 한계값에 따라 드랍될 확률이 0~50% 로 차이가 납니다. 현재 한계값은 이렇습니다.
Tier 1: 20,000점
Tier 2: 40,000점
Tier 3: 60,000점
Tier 4: 80,000점
인게임 에서 티어가 표시 되지 않는 이유는 무엇인가요?
개발자 팀 : 팀내에 서 인상적인 점수 임계 값을 조정할 계획이며, 현재 동적 설정을 표시하는 좋은 방법은 없습니다.매주 돌아오는 나이트폴 이전 주간의 상위 점수를 기반으로 Aura 임계 값을 높일 수 있습니다. 커뮤니티의 일부 백분위 수 (잠재적으로 상위 10 %)를 기준으로 이를 수행 할 것입니다. 현재 60k 임계 값은 내부 재생 테스트를 기반으로 하였습니다. 커뮤니티가 우리보다 더 나을 것으로 예상하므로 다음에 "확률의 나무"가 나타날 때 임계 값이 증가 할 것으로 예상됩니다.
왜 나이트폴 모디파이어가 사라졌습니까?
개발팀 : 나이트폴에서 모디파이어를 없앤 이유는 이 초기 릴리스에서 전투를 강조하고 커뮤니티에서 높은 점수를 받은 나이트폴로 메타를 정하기 떄문입니다(?). 우리는 나중에 모디파어이를 다시 부활시킬수도 있습니다. 그것들은 사장되지 않고 잠자고 있습니다. 플레이어의 의견을 들려주세요.
참고 : 현재 일부 영웅 머큐리 어드벤처 모디파이어가 나타나지 않는 문제를 조사 중입니다. 이는 의도적 인 것이 아니며 추가 정보가 있을 때 알려 드리겠습니다.
우리는 매주 나이트폴 최고 점수에 도달한 파이어팀을 보고 할 계획입니다. 현재 Json # 11981, Mercer # 11929 및 loaked # 11981은 222,873 점으로 선두를 달리고 있습니다. 리셋 전에 가장 잘 할 수 있다고 생각하십니까? 재설정 후 다음 주 수요일에 최고 점수를 게시합니다.
Spawning 문제
우리는 항상 라이브 게임에서 버그를 파괴하고 있습니다. 이번 주 초에 1.1.3 업데이트로 해결 하게된 몇 가지 문제에 관해 알수 있었습니다. 일부 버그는 수정하기가 더 어렵습니다. 귀하가 Raider인 경우에 현재 조사중인 문제가 발생했을 수 있습니다.이 문제로 인해 일부 팀원은 죽고나서 다시 리스폰 하지 못했습니다. 아직 문제를 해결하지는 못했지만 레이드 테스트 리더인 John Guesnier에게 이 버그와 몇 가지 가능한 해결 방법을 알려줄 것을 요청했습니다.
John : 안녕하세요, 저는 데스티니2 레이드 테스트팀의 리더입니다. 플레이어가 자주 우리의 레이드에 문제가있을 때 얼마나 실망을 느끼시는지 이해합니다. 우리 테스트 팀보다 그 마음을 더 알아주는곳은 없을겁니다. 예상대로 작동하는 복잡한 상호작용을 만드는 것은 모든 릴리스에서 Raid 팀이 노력하고 있는것들의 절정입니다.
레이드팀은 모든 분야의 팀이 팀원으로 구성되어 있으며, 스크립팅 (콘텐츠 수정이라고 함)으로 문제를 식별하고 해결할 수있을 때 , 우리는 공유하고 싶은 것에서 너무 많은 리소스를 끌어 내지 않고 수정 작업을 수행 할 수 있습니다. 엔지니어가 코드 픽스라고 부르는 문제를 수정할 필요가있을 때 특정 활동뿐만 아니라 데스티니2 내의 모든 시스템을 다루기 때문에 솔루션을 찾기가 훨씬 더 어려워집니다.( 번역해도 무슨말인지 모르겠습니다...)
"레비아탄" 레이드에서 플레이어가 리스폰하지 않는 문제는 액티비티의 크기와 복잡성으로 인한 메모리 문제이며 , 코드 수정이 필요합니다. 그것은 다른 사람들이 뒤에남아 있고 그들의 장비를 교환하는 동안 파이어팀이 큰 거리를 두고 나뉘어 질 때 발생합니다. "레비아탄" 레이드를 더 보람있는 경험으로 되돌리고 ,더 많은 보상을 제공하기 위해 우리가 보상목록을 업데이트했기 때문에 이것은 최근 몇 주 동안 더 자주 발생하는 것으로 보입니다. 우리는 여전히 문제에 대한 코드 수정을 조사하고 있습니다.
그 동안에는 여러분은 팀으로 뭉쳐서 이런 문제를 해결했지만 . 우리는 이것이 받아 들일 수있는 해결책이 아니라는 것을 알고 있습니다.하지만 우리가 작업하는 동안 문제를 완화 할 수있는 방법에 대한 정보를 제공해 드리고자합니다. 이 단계를 수행해도 이 문제가 발생하면 활동에 참여할 때 보유한 방어구 세트를 재 장착하면 가디언을 복귀시킬 수 있습니다.
알려진 정보들
새로운 업데이트로 인해 때때로 새로운 문제가 발생합니다. Destiny Player Support팀은 현재 이번 주 업데이트 후 등장했습니다.
이것이 그 리포트 입니다.
업데이트 1.1.3 알려진 이슈들
데스티니2 1.1.3 업데이트 이후 밝혀진 문제점들이 확인되었습니다.
머큐리 히로익 어드밴쳐
현재 머큐리 히로익 어드밴쳐에서 모디파이어가 활성화 되지않습니다 . 이문제는 데스티니 업데이트 1.1.4에서 해결하려고 하고있습니다.
장소 엠블럼 통계
현재 EDZ 엠블럼은 현재 발견된 41개의 고스트중 38개만 스캔이 가능합니다
오빗으로 돌아가면 스캔가능한 고스트가 업데이트 되지않고, 엠블럼을 해제했다 다시장착하면 업데이트 됩니다.
나이트폴 챌린지카드 점수 배율
플레이어가 단일 모디파이어를 선택했을 때 챌린지 카드에 있는 점수 배수가 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 확인했습니다. 이 문제를 마주 할 때 플레이어는 파워 핸디캡을 위 또는 아래로 전환하여이 문제를 해결할 수 있습니다.
데스티니2를 플레이 할 때 문제가 발생하면 #Help 포럼에 보고서를 게시하십시오.
-마법같은 영화
Dmg 가 영화감독을 할때가 제일 좋았습니까? 흥, 난 그런건 신경도 안쓴다고! 돌아 들어가!
계속 전진 해. MOTW의 선정 방식을 잘 모르는 경우 여기에 그 포인트가 있습니다. 매주 Creations 페이지에 비디오를 제출할 수 있습니다. 우리는 우리가 좋아하는 것을 몇 가지 고르고, 승자는 엠블렘을 얻습니다. 승자 중 하나가되고 싶다면 비디오를 제출하십시오. 비디오의 설명에 참여한 모든 사람들을 나열하여 엠블럼을 보낼 사람을 알아야합니다.
Now, without further ado, here are this week’s winners:
Movie of the Week: The Farm Piano Cover
Honorable mention: Fat Stacks
저는 당신에 대해 모르지만, 저는 Iron Banner에서해야 할 숙제가 있습니다. 그 달콤한 오나먼트를 해지 하기 위해 로드살라딘의 복귀를 기대해봅니다.
시간이 흘러가고 있습니다. 이미 3 월 이며 패치 1.1.4가 이번 달 말에 배포 될 예정입니다. 우리는 곧 그것에 대해 더 이야기 할 것입니다. 또한 로드맵 및 기타 향후 변경 사항에 대한 최신 정보를 알려 드리겠습니다.
분명히 다음 주 심판대에 소환될것 입니다. 아니, 난 아무 문제가 없어. 나는 배심원으로서 나의 시민 의무를 다할 것입니다. 요점은, dmg04가 다음 주에 나타날것입니다. 당신이 그가 써야한다고 생각하는 것을 포럼에 채우십시오.
3/28 업데이트 기대해 봅니당. 번역 수고많으셨습니당.
이번주도 감사합니다!
감사합니다 추천!! 6대6 아이언베너와 아직 언제일지 모르는 럼블!!!! (럼블이 우리나라에선 과연 매칭이 될런지는 모르겠지만)