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[알림] 각성 추가 캐릭터(2017. 09. 12. 17시~)



1) 녹티스(ノクティス)

○ 선택되어진 왕(選ばれし王) ㅡ HP.MP를 30%업

ᆞ각성+1 ㅡ 방.정을 업

ᆞ각성+2 ㅡ 공.마를 업,

버스트스톤에 의한 상승량을 업

○ 시프트 브레이크(シフトブレイク) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지 + 공.방을 다운 + 1턴 '영거리 시프트 브레이크(零距離シフトブレイク)'가 사용가능 

ᆞ각성+1 ㅡ 데미지량을 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 공.방감소량을 업(소),

'영거리 시프트 브레이크(零距離シフトブレイク)'가 사용가능한 턴 수를 업(소)

○ 낚이기(釣り) ㅡ 자신을 일시적으로 적에게 노려지기 쉽게한다

ᆞ각성+1 ㅡ 효과 턴 수를 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 자신의 LB게이지를 증가,

1턴 '영거리 시프트 브레이크(零距離シフトブレイク)'가 사용가능

○ 링크 어택(リンクアタック) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 아군전체의 공.마를 업

ᆞ각성+1 ㅡ 방.정을 업

ᆞ각성+2 ㅡ 자신의 LB게이지를 증가,

1턴 '영거리 시프트 브레이크(零距離シフトブレイク)'가 사용가능

 

2) 양파검사(たまねぎ剣士)

○ 크리스탈의 가호(クリスタルの加護) ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 독.수면.혼란.병기내성을 업

ᆞ각성+2 ㅡ 검.투구.경갑옷 장비시, 공.방.정을 업

○ 바람의 빛남(風の輝き) ㅡ 적 하나에게 풍속성 데미지 + 아군전체의 토속성내성을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 자신의 물리공격에 풍속성을 부여

ᆞ각성+2 ㅡ 데미지량을 업(소),

다음 턴 '오니온 슬라이스(オニオンスライス)' '오니온 커터(オニオンカッター)'의 데미지량을 업(대폭)

○ 불의 빛남(火の輝き) ㅡ 적 하나에게 화속성 데미지 + 아군전체의 수속성내성을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 자신의 물리공격에 화속성을 부여

ᆞ각성+2 ㅡ 데미지량을 업(소),

다음 턴 '오니온 슬라이스(オニオンスライス)' '오니온 커터(オニオンカッター)'의 데미지량을 업(대폭)

○ 물의 빛남(水の輝き) ㅡ 적 하나에게 수속성 데미지 + 아군전체의 화속성내성을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 자신의 물리공격에 수속성을 부여

ᆞ각성+2 ㅡ 데미지량을 업(소),

다음 턴 '오니온 슬라이스(オニオンスライス)' '오니온 커터(オニオンカッター)'의 데미지량을 업(대폭)

○ 흙의 빛남(土の輝き) ㅡ 적 하나에게 토속성 데미지 + 아군전체의 풍속성내성을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 자신의 물리공격에 토속성을 부여

ᆞ각성+2 ㅡ 데미지량을 업(소),

다음 턴 '오니온 슬라이스(オニオンスライス)' '오니온 커터(オニオンカッター)'의 데미지량을 업(대폭)

 

3) 에리아(エリア)

○ 물의 무녀(水の巫女) ㅡ 수속성내성을 50%업 + 매 턴 HP를 업

ᆞ각성+1 ㅡ 수속성내성 상승량을 업(대폭)

ᆞ각성+2 ㅡ HP.정신을 업, 

매 턴 MP를 업

○ 케알가(ケアルガ) ㅡ 아군전체의 HP를 회복

ᆞ각성+1 ㅡ 회복량을 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 소비MP를 감소(소)

○ 소중한 헌신(尊き献身) ㅡ 아군전체의 MP를 서서히 회복

ᆞ각성+1 ㅡ 효과 턴 수를 업(대폭)

ᆞ각성+2 ㅡ 효과 턴 수를 업(대폭),

회복량을 업(대)

 

4) 뎃슈(デッシュ)

○ 사명을 가진 자(使命を持ち者) ㅡ 마비.석화를 무효

ᆞ각성+1 ㅡ MP를 업

ᆞ각성+2 ㅡ HP.뇌속성내성을 업

○ 썬더 가이드(サンダーガイド) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 뇌속성내성을 다운

ᆞ각성+1 ㅡ 효과 턴 수를 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 뇌속성내성 감소량을 업(소)

○ 천운뇌명(千運雷鳴) ㅡ 아군 하나에게 랜덤으로 어빌리티를 사용

ᆞ각성+1 ㅡ 물리공격에 뇌속성을 부여하는 확률을 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 물리공격에 뇌속성을 부여하는 확률을 업(중)

 

5) 아우라(アウラ)

○ 바람창의 극의(風槍の極意) ㅡ 풍속성내성을 20%업 + 창 장비시, 공격을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 풍속성내성 상승량을 업(대)

ᆞ각성+2 ㅡ 공격상승량을 업(대)

○ 천렬창(千烈槍) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지

ᆞ각성+1 ㅡ 데미지량을 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 데미지량을 업(중),

소비MP가 증가(대)

○ 익사이팅(エキサイティング) ㅡ 아군전체의 버스트스톤에 의한 상승량을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 업(중)

 

6) 우르리카(ウルリカ)

○ 도끼의 극의(斧の極意) ㅡ 도끼 장비시, 공격을 업

ᆞ각성+1 ㅡ 공격상승량을 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 공격상승량을 업(소)

○ 복수(リベンジ) ㅡ 물리공격을 받으면 확률로 반격

ᆞ각성+1 ㅡ 데미지량을 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 화속성내성을 다운

○ 마법에게 복수(魔法にリベンジ) ㅡ 마법공격을 받으면 확률로 반격

ᆞ각성+1 ㅡ 데미지량을 업(중)

ᆞ각성+2 ㅡ 화속성내성을 다운

○ 양손잡이(りょうてもち) ㅡ 한쪽손무기용 장비시, 한손이 빈 상태라면 공격이 업

ᆞ각성+1 ㅡ 공격상승량을 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 공격상승량을 업(소)

 

7) 헤레틱(ヘレティック)

○ 마법지팡이의 명수(魔杖の使い手) ㅡ 롯드 장비시, MP.마력을 업

ᆞ각성+1 ㅡ MP상승량을 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 마력상승량을 업(중)

○ 리바레이션(リバレーション) ㅡ 자신의 마력을 업 + 방.정을 다운 + 4턴 '소울 드라이브(ソウルドライブ)'가 사용가능

ᆞ각성+1 ㅡ 방어.정신감소효과 턴 수를 다운(소),

'소울 드라이브(ソウルドライブ)'의 연속사용에 의하여 데미지가 상승하는 횟수를 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 마력상승효과 턴 수를 업(소),

'소울 드라이브(ソウルドライブ)'가 사용가능한 턴 수를 업(소)

○ 까만 탐구심(黒き探究心) ㅡ 매 턴 MP를 회복

ᆞ각성+1 ㅡ 회복량을 업(소)

ᆞ각성+2 ㅡ 마법공격시, 비스트.악마.사령계로의 데미지를 업

 

※ 소=소 중=중 대=대 특대=대폭  입니다

※ 자세한 수식 및 수치 등등은 위키를 참고하시기 바랍니다










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1


아...양파 저게 무슨 일인가 했더니. 어느 속성공격을 쓰고. 다음 턴에 양파 커터를 쓰면 고배율 고체인의 양파커터를 엘레체인까지 섞어서 쓸 수 있는 거네요. 생각보다 강력해진 것 같은데요.
건시데 | 182.211.***.*** | 17.09.10 23:52


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