클베 기간이라 그런지 일단 피드백이나 유저의견 반영 등등 개쩖.
1~3차 테스트때마다 겜이 확확 바뀔정도.
재미도 괜찮음. 3차에 너무 루즈해졌다는 의견이 많았는데.
마지막 노트때 그거 반영해서 뒷부분 컨텐츠 많이 끌어내리고, 쿨탐도 줄이고, 이속도 고쳐줌.
게임 자체내의 단점은
1. 몇번의 밸런스 조정을 했는데도 헥슬 특성상 원딜이 너무 좋다는거
2. 클래스별 성별 고정과 헥슬 특성상 룩덕질이 좀 힘들다는점
(갠적으로 중갑여기사 좋아하는데 없음....ㅜㅠ)
그리고 이외에 ㅈㄴ 치명적인 단점은
개발기간이 너무 길어져서 개발비가 ㅈㄴ 올라감.
오픈하고 마케팅 비용까지 고려하면 1000억 넘는다고 본거같음.
이걸 과연 얼마나 길게보고 적정수준에서 현질유도를 할지가 관건.
클베갖고 벌써 운영 얘기하기엔 일러. 지금부터 운영갖고 까는 애들은 스마게 악명땜에 그런거고
클1재마게12그개오이
클베갖고 벌써 운영 얘기하기엔 일러. 지금부터 운영갖고 까는 애들은 스마게 악명땜에 그런거고
근데 이건 망하면 진짜 회사 셔터 내려야할 수준이라... 잘하것지ㅜㅜ
결국 스마게라 절대적으로 불신상태로 시작해야됨..
나 아르카나 해봤는데 솔직히 전투 자체가 재미가 없는 게 진짜 큰 문제인 거 같은데 그러니까 약간 좀더 빠르게 확확 정리 하면서 좀만 더 빨랐으면 좋겠는데 오래 걸리는 느낌임 인던자체가 길어서 그런가 싶기도 하고 전투가 너무 재미없어서 50찍고 배타고 돌아다니다가 기간 남았는데도 그냥 안했으니
그래도 준비기간을 생각하면 운영 좀 더 신경쓰지 않을까..라는 생각이..ㅠ