롤만큼 꾸준하게 사람들이 하는 게임이 어딨냐?
밸런스 들쭉 날쭉 하다는건 난 롤 개발진들이 다양한 메타를 만들고 싶어 하는것에서 나오는 단점이라 어쩔수 없다 생각함
롤만큼 꾸준하게 사람들이 하는 게임이 어딨냐?
밸런스 들쭉 날쭉 하다는건 난 롤 개발진들이 다양한 메타를 만들고 싶어 하는것에서 나오는 단점이라 어쩔수 없다 생각함
할게없네­
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날짜 2020.05.03
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근딜이 우대받는 메타는 언제쯤...
근딜이 야소 트린 말하는 거임?
얘들은 크면 아무도 못막아서
트린이든 마이든 가렌이든, 메인 딜러가 근접이었던 경우는 거의 없었으니...
난 님이 하는 말이 뭔지 모르겠음 원딜이 사라져야 하다는 거야??
근본적으로 근딜러 같은 부류의 캐릭터가 대회급에서 쓰일 여지 자체가 없다는 게 문제점이라는 거죠. 도타같은 경우라면 같은 템이라도 옵션에서 근접, 원거리의 차등을 주거나 회전 속도의 개념이 있어서 카이팅이 까다롭다거나 점멸 단검 등의 템을 둬서 뚜벅이의 단점 극복의 여지를 주는 식으로 근접 캐리가 쓰일 여지를 주는데, 롤은 뭔가 구제책이 없으니까요.
롤은 근딜 캐릭터가 대체적으로 난이도가 굉장히 낮음 워윅, 우디르 , 가렌(딜러라기엔 애매하지만) , 트린 ,마이 등은 피지컬 적 요소가 무빙 말고는 존재하지가 않음 그렇기에 프로 씬에서는 다른 챔에 비해 약한거임 마이 만해도 실버에서는 개사기챔으로 분류 되지만 다이아에서는 픽을해도 벤을해도 트롤임 방법은 갱플터럼 리메이크를 기다려야지
문제가 많은 갓겜이 어딨어?
하나 말했는데
갓겜시절 이미 다 지나갔다
결국 롤만한 겜이 없으니 지금까지 흥행하는거겠지