여러분이 벽에 부딪쳤을 때, 예를 들면 '그래. 10시간째인데
이 몬스터는 못 이기겠어.'라고 말할 때조차도 '돈 좀 내고 더 좋은 장비로 도전해 봐야겠다.' 가 아니라, 캠프로 돌아간 다음에 '좋아. 그동안 대검을 써 왔는데, 아마 이 몬스터한테는 쌍검을 써야 할지도.'라고 하는 것이 우리가 게임을 즐기는 여러분에게 원하는 것입니다.
우리는 여러분이 게임 플레이를 하면서 무엇을 통해 이러한 장애물을 넘거나 해결할 수 있는지 알아내셨으면 합니다. 여러분이 스스로 이러한 장애물들을 극복할 때마다, 정말 짜릿한 기분을 느낄 수 있을 거예요. 왜 우리가 돈을 좀 더 벌자고 여러분이 그러한 것을 느끼지 못하게 해야 하나요? 말도 안 되죠. 그런 게임의 흐름을 방해해서는 안 됩니다.
ㅡ 츠지모토 료조 , 캡콤 '몬스터헌터 시리즈' 총괄P ㅡ
그저 빛
솔직히 무기 하나 파다가 다른 거 들면 타협한 느낌이 들자너
2시간 하고 접었는데 그래서 이번에 태도들고 해보려고 합니다
2시간 하고 접었는데 그래서 이번에 태도들고 해보려고 합니다
그러니 다들 건랜스 쓰십시오
왜케멋져보이지
하지만 썩은물은 그냥 다 때려잡습니다
저렇게 하랬더니 그냥 무기 하나들고 모든걸 해결해버리는 빠요엔들이 튀어나와버림.
THINKDICK
솔직히 무기 하나 파다가 다른 거 들면 타협한 느낌이 들자너
솔직히 난 발컨인데 해머하나면 안되는게 없드만.
하지만 건랜스 쓰면 끝까지 다 깸ㅎㅎ
난 한가지 무기로 전부 깨고싶은데 키린쉨 만나고 겜 접고싶었음
심하게 어렵긴 하지만 그런 걸 노력으로 이겨냈을 때 정말 즐거운 기분이 든다
쌍도..? 다크소울식인가