[게임S/W] [길드워2공홈] 확장팩 패오파 50%세일 / 14.99$~
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날짜 2024.05.10
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한글화 할려다 같은회사게임 팀킬할거같아서 묻혀버린 비운의 게임
한글화만 해도 갓겜..
제가 잇을때 옆 L10N팀에서 한글화 하고 있는거 보고 나왔는데.. 그게 언제냐..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와...와...나 산지 2주도 안지났는데...ㅠㅠ
음? 4000젬 끼워파는 건 세일안하네? 휴 그나마 위로된다...
한글화만 해도 갓겜..
한글화 할려다 같은회사게임 팀킬할거같아서 묻혀버린 비운의 게임
본도르드
제가 잇을때 옆 L10N팀에서 한글화 하고 있는거 보고 나왔는데.. 그게 언제냐..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아저씨 여기서 이러시면 안됩니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 한글화 안하나요?
예전에 해봤는데, 텍스트 내용이 많습니다. 영어의 압박이 상당합니다 특이하다고 느낀게, 지역마다 레벨이 다른데 고렙이 해당지역에 들어가면 레벨이 조정되는 밸런스 시스템을 갖고 있습니다 60렙이 10렙 지역에 가면 10렙으로 능력치 변경되는 그런 시스템 필드에서 보스몹 잡는데 인원 꽤 많아도 렉 없어서 최적화는 잘 됐다는 느낌을 받았었네요
레벨의 의미가 없네여...
그래도 원래 10렙 사람들 보다느 쪼끔 더 쌤
의미는 있습니다 풀템찬 만렙하고 진짜 그렙대 사람하고 딜이 천지차이임
제가 길드워를 하면서 좋았던 점은 각 지역의 퀘스트가 공유되어, 개별적으로 퀘스트를 진행한다는 느낌이 아니라 지역유저가 함께 진행하는것이었습니다. 그래서 이어지는 퀘스트도 모두 함께 달려가며 클리어했던 기억이 납니다. 옆에있는 유저는 경쟁의 의미보다는 조력의 의미가 컸으며 협동해서 한 지역의 긴 퀘스트를 클리어하는 시스템이었습니다. 유저를 만나면 저사람때문에 내 퀘스트가 방해받겠구나~~ 가 아니라 저사람덕에 이게 좀 더 빨리 끝나겠구나~ 하는 생각이 들었습니다. 중간중간 퀘스트조건을 달성하지못하면 거기서 끝나는것이 아니라 그 실패로 인한 영향으로 다른 퀘스트가 진행되기도 했습니다. 진행방식은 꽤나 흥미로웠고 당시에는 지루함이 없이 끝까지 플레이하게 되더군요. 지금은 어떤지 모르겠지만 길드워 처음 나왔을 당시에는 이런 느낌이었습니다.
이겜은 레벨에 따라 사용할 수 있는 스킬이 언락되기때문에 레벨이 의미가 없진 않아요. 특히 핀치에 몰렸을 때 엘리트스킬 유무가 큼
와...와...나 산지 2주도 안지났는데...ㅠㅠ
스즈란의 초원
음? 4000젬 끼워파는 건 세일안하네? 휴 그나마 위로된다...
하트오브쏜즈 보다 이걸 먼저 구입하는게 더 편해요. 탈것이 있으면 월드맵 컴플리트하기도 정말 편하기 때문에...
한국어 써지고 /춤 이러면 춤춰서 나중에 한글화 되는가 했더니 아직 안했네요 ㅠㅠ 언어압박만 아니면 꿀잼인데
길드워1도 진짜 재밌었는데