2018 년 9 월 20일부터 막을 연 도쿄 게임 쇼 2018 (20 ~ 21 일은 비즈니스 데이, 22 ~ 23 일 일반공개일. 이하 TGS2018).
이번 행사 코에이 테크모 게임스 부스에서는 거스트 브랜드가 다루는 "네루케와 전설의 연금술사들 ~ 새로운 대지의 아틀리에 ~ "를 시연 할 수있다.
이 작품은, 「아틀리에」시리즈 20 주년 기념 작품으로 개발되고있는 타이틀로,
대응 플랫폼은 플레이 스테이션 4 플레이 스테이션 Vita, Nintendo Switch. 2018 년 12 월 13 일 발매 예정이다.
TGS2018에 출전하는 시연 대 플레이 스테이션 4 판 4 대, Nintendo Switch 버전이 4 개 (8 개 중 4 개는 시연정리권을 배포 예정).
시연 시간은 30 분으로 충분히 플레이를 즐길 수 있다.
이번 TGS 개막에 앞서 본작을 플레이 할 기회를 얻었기 때문에, 즉시 그 느낌을 리포트 해 나가자.
또한 필자가 플레이 한 것은 β 판에서 TGS2018에 출전하는 것은 이벤트에 조정 된 시연 버전.
β 판과 TGS2018 시연 버전은 다른 물건이지만, 게임 시작 부분의 줄거리 등에 차이가 없기 때문에 TGS2018의 예습이라고 생각하고 읽어 주시면 좋겠다.
돈과 인력을 활용하여 변방의 땅을 개척. 목표 대도시!
우선 재차 " 네루케와 전설의 연금술사들 ~ 새로운 대지의 아틀리에 ~」의 개요를 소개한다.
본작은 귀족의 영애 네르케가 변방의 땅 베스트 발트의 발전을 목표로 "마을 조성 × RPG"
베스트 발트는 아주 작은 마을이지만, 네루케가 개척을 추진하여 점차적으로 확대. 도시에 오는 사람이 늘어난다.
도시 만들기에 매진하는 네르케에 협력 해주는 것은, 「아틀리에」시리즈 제목에 등장하는 캐릭터들.
작품의 울타리를 넘어 역대 캐릭터들이 꿈의 공동 출연을 완수하는 것이다.
TGS2018 시연 버전에서는 네르케가 베스트 발트에 부임 한 후 마을 만들기의 기초를 배우고
연금술사 마리 (마리의 아틀리에 주인공)와 그녀의 여행에 휘말린 에리(에리의 아틀리에 주인공)을 만나는 곳까지 플레이 수 있다고 한다.
...... 또한 앞서 "시연 시간은 30 분에서 충분히 플레이를 즐길 수있는"이라고 말했지만 음성을 천천히 들으면서 플레이하면
게임 시작 30분 에리를 만나는 곳까지 도착할 수 없다.
음성은 본작 발매를 기대하며, 게임의 진행을 우선하는 것을 추천한다.
그런데, 네르케의 목적은 두가지가 있다. 하나는 "베스트 발트을 발전시키는 것".
또 하나는 "베스트 발트 근처에 있다는 현자의 유물을 찾는 것".
이번 시연에서는 전자 - 베스트 발트을 발전시키기 위한 기본적인 흐름을 체험 할 수있다.
이 흐름을 그림으로 나타 보았다. 서투른 글씨로 죄송하지만 대략적인 단계는 아래와 같다.
(웃겨서 가져와봤습니다)
정말, 어설픈 그림으로 죄송합니다. 하지만 하고 싶은 말은 전해진다고! 생각합니다!
재료를 채취하거나 재배해가면서
재료를 사용하여 연금술사 아이템을 조합 해달라고 의뢰하고
아이템을 상점에서 판매하고 받아 자금을 얻는다.
이를 반복함으로써 자금을 저축하고 그것을 밑천으로 베스트발트을 개척해 나갈 것이다.
플레이하면 느껴진다고 생각하지만,이 게임, 어쨌든 돈과 인력이 중요!
재료를 재배하는 밭과 연금술사의 아틀리에 물건을 판매하는 상점을 지을 때는 돈이 든다.
또한 건설만으로는 당연히 기능하지 않기 때문에, 인원을 할당해야 한다.
네르케는 도시의 담당 행정관, 말하자면 경영자이다.
스스로 재배와 조합하는 것은 아니다.
협력자들에게 업무를 할당하고 경제를 돌리는 것이 그녀의 역할인 것이다.
재료를 조달하고 ......
아이템을 조합을 의뢰하고 ......
식품 매장 등에서 판매한다. 이제 자금이 생긴다.
시연 할 수있는 범위에서 베스트 발트의 인구는 적고 숍에서 얻은 자금에 불과하지만,
"더 도시가 발전하면 곳곳에서 밀을 재배 할 수 있고, 그러면 아틀리에를 짓고 조합하면서, 마구 팔다보면 억만 장자가 될 ...... "라고 망상은 부풀어 오른다.
거리 조성과 경영을 즐기는듯한 시뮬레이션 게임을 좋아하는 사람에게는 견딜 수없는 것이 아닐까.
오해하지 않기 위해 말하자면, 본작은 엄격한 난이도의 게임이 아니다.
네르케 아버지 (상사이라고도 말할 수 있는)에서 정기적으로 과제가 제시되는데, 그것을 달성하는 것은 어렵지 않다고 한다.
면밀하게 계획을 세우는 것도 물론 좋지만, 더 널널하게 즐기는 것이 좋다.
왜냐하면, 본작은「아틀리에」20 주년 기념 축제 게임 이니까.
예를 들어, 로지 씨에 밀을 재배하고, 에스카에게 그 밀을 사용한 과자를 만들어 달라고 그 과자를 샤를롯테가 활기차게 팔고 ......
등등 좋아하는 캐릭터들을 일로 연계시켜 이른바 "역할 놀이"를 즐길 수 있는 방법도 있다.
휴일은 주민을 방문하거나 외부를 조사하고
방금 전 소개 한 건물의 배치와 주민에 대한 직업 요청은 네루케가 "평일"에 할 일.
평일의 턴이 끝나면, "휴가"가 온다.
휴일에는 주민의 집을 찾아 우호도를 높일 수 있으며, 동료와 함께 외부의 조사에 갈 수있다.
또한 TGS 시연 버전에서는 체험 할 수 없지만, 연금술사에 연구를 의뢰 할 수도 있습니다.
이 연구가 네르케의 또 하나의 목적 "베스트 발트 근처에 있다는 현자의 유물을 찾는 것"에 관련되는 것 같지만?
조사에서 새로운 자료를 발견하면 평일에 그 재료를 재배 할 수있게된다.
또한 조사를 거듭하는 것으로, 평일에 검색을 의뢰 할 수있는 장소도 늘어날 것이다.
어쨌든, 조사는 중요!
조사하는 동안 배틀도 발생.
배틀 중에 사용할 수있는 아이템의 종류는 연구를하기로 늘어난다.
방문 및 조사시에 즐길 수있는 캐릭터들의 훈훈한 대화는 「아틀리에」만이 가능한 것.
이 따뜻한 분위기와 지금까지의 「아틀리에」는 없었던 "마을 만들기"의 시스템
그 융합이 본작의 볼만한 곳이라고 느꼈다.
제목을 넘어서 그들이 교류하는 모습은 "네르케와 전설의 연금술사들" 로 밖에 볼 수 없다.
마지막으로 ......
" 아틀리에 "팬의 사람은 역대 캐릭터들이, 일러스트 레이터 NOCO 씨의 손에 의해 어떻게 재 설계되었는지에 주목 해 주었으면한다.
마리와 에리의 의상을 잘 보면 세세한 장식이 늘어나 있기도하다.
원작의 분위기를 남긴 채 최신 하드 그래픽에 빛나는 것에 있다는 NOCO 씨의 배려가 엿 보인다.
(로브의 소매와 레깅스 등으로 원작에는 없었던 장식이 있다.)
또한 마리와 에리의 등장시에는 "지금 작업중!"이나 "올커트를 읽으면서"같은 그리운 음악을들을 수 있었다.
어떤 곡이 수록되어 있는지, 두근 두근하면서 플레이하는 것도 하나의 재미가 아닐까.
※이상의 내용은 패미통에 올라온 기사를 개인이 무단으로 번역한 것입니다. 따라서 일부 의역/오역/맞춤법 오류가 있을 수 있습니다.
ㄷㄷ 재밌을지 어떨지..
번역 고생하셨습니다. 그런데 패미통 사진 올리는건 공지 위반입니다. 기사 번역이 공지 위반인지까진 모르겠네요. http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/234281?
아예 경영시뮬레이션에 가까운 물건이면 좋겠는데...
이게 동발이라니 삽니다..ㅠㅠ
건설시뮬이라는게 오랜 노하우가 축적되야 제대로 완성되다보니 처음시도인 만큼 크기대는 안하지만 새로운 도전이라 기대됩니다.