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필구 프론트 미션 넘버링 후속까지 내주길
음.. 뭔가 기대했던 게임하고 많이 다르네요... 육중한 반쳐의 강철파편이 튀는 메카닉게임을 기대했는데 오히려 메탈기어에 가깝네요.
매번 영상 올라오는거 볼때 마다 느끼지만 뭔가 부족한 느낌..
옛날게임 리마스터인가요?
모션이 엉성하네 나중에 개선되겠지
내년 2월 28일 발매입니다. 그러기엔 이미 늦었습니다.
엉성함 그자체인데... 제작비가 부족했나
이거보면 메기솔이 얼마나잘만든 게임인지 알수가있네요
새롭게 해석된 프론트 미션은 메탈기어 + 아머드코어네 컨셉을 방대하게 잡는게 스퀘어의 장점이자 단점인듯 두 컨셉간의 유기적 연결과 성장, 개조 컨셉 잘 잡으면 괜찮을듯 불안하긴 한데 가능성도 있어보임
플스3로 만들다 넘어온듯
차라리 발매일을 좀 미뤄서라도 다듬어서 발매해주면 안되냐?
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매번 영상 올라오는거 볼때 마다 느끼지만 뭔가 부족한 느낌..
음.. 뭔가 기대했던 게임하고 많이 다르네요... 육중한 반쳐의 강철파편이 튀는 메카닉게임을 기대했는데 오히려 메탈기어에 가깝네요.
필구 프론트 미션 넘버링 후속까지 내주길
음.. 뭔가 기대했던 게임하고 많이 다르네요... 육중한 반쳐의 강철파편이 튀는 메카닉게임을 기대했는데 오히려 메탈기어에 가깝네요.
매번 영상 올라오는거 볼때 마다 느끼지만 뭔가 부족한 느낌..
옛날게임 리마스터인가요?
모션이 엉성하네 나중에 개선되겠지
내년 2월 28일 발매입니다. 그러기엔 이미 늦었습니다.
엉성함 그자체인데... 제작비가 부족했나
이거보면 메기솔이 얼마나잘만든 게임인지 알수가있네요
새롭게 해석된 프론트 미션은 메탈기어 + 아머드코어네 컨셉을 방대하게 잡는게 스퀘어의 장점이자 단점인듯 두 컨셉간의 유기적 연결과 성장, 개조 컨셉 잘 잡으면 괜찮을듯 불안하긴 한데 가능성도 있어보임
플스3로 만들다 넘어온듯
차라리 발매일을 좀 미뤄서라도 다듬어서 발매해주면 안되냐?