안녕하세요 모험가여러분, [GM] 록스입니다.
모험가 여러분의 적극적인 참여와 큰 관심 속에 2차 클로즈베타 테스트가 모두 종료되었습니다.
2017년 9월 15일부터 24일까지 진행된 열흘 간의 테스트에 참여해 주시고,
함께 응원해주신 모든 모험가 여러분께 깊은 감사를 드립니다.
보내주신 소중한 의견들 모두 꼼꼼하게 분석하고 보완하여 더 성장한 모습으로 돌아올 것을 약속드립니다.
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2차 클로즈베타 테스트 피드백은 9월 27일(수)까지 진행되는 설문조사와,
테스터 게시판 혹은 고객센터를 통해 자유롭게 남겨주시기 바랍니다.
이상으로 아쉬운 마음을 뒤로하고 준비한 열흘간의 테스트 일정을 마치며,
다시 인사드리는 그 날까지
FOR ALL RPG FANS
감사합니다.
※ 클로즈베타 테스트의 게임 참여 정보는 모두 초기화 됩니다.
※ 이벤트 당첨 소식은 10월 20일에 공지로 발표됩니다.
쿼터뷰의 장점을 활용하지 못함. 화면을 가득 메우면서 쏟아지는 몬스터를 기대했으나 오픈필드의 한계가 여실히 드러남 각 스킬간 연계 및 연관성도 낮았고 그냥 쿨타임마다 돌리는 수준이었기 때문에 긴장감이 떨어져 루즈해짐. 짭디아의 포지션에서 수면 기능을 상당량 업그레이드 했다고 봐도 되는 수준. 디아2에서 디아3로 넘어오면서 수면블로라는 오명을 썻던 이유가 단순 프레임 상승 기술의 진보가 아닌, 화면을 가득 채우는 몬스터들을 쓸어내면서 나아가는 것이나 몹사등의 밸런스 조절 실패로 긴장감이 사라졌거나 허무함이 높아진 이유때문으로 보고 있는데 로아의 경우는 정반대. 마나 물약은 먹어본적없고 체력물약은 상점에서 사본 기억 없이 거의 줍는걸로만해도 70개 이상 유지될 정도로 몬스터의 간격이 넓고, 난이도 역시 낮았음. 속도감도 현저히 떨어짐. 디스트로이의 경우 나무늘도 같았고, 데빌헌터의 경우 바쁘긴 존나 바쁜데 몹들이 안뒤짐... 각 클래스별로 전직체험도 해보고 이것저것 해봤는데 후반 갈수록 흥미도가 급 떨어짐..연출 외에는 높은 점수 주기는 힘들 듯..
해 본 사람중에 한명이 맵은 엄청나게 넓은데 탈것이 없어 뚜벅이로 돌아댕겨야 한다는데... 맵이 얼마나 넒은가요?
트위치 방송에서도 둘째날정도까진 많이들 방송하더니 그뒤로는 다들 자기가하던 게임하러 가버리던데; 오베기다리는데 내년 하반기?? ㄷㄷ
이대로 오픈한다면 초반흥함 이후 추락의 길을 똑같이 걸을듯 솔까말 그래픽,연출말고는 특별함이 느껴지는게 없음.
그래픽도 확대해서 보면............
그래서 3차는 내년인가?
이대로 오픈한다면 초반흥함 이후 추락의 길을 똑같이 걸을듯 솔까말 그래픽,연출말고는 특별함이 느껴지는게 없음.
퇘끼
그래픽도 확대해서 보면............
해 본 사람중에 한명이 맵은 엄청나게 넓은데 탈것이 없어 뚜벅이로 돌아댕겨야 한다는데... 맵이 얼마나 넒은가요?
맵도 넒은것보단 퀘스트 동선이 별로라 왔다갔다 계속함
탈것은 안 나왔으면 좋겠음 타고내리기 번거롭고 마을 같은곳에서 엄청 지저분해짐
탈것 안나오면 걍 망할듯
탈것은 100퍼 나옵니당 마을 상점에 탈것 속도 20퍼상승잇음
이번해 지스타지나서 3차하면좋겟다
쿼터뷰의 장점을 활용하지 못함. 화면을 가득 메우면서 쏟아지는 몬스터를 기대했으나 오픈필드의 한계가 여실히 드러남 각 스킬간 연계 및 연관성도 낮았고 그냥 쿨타임마다 돌리는 수준이었기 때문에 긴장감이 떨어져 루즈해짐. 짭디아의 포지션에서 수면 기능을 상당량 업그레이드 했다고 봐도 되는 수준. 디아2에서 디아3로 넘어오면서 수면블로라는 오명을 썻던 이유가 단순 프레임 상승 기술의 진보가 아닌, 화면을 가득 채우는 몬스터들을 쓸어내면서 나아가는 것이나 몹사등의 밸런스 조절 실패로 긴장감이 사라졌거나 허무함이 높아진 이유때문으로 보고 있는데 로아의 경우는 정반대. 마나 물약은 먹어본적없고 체력물약은 상점에서 사본 기억 없이 거의 줍는걸로만해도 70개 이상 유지될 정도로 몬스터의 간격이 넓고, 난이도 역시 낮았음. 속도감도 현저히 떨어짐. 디스트로이의 경우 나무늘도 같았고, 데빌헌터의 경우 바쁘긴 존나 바쁜데 몹들이 안뒤짐... 각 클래스별로 전직체험도 해보고 이것저것 해봤는데 후반 갈수록 흥미도가 급 떨어짐..연출 외에는 높은 점수 주기는 힘들 듯..
네 그나마 점수 줄만한게 연출 정도였고 나머지는 정말...... 2년전엔 나왔어야 그나마 먹혔을거 같내요. 일단 내년 하반기 발매라고 하는데 더 늦으면 모바일한테도 완전히 밀리게 생겼내요.
데헌이 몹을 못잡는다고요??? 데빌헌터 렙이?
이 게임에 마나물약은 없고 필드보스나 후반 인던가면 물약 많이 쓰게 됩니다
마나물약 있습니다
마나물약이 어딨죠 음식중에 마나회복 상승 시키는건 있어도 마나물약 있다는 애긴 처음 듣는데요
배틀아이템류에서 마나물약이 있었습니다 드랍으로 먹은 적은 없고 퀘보상으로 받았던 기억이 있는데 아마 나중에는 제작으로 만들거나 하겠죠
이번 2차 클베 플레이 하면서 직접 써봤으니 확실합니다
검색 해봐도 마나 물약 없는데 도대체 뭘 드셨다는건지 그냥 마나 회복 음식이랑 착각하신거 같은데요
설마 음식이랑 물약을 착각할까봐요 저렙때 인던에서 한번 빨고 그 뒤론 마나 회복도 빨라서 쓸 일이 없어 팔아버렸습니다 못 믿으신다면 어쩔수 없지만 뭐하러 이런걸 거짓말 하겠습니까
속도감 붙으면 할만해질듯 ㄲㄲ
난 디아3랑 비슷하게 느낀게 쿼터뷰랑 전투방식, 그리고 큐브던전? 정도밖에 없었는데 디아3랑 비교하시는 분들이 많네요. 속도감은 디아3에 비해서는 좀 느렸지만 그냥 MMORPG한다고 생각하니 별로 크게 못느껴지더라고요.
아르카나 히트프리즈 보고 학을땜.. 처맞음 몹이 그렇게 경직걸리는 겜은 첨임..
회피기, 전방 이동스킬 등 이동관련 스킬을 아무리써도 채워지지 않는 공허함. 신속스탯 템을 갖추면 이속증가인데 이것도 속이 후련해지지 않음.
몹이 히트프리즈 안걸려도 좋으니까 캐릭도 히트프리즈 좀 없었으면
꾸역꾸역 만렙 찍었는데 루테른 이후 퀘스트들은 동선 정리가 많이 필요해보임 동선이 토토이크때부터 짜증나고 애니츠가니까 더 짜증나고 베른가니까 손 놓고싶어질 정도 이속이 빠른겜도 아니고 뒤로 갈 수록 스퀘어홀 배치도 거지같아서 퀘 할 의욕이 별로 안생김 개인적으로 전투는 기상스킬 부재, 회피기 쿨 , 스킬의 슈퍼아머를 트라이포드로 찍어야하는점 등이 최대 단점이라고 생각함 후반가면 몹들이 CC기 떡칠이라 몹 몰리면 누워서 멍석말이 당하는 장면이 자주 발생하므로 기상이나 슈퍼아머 관련은 꼭 수정되었으면 하는 바램
저도 해본 경험으론 연출외엔 딱히 장점이 보이진 않네요 전투면에서 트레일러볼때만큼의 박진감이나 속도감이 나질 않아요
모바일로 빠르게 전환하자 개노잼이데
루테란까지는 동선도 딱 지겨워질때 연출이 들어와서 흥미끌면서 끝까지 갈수있게해줫는데 루테란 이후로는 좀...개선많이 해야겠더라 레이드 괜찮기는 한데 개선할게 좀 많았던거같고. 전투에서 시전시간 긴스킬 기피되는 감이 많아서 캔슬좀 넣어줬음싶고 항해 파밍안할 사람한테는 대륙간 이동(섬은 빼고서라도) 줘도 괜찮을거같은데 왜 안주는가도 싶고 클래스별 귀족이 뚜렷했던것도 좀 걸리고(바드님 모십니다.) 이것저것 부족한것도 많긴했는데 그럭저럭 재미있게는 하고 끝냈던거 같긴함. 2차 클베유저라 1차에서 얼마나 나아진건지 잘모르겠어서, 나아지고 있는 중이라면 3차도 해보긴 할거같음.
2차 클베 첫 시작때는 재밌다는, 오픈이 기대된다는 글이 많았는데 시간이 지날수록 조금 회의적인 시선이 많아지네
42까지 키우면서 느낀 소감은 별로였음..
신맛이었다고 해줘.....엉엉
급 현자타임와서 어제는 별로 안했지만 그 외에는 연차까지서 쓰면 정말 재밌게 했네요. 토토이크 에필로그부터 창천까지는 서브퀘스트 동선 정리가 필요해보임. 그전까지는 스무스하게 연결되었는데 창천지역은 심하게 꼬아놨어요. 그리고 월드맵 확인해보니 지역이 아직 최소 3군데는 더 남은듯 한데, 다음 클베땐 만렙 찍을려면 일주일 가지고도 모자랄지도 모르겠네요 퀘스트를 적당히 정리할 필요가 있어보입니다 만렙 이후 템파밍이 쉬운거 같아 장비관련 컨텐츠소모가 우려되구요. 뭐 클베라 드랍률 상승을 해줬겠거니 합니다. 항해는 템파밍하러 가기위한 최소한의 선원 받는 퀘만 한지라 평가는 못하겠고.... 그 외에는 정말 재밌게 했네요. 특히 레이드가 몬헌방식이라 더 신선하고 재밌었음. 부활, 물약이 제한되니까 컨트롤 하는 맛이남 ㅋㅋ 다만 지금은 4인까지 밖에 없는데 후에 더 어려운놈들이 나오면 6,8인 정도도 나와주면 좋지 않을까 생각해봄. 초반엔 경시했었던 생활컨텐츠가 은근히 꿀이었습니다. 오버스펙만 아니라면 음식, 배틀아이템이 후반컨텐츠 클리어의 핵심이기 때문에 수요가 굉장히 높았음. 작업장 개입만 없다면 생활컨텐츠로 경제활동 하는 재미가 있을듯... 기본은 노가다지만 ㅋ 템파밍 하는 루트가 다양한것도 정말 맘에 듬
트위치 방송에서도 둘째날정도까진 많이들 방송하더니 그뒤로는 다들 자기가하던 게임하러 가버리던데; 오베기다리는데 내년 하반기?? ㄷㄷ
알바겜
이겜은 나온다 나온다 하는게 얼마나 오래되는거.... 진짜로 나오기나 하려나??