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새로운 룬의 발견
이번 프리시즌, 룬과 특성을 더 간소화된 단일 시스템으로 통합합니다. 챔피언 선택 단계에서 나의 플레이스타일을 바로 수정하고 적용할 수 있죠. 또한 30레벨 제한이 없어지고 무한대로 레벨업할 수 있게 됩니다. IP 시스템 또한 플레이어 여러분과 함께 레벨업하는 새로운 보상 시스템으로 교체됩니다.
정확성
공격 강화 및 지속적 피해
치명적 속도 - 챔피언에게 피해를 입히고 1.5초 후 치명적 속도 상태 돌입. 치명적 속도 상태에서 공격 속도 대폭 증가 및 일시적으로 공격 속도 상한 초과 가능
기민한 발놀림 - 공격 및 이동 시 충전. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력 회복 및 이동 속도 증가
지배
강력한 피해와 빠른접근
어둠의 수확 - 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영혼의 정수 생성. 수집한 영혼의 정수 총 개수에 따라 다음 공격에 추가 피해.
마술
스킬 및 광역 효과 강화
콩콩이 소환 - 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영혼의 정수 생성. 수집한 영혼의 정수 총 개수에 따라 다음 공격에 추가 피해.
여진 - 적 챔피언의 이동 방해 시 방어력/마법 저항력 증가 및 잠시 후 주변에 대량 피해
영감
다양힌 방식의 전투 보조
빙결 강화 - 적 챔피언에 대한 첫 공격 시 둔화 적용(유닛당 재사용 대기시간 적용). 사용 아이템으로 챔피언 둔화 시 잠시 동안 둔화 구역 생성하는 빙결 광선 발사.
소환사 주문 전문가 - 소환사 파편을 획득하고 상점에서 소환사 파편으로 소환사 주문 교환 가능
곧 공개됩니다!
게임 속의 신규 룬
새로운 룬은 챔피언의 능력을 더 전문화시켜줍니다. 전술 타격의 대가 진 빌드, 세상에서 제일 빠른 헤카림 빌드, 다이브 폭격기 레오나 빌드를 확인하세요.
나만의 플레이 스타일
정확성
핵심 룬
집중 공격
같은 챔피언을 다시 공격하면 공격력 중첩이 무한히 쌓입니다. (중첩당 공격력 1.5~4. 근접 챔피언은 2배로 쌓입니다.)
중첩 지속시간: 4초
대상을 바꿀 경우 중첩의 절반만 유지됩니다.
치명적 속도
적 챔피언에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 30~80% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.
재사용 대기시간: 6초
치명적 속도 상태에서는 일시적으로 공격 속도 최대치를 넘어설 수 있습니다.
기민한 발놀림
공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.
충전 상태로 공격 시 5 ~ 50 (+추가 공격력의 0.10, +주문력의 0.20)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
몬스터에게는 피해를 입히지 않습니다.
일반 룬 I
과다치유
체력 회복 초과분의 50%가 최대 체력의 최고 30 + 8%만큼의 서서히 사라지는 보호막으로 전환됩니다.
아군으로부터의 체력 회복 초과분은 50%가 전환됩니다.
환희
챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 15%를 회복하며 추가로 25골드를 획득합니다.
침착
마나가 60% 이하일 때 적 챔피언에게 기본 공격을 하면 집중 중첩을 얻습니다. 집중 중첩은 최대 5회까지 쌓입니다. 전투에서 벗어나면 모든 집중 중첩이 마나로 전환됩니다. 충전 상태로 공격하면 더 많은 집중 중첩을 얻습니다.
일반 룬 II
전설: 민첩
공격 속도가 5% 증가하며 전설 중첩당 3%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 회수: 5)
매 30점당 전설 중첩을 얻습니다.
챔피언 처치 관여: 20점
에픽 몬스터 처치: 20점
대형 몬스터 처치: 4점
미니언 처치: 1점.
전설: 강인함
강인함 효과가 5% 증가하며 전설 중첩당 3%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 회수: 5)
매 30점당 전설 중첩을 얻습니다.
챔피언 처치 관여: 20점
에픽 몬스터 처치: 20점
대형 몬스터 처치: 4점
미니언 처치: 1점
전설:혈통
전설 중첩당 생명력 흡수가 1% 증가합니다. (최대 전설 중첩 회수: 5)
매 30점당 전설 중첩을 얻습니다.
챔피언 처치 관여: 20점
에픽 몬스터 처치: 20점
대형 몬스터 처치: 4점
미니언 처치: 1점
일반 룬 III
최후의 일격
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 5% 증가합니다.
체력차 극복
적 챔피언의 체력이 자신보다 많을 경우 그 차이에 따라 해당 챔피언에게 최대 8%의 추가 피해를 줍니다.
마지막 결의
체력이 80% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 최대 5%의 추가 피해를 입힙니다.
지배
핵심 룬
감전
2초 동안 같은 챔피언에게 고유 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
피해량: 60~220(+추가 공격력의 0.30, +주문력의 0.3)
재사용 대기시간: 50~25초
포식자
장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.
전투 중이 아닐 때 3초 동안 정신을 집중해 핏빛 달의 부름 효과를 활성화시킬 수 있습니다. 15초 동안 이동 속도가 35% 상승합니다. 기본 공격이나 스킬로 피해를 입히면 핏빛 달의 부름 효과가 종료되며 레벨 당 60~140(+ 추가 공격력의 0.2)(+ 주문력의 0.3)에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 180초. 게임 시작 시 재사용 대기 중으로 시작하고, 정신 집중을 방해받으면 재사용 대기 시간에 돌입합니다.
어둠의 수확
챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남깁니다. 이 영혼을 수집하면 20초 안에 챔피언 또는 구조물 공격 시 적응형 추가 피해를 입힙니다.
추가 피해량: 60~100(+추가 공격력의 0.15)(+주문력의 0.1) + 수집한 영혼의 정수 개수
챔피언은 영혼의 정수 10개를 남깁니다.
몬스터는 여혼의 정수 2개를 남깁니다.
미니언은 영혼의 정수 5개를 남깁니다.
일반 룬 I
좀비 와드
적 와드를 파괴하고 나면 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 좀비 와드가 생성되는 수풀에 이미 와드가 설치되어 있을 경우, 최대 30초 동안 장신구로 대체됩니다.
좀비 와드는 적이 볼 수 있고 180초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
유령 포로
잠깐 동안 정신 집중 후 포로 한 마리를 소환하기위해 수풀에 들어갑니다 (정신 집중은 피해를 받거나 다른 스킬의 사용으로인해 방해받을 수 있습니다.).
포로는 새로운 포로가 소환될때까지 수풀에 남아 시야를 제공해줍니다.
적이 포로가 있는 수풀에 들어간다면, 포로가 겁에질려 도망치고 30초의 재사용 대기시간을 부여합니다.
(*미번역)
시야 수집
적 챔피언 처치 관여 시 보유 아이템에 따라 주문력 +2 또는 공격력 +1.4 효과를 영구적으로 획득합니다. 와드 파괴 시 위 효과의 절반을 영구 획득합니다.
일반 룬 II
비열한 한 방
이동 또는 행동이 제약된 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 12~30의 추가 고정 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 4초
피의 맛
적 챔피언에게 피해를 입히면 치유됩니다.
치유량: 18~35((+추가 공격력의 0.20, +주문력의 0.1)(레벨에 비례)
재사용 대기시간: 20초
돌발 일격
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하면 3초 동안 챔피언에게 5%의 추가 피해를 줍니다.
일반 룬 III
굶주린 사냥꾼
스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
체력 회복량: 2.5% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 2.5%
각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.
영리한 사냥꾼
사용 아이템 재사용 대기시간이 1% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 6% 감소합니다. (장신구 포함)
각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
끈질긴 사냥꾼
전투에서 벗어나 있을때 이동 속도가 8 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 8만큼 증가합니다.
각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
마술
핵심 룬
콩콩이 소환
기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적에게 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.
피해량: 레벨에 따라 10 + 40 +주문력의 10% 또는 +추가 공격력의 15%
보호막: 레벨에 따라 40~100 +주문력의 25% 또는 +추가 공격력의 25%
'콩콩이'는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.
유성
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 혜성을 불러옵니다.
피해량 (적응형): 레벨에 따라 40~100(+주문력의 0.2 및 +추가 공격력의 0.35)
재사용 대기시간: 20~8초
중첩 쇄도
2초 안에 한 챔피언에게 고유 공격 또는 스킬 공격을 3회 가하면 레벨에 따라 30~60%의 이동 속도를 얻습니다.
근접: 효과 지속시간 동안 추가로 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.
지속 시간: 3초
재사용 대기시간: 15초
일반 룬 I
무효화 구체
체력이 30%가 되면 마법 피해 보호막을 생성해 레벨에 따라 30~120(+주문력의 10% 또는 +공격력의 15%)의 피해를 막습니다.
재사용 대기시간: 60초
마나줄기 팔찌
60초마다 스킬 사용 시 소모한 마나 또는 기력을 돌려받으며 잃은 마나 또는 기력의 10%를 회복합니다.
궁극난무
궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기를 사용하고 재사용 대기시간에 돌입할때마다 2.0% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
일반 룬 II
깨달음
10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 보유 아이템에 따라 주문력 +2 또는 공격력 +1.4로 전환됩니다.
기민함
이동 속도가 3% 증가하고 레벨에 따라 추가 이동 속도의 8%에 해당하는 주문력 또는 공격력을 얻습니다. (적응형)
절대 집중
체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 최대 보유 아이템에 따라 주문력 +40 또는 공격력 +28.0 효과를 얻습니다.
일반 룬 III
주문 작열
다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 레벨에 따라 10~40의 추가 마법 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 20~8초
강 활보
강에 있을 때 이동 속도가 25 증가하고 레벨에 따라 최대 보유 아이템에 따라 주문력 +30 또는 공격력 +21.0의 효과를 얻습니다.
폭풍의 결집
매 10분마다 주문력 또는 공격력을 얻습니다 (적응형).
10분: + 8 주문력 또는 공격력 +6
20분: + 24 주문력 또는 공격력 +18
30분: + 48 주문력 또는 공격력 +36
40분: + 80 주문력 또는 공격력 +60
50분: + 120 주문력 또는 공격력 +90
60분: + 168 주문력 또는 공격력 +126
결의
핵심 룬
착취의 손아귀
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 공격 시:
자신의 최대 체력의 3%에 해당하는 추가 피해를 가하고,
자신의 최대 체력의 1.5%에 해당하는 체력을 회복하고,
자신의 체력을 영구적으로 5 증가시킵니다.
원거리 챔피언: 피해량과 회복량이 반으로 줄어들며 영구적으로 체력이 2 증가합니다..
수호자
아군 챔피언을 우클릭하면 3초 동안 보호합니다.
자신 또는 해당 아군이 피해를 입으면 자신과 해당 아군 모두 2.5초 동안 보호막을 얻습니다.
재사용 대기시간: 45초. 보호막이 활성화되지 않은 경우 재사용 대기시간: 6초
보호막: 110~250 + (주문력의 0.15) + (+추가 체력의 10%)
여진
적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 방어력과 마법 저항력이 10 + 30% 증가하며, 2.5초 후 근처 적에게 피해를 줍니다.
피해량: 40~140(+자신의 최대 체력의 3.5%) (적응형)
재사용 대기시간: 29초
일반 룬 I
인내심
소환사 주문을 사용하면 10초 동안 25%의 둔화 저항 효과를 얻고 강인함이 25% 증가합니다.
소환사 주문이 재사용 대기 중일 경우 주문 하나당 추가 방어력과 마법 저항력이 7%씩 증가합니다.
철거
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 4초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다.
충전된 공격은 375 (+최대 체력의 20%)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 60초
생명의 샘
적 챔피언의 이동을 방해하면 4초 동안 표식을 남깁니다.
아군 챔피언이 표식을 가진 적을 공격하면 나의 최대 체력의 5 + 1.0%에 해당하는 체력을 아군이 회복합니다.
(자신이 공격하면 체력 회복량이 1/3로 감소합니다.)
일반 룬 II
강철 피부
방어력이 3 증가합니다. 체력이 20 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되면 방어력이 3초간 5% 증가합니다.
마법 저항 갑옷
마법 저항력이 3 증가합니다. 체력이 20 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되면 마법 저항력력이 3초간 5% 증가합니다.
수련
10분 후 방어력 6 및 마법 저항력 6 증가와 동시에 총 방어력 및 마법 저항력 5% 증가
일반 룬 III
과대성장
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 10마리 사망할 때마다 최대 체력이 영구적으로 0.2% 증가합니다.
범위: 1400 유닛
활력 충전
회복과 보호막의 효과가 5% 강화됩니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 이 효과가 10% 증가합니다.
재생의 바람
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4%가 회복됩니다.
영감
핵심 룬
빙결 강화
적 챔피언을 기본 공격하면 2초 동안 둔화시킵니다. (유닛당 재사용 대기시간 6~3초)
둔화 효과는 지속시간 동안 강화됩니다.
원거리 공격: 최대 25%~40% 둔화
근거리 공격: 최대 35%~50% 둔화
사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 5초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 50% 둔화됩니다. (아이템 사용당 최대 3번 발사)
소환사 주문 전문가
소환사 주문 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. 상점에서 소환사 파편 1개로 소환사 주문 하나를 바꿀 수 있습니다.
소환사 파편은 게임 시작 후 2분에 획득하며 이후 6분마다 획득합니다. (최대 소환사 파편 2개)
(강타를 구입해도 강타 아이템을 구입할 수 없습니다.)
(동일한 소환사 주문 2개를 장착할 수 없습니다.)
곧 공개됩니다.
일반 룬 I
마법공학 점멸기
점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.
마법공학 점멸: 2.5초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.
재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.
비스킷 배달
비스킷 배달: 12분까지 3분마다 영원불멸의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다.
비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%를 회복하고 최대 마나가 영구적으로 40만큼 늘어납니다.
마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 20%를 회복합니다.
완벽한 타이밍
게임 시작 시 초시계 키트 아이템을 받습니다. 이 아이템은 6분 후 초시계 아이템으로 변합니다.
초시계 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 경직 효과를 얻습니다.
존야의 모래시계, 수호 천사, 가고일 돌갑옷의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
일반 룬 II
마법의 신발
게임 시작 후 10분에 신비스러운 장화 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다.
신비스러운 장화 보유 시 이동 속도가 +10 증가하고, 업그레이드 비용이 50골드 줄어듭니다.
외상
외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.
외상 한도: 150 + 분당 5
외상 비용: 아이템 하나당 50골
미니언 해체기
게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 체류자 6개를 받습니다. 미니언 체류자 아이템은 게임 시작 후 155초 동안 재사용 대기 상태입니다.
이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 4%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가 처치 시마다 1%의 추가 피해를 입힙니다.
일반 룬 III
우주적 통찰력
재사용 대기시간 감소 +5%
최대 재사용 대기시간 감소 +5%
소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +5%
아이템 재사용 대기시간 감소 +5%
쾌속 접근
적에게 군중 제어기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 군중 제어기에 맞은 근처의 아군에게 이동할 때 이동 속도가 10% 증가합니다.
범위: 1000
천상의 몸
영구적으로 체력이 100 증가합니다.
게임 시작 후 10분까지 챔피언 대상 피해량이 5% 감소합니다.
매년 다들 걱정하지만 매년 금방 적응함
이정도 복잡함은 있어야죠 캐쥬얼 지향하다 1년만에 지겹다 소리듣는 옆동네겜도 있는데
적응하는데 얼마나 걸릴려나...
이 많은걸 다시 공부할 생각에 아찔하다.
밸런스도 걱정되고.... 탱커형 빌드에는 공속룬이 사라졌는데 공속보정 룬도 없네 어떻게하냐...
오 체력증가 사이온 해야지
어느덧 캐쥬얼을 지향하던 게임이 복잡해지고 하드해지는 기분;
완다와모노
이정도 복잡함은 있어야죠 캐쥬얼 지향하다 1년만에 지겹다 소리듣는 옆동네겜도 있는데
시즌2랑 비교하면 훨씬 쉬워지고 간편해지고 있는데 몇몇 신챔 빼고
케쥬얼 지향하는게 다 좋은게 아닌데... 파고들만한 요소가 없어지잖아 .. 저런건 착하게 복잡해지는것임
딜러들을 위한이속 버프가 워낙 많아서 물리면 거의 확실히 죽겠네요
FUTURE'S MARKET 빚을지고 아이템을 구매할 수 있습니다. 빚의 상한액은 시간이 경과함에 따라 늘어납니다. 빚 한도: 150 + 분당 5골드 대출 비용: 아이템당 50골드
시즌 초기 밸런스 혼파망 그 자체일듯
번역이 완전하지 않아서 그런건지 밸런스가 맞는거같진않은데요 같은 단계도 실효성차이가 심한듯
로스트아크 트라이포드시스템 생각나네여. 완전 새스킬을 만들게되네.. 진짜 롤은 갓겜인듯
매년 다들 걱정하지만 매년 금방 적응함
롤을 안한지 어언 3달.. 벌써 몇몇 챔피언 이름이 기억이 나지 않는다 ㄷㄷ
이게 복잡하다고하면...도대체.. 좀더 다양한 변화가있으면 하는데
정글 대격변때도 언제 적응하냐 그랬는데 지금은? 하다보면 금방 적응함.
연구할맛 나겠네요 ㅋㅋ
유성던지는건 럭스나 모르가나가 쓰면 쩔겠네