스타 크래프트에서 대단한 한 주였습니다! 지난 주말 홈 스토리 컵(Home Story Cup)을 재미있게 보았고,
모든 변화가 높은 수준에서 이루어지기를 바랍니다.
이번 주에는 새로운 사령관과 모든 멀티 플레이어 디자인 패치 변경 사항으로 큰 패치를 통해 살아났습니다.
패치가 끝났으므로 우리는 커뮤니티에서받은 의견과 피드백을 바탕으로 여러 가지 밸런스 변경을하고 싶습니다.
패치는 밸런스 패치의 경우 평소 조정보다 약간 크지만 이 전의 변경 사항 또한 평소 조정보다 커졌습니다.
또한 12월에 여러 가지 이스포츠 대회가 예정되어 있으므로 플레이어가 새로이 남은 업데이트로 연습 할 시간이 있는지 확인하고 싶습니다.
또한 비시즌 기간이 있으므로 11월 27일까지 남은 업데이트를 목표로 삼고 싶습니다.
저그
디자인 패치의 경우 플레이어가 변경 사항을 실제로 느낄 수 있도록 강력하게 만드는 측면에 기대고 있습니다.
그러나 감염충은 현재 우리가 원하는 것보다 다른 방향으로 나아가고 있습니다.
우리는 진균 번식이 그 힘의 가장 중요한 이유라고 믿으며 우리는 직접적인 힘을 너프하기 전에
현재 잠복 감염충에 대한 역습 옵션을 먼저 증가시키고 자합니다.
그래서 우리는 진균 번식 범위를 약간 줄이고 잠복 상태에서 진균 번식 능력을 제거하려고합니다.
이것에 맞춰 감염된 테란의 캐스팅 범위를 2 줄이려고 합니다.
잠복하는 동안 여전히 시전 할 수 있지만, 이제는 초기 투하로 감염체를 얼마나 멀리 던질지,
감염된 테란이 목표를 향해 얼마나 걸어가는지를 결정해야합니다.
감염충
진균 번식 시전 범위가 2.5에서 2.25로 감소했습니다.
진균 번식은 더 이상 잠복하는 동안 시전 할 수 없습니다.
감염된 테란의 시전 범위가 9에서 7로 감소되었습니다.
프로토스
프로토스가 이 패치에서 가장 큰 디자인 변경을 한 이후로 변경하기 전에 특정 영역을주의 깊게 모니터링하고 싶습니다.
분열기와 추적자는 지나치게 강력 할 수 있지만 더 많은 데이터를 먼저 얻고자합니다.
그러나 약 3분대의 대 테란전 오라클 타이밍은 너무 강해서 우리는 그 전략을 조정하고 싶습니다.
오라클 자체가 여러 번의 매치업에서 강력한 옵션을 제공하고 이미 짧은 범위에서 이미 잘 해왔으므로
(이미 너무 급격하게 플레이어 상호 작용을 제공하고 있지만) 우리는 유닛의 힘을 조정할 수 있다고 생각합니다.
예언자
펄서 광선
피해량이 경장갑 상대 25에서 경장갑 상대 22로 변경되었습니다.
데미지 유형을 일반에서 마법으로 롤백합니다.
빌드 타임을 37 초에서 43 초로 증가했습니다.
이 것은 해병과 건설로봇에 대해 예언자가 어느정도 효과적인지를 바꾸게 됩니다.
해병은 이제 6기에서 5기로 예언자를 퇴치할 수 있습니다.
이 변화는 예언자와 히드라 리스크 간의 관계를 약간 조정하며 히드라 리스크의 대 예언자 대결 능력을 향상시킵니다.
예언자가 처음 타격을 가했을 때의 타이밍을 뒤로 밀리는 데 도움이되도록, 공허포격기와 빌드 시간을 일치하도록 늘리고 있습니다.
우리는 또한 보호막 충전소의 비용을 약간 높일 계획입니다.
지금은 그 건물을 건설하기위한 결정이 너무 천편일률적이기 때문에 우리는 비용을 다른 방어 구조와 더 비슷하게 만들고 싶습니다.
이는 게임 메타가 어떻게 발전하는지에 따른 초기 변경일 뿐이므로 향후 밸런스 조정에서 이 새로 추가 된 건물을 다시 건들여야 할 수도 있습니다.
보호막 충전소
비용이 75에서 100 광물로 증가했습니다.
테란
테란의 경우 업그레이드가 필요한 것보다 더 비싸다고 생각하기 때문에 몇 명의 애호자를 소개하겠습니다.
땅거미 지뢰의 현재 너프로 우리는 지뢰를 유지하기 위한 업그레이드가 더 필요하기 때문에
업그레이드가 필요 이상으로 훨씬 비싸다고 생각합니다.
또한 Rapid Fire Launcher에는 매우 구체적인 사용 사례가 있으므로 여기에서도 비용을 절감하고 싶습니다.
마지막으로 Smart Servos는 자극제 및 전투 방패와 같은 다른 이동성/전투 업그레이드에 비해 비용이 약간 비쌉니다.
군수공장 기술실 연구
천공발톱이 150/50 에서 75/75로 감소했습니다.
Rapid Fire Launcher 비용이 150/150 에서 75/75로 감소했습니다.
Smart Servos 비용이 150/150 에서 100/100 으로 감소했습니다.
또한 우리는 유령의 사용법에 대한 피드백을 비용과 어떻게 모순이 될 수 있는지에 대해서 받고 있습니다.
여기서 우리는 부동 조준을 약간 약화시키고 바이오닉 지향 플레이 스타일에 더 잘 맞도록 유령의 비용을 조정하려고했습니다.
유령
비용이 200/100 에서 150/125로 변경되었습니다.
데미지를 받아 부동 조준이 중단되었을 때 고스트에게 50의 에너지를 돌려줍니다.
시전 중단 된 부동 조준에서 에너지를 돌려 보내면 냉정을 유지하고 능력을 재 타게팅하는 테란 선수에게 도움이됩니다.
또한 비용 절감이 전반적인 감소 인 반면 베스핀 가스는 높은 수준의 해병 지향 바이오닉 플레이를 제외하고 일반적으로 더 가치있을 것으로 생각됩니다.
이것은 선수들에게 더 경쟁력있는 선택이 될 것입니다.
앞으로의 변화
물론 이것은 균형 조정의 끝이 아닙니다.
변경 사항은 매우 새롭고, 패치가 없어도 높은 수준의 플레이어가 새로운 전략을 개발함에 따라 게임이 상당히 바뀔 것이라고 생각합니다.
우리가 특히 주목하고있는 부분은 땅거미 지뢰 사용 후, 대 테란전의 추적자와 분열기의 파워, 테란 바이오닉의 전반적인 효율, 새로운 시간 증폭의 타이밍, 밤까마귀의 성능 및 후반으로 흘러갔을때 저그의 강력함 같은 것들입니다.
감염충 정말 싫어 하나 보다..
토스 상대로 무조건 메카닉가야만 한다는 법이라도 있나 하여튼 스1이랑 다르면 무조건 나쁜거지.
이 ?씹새들 dk랑 똑같은 이유가 거신은 경장갑을 잘잡게 경추뎀주고 기본댐 낮춨고 그 빈자리를 분열기 상향 했으면서 왜 극초반 유닛은 추적자를 상향하는데?? 벨런스 상성상 중장갑 카운터인 불곰은 광전사에 약하고 추적자에 강해야되는데 지금 불곰이 추적자한테 짐 이러니까 벨런스가 맞냐??거신 분열기 왜 상향해줬는데??
밸런스야 당연히 최상위권 선수들에 맞춰서 잡는게 맞는거고, dk의 문제는 게임양상을 극혐스럽게 만든다는 점에 있었죠.
감염충 정말 싫어 하나 보다..
일단 다른 패치 몰라도 잠복중 진균 못쓰는 저거 진짜 뼈 아픔 수준임 저러면 감염충생존력 완전 떨어져서..
추적자+거신 진짜 못 막겠더라ㅡㅡ
히링링 때문에 거신 버프 먹고 저그유저들은 거점추 막을려면 럴커 밖에 갠적으로 답이 안보이더라구요 테란유저들은 그 주성욱 빌드 때문에 죽어 나가는 중 요즘 테란들 추적자 잡을려고 탱크 많이 뽑는 추세죠
추적 거신 너무 강해서 데이비드킴이 공허유산 부터던가 너프 먹였는데 그걸 다시 버프시킴 근데 추적자 진심 강하긴 강하더군요 예전엔 마린 스팀팩 빨고 덤비면 걍 살살 녹던것들이 이젠 비슷한 속도로 유닛 소모전이 가능해졌으니..
해설들이고 선수들이고 입모아서 대격변 테란은 답이 없다더니만 역시 상향시켜주네
빨리 시험이 끝났으면 ㅠㅠㅠㅠ
감염충은 너프할만했음, 감테 대공이 너무쎄서 후반가면 자날시절 무감타의 재림수준임;;
여읔시 테란크래프트2 답다 다른종족 너프하고 손대면서 테란은 버프 주는거 보소~ 데이비드킴 이때부터 이라드만 또 그라네... 브루드워야 원체 언발란스 인거 이영호나 몇몇 프로게이머들이 특출나게 잘해서 ㅡ 종족이 강해보이는건데 스투는 무슨... 주구장창 테란 버프네 프로토스를 브루드워처럼 브스무리하게 너프했으면 테란도 메딕 넣고 드랍십에서 힐주는거 빼줘야 하는거 아니냐.. 양심이 있는거냐 없는거냐
지금 토스 업토스가 너무 쌔서 테란이 어쩌질 못하고 있는 양상이 펼쳐지고 있습니다. 한이석이 자기가 토스로 이신형 고병재 잡는다고 이게 말이 안 된다고 할 정도에요.
데이비드킴이나 지금 이 사람이나 너무나도 안타까운게 프로경기 위주로 밸런스를 잡는게 안타깝습니다
밸런스야 당연히 최상위권 선수들에 맞춰서 잡는게 맞는거고, dk의 문제는 게임양상을 극혐스럽게 만든다는 점에 있었죠.
최상위권 기준이라니 일반유저들은 사람도 아닌가.. 하긴 그러니 고인물 현상이 나타나는거긴 하지만 지금만 해도 무료화되고 함해볼라고 멀티 하는 초보분들 많던데 과연 이분들이 몇판 진걸로 오기 발동해서 더 파고들어 볼테닷~!! 하는 분들이 많겠습니까? 여읔시나 노잼 스타2 하고 포기하고 이탈하는 유저수가 많겠습니까? 최상위권 실력자 기준으로 밸런스 잡는다?? 그건 이미 데이비드킴 통해서 실패한 밸런스 잡기로 보여준걸로 아는데 말이죠
밸런스의 기준은 최상위권 선수들의 50%대 승률을 유지하는게 맞는 거고 게임의 양상은 그걸 견제 ㅈ망겜, 한타 ㅈ망겜 소리를 듣지 않게 잘 만져주는 데 있는 겁니다. 데이비드킴은 본인이 게임을 완성도 있게 만든다면서 어려운게임을 추구하면서 유입 인원을 차단해버린 거구요.
이 ?씹새들 dk랑 똑같은 이유가 거신은 경장갑을 잘잡게 경추뎀주고 기본댐 낮춨고 그 빈자리를 분열기 상향 했으면서 왜 극초반 유닛은 추적자를 상향하는데?? 벨런스 상성상 중장갑 카운터인 불곰은 광전사에 약하고 추적자에 강해야되는데 지금 불곰이 추적자한테 짐 이러니까 벨런스가 맞냐??거신 분열기 왜 상향해줬는데??
애초에 스타2에 와서 테란이 플토 상대로 바이오닉 쓴다는거 자체가 에러 아닌가 싶네요... 브루드워때만 해도 플토 상대 할라믄 메카닉으로 가야만 했는데.. 지금은 무슨 저그상대로 메카닉 가고 플토 상대로 바이오닉 흐미..
게이머들도 몰라서 메카닉 안쓰는거 아닙니다.. 밤까 스킬 리뉴얼했다고해도 수리비행정 이동불가라 그냥 수리비행정쓰면 토스 특유의 빠른기동력으로 빠지면 닭쫏던게 지붕처다보는꼴이고 멋보다 전차 토르가 화력발휘하려면 화기병 고기방패 해줘야하는데 화기병 지금 사도랑 상향먹은 거신에게 그냥 줄줄녹아내림 테란이 토스상대로 메카닉쓰려면 화기병 태킹력을 상향하고 수리비행정이 이동가능해야됨
루리웹-6112265432
토스 상대로 무조건 메카닉가야만 한다는 법이라도 있나 하여튼 스1이랑 다르면 무조건 나쁜거지.
제가 2013년부터 본격적으로 스2 래더 시작했고, 2014년 이후 줄창 메카닉만 팠습니다. 결론은 토스는 황혼 테크 제외한 우관, 로공테크 타기만 하면 순수 메카닉 테란이 저어어어어얼대 못이깁니다.
불곰이 추적자에게 진다고요?? 꽝전투 하면 여전히 불곰이 추적자잘잡아요. Dps는 변화없음.
근데 군심이후로 저그 안해서 그러는데 감염충이 너프먹을만한가요? 한두개정도면 몰라도 저렇게 모든 스킬 너프먹을만한 것 같지는 않은데
감염된 테란 강화 하나만으로도 후반 함대전을 쉽게 씹어먹을 정도인데 당연히 너프해야죠;
ㅇㅎ
이야 드디어 미네랄 개처먹는 유령을 가스로 약간 가격을 돌리네 킄ㅋ