리더보드
리더보드가 추가되었습니다! ' 최고 점수, 최고 연승, 가장 빠른 승리(타임어택) 3개의 종목으로 친구들과 경쟁해보세요. 더 많은 특징과 필터들이 추가될 예정입니다.
Note: 매 주 진행되는 패치에서 밸런스와 콘텐츠의 변경이 있음에 따라, 리더보드의 기록은 매 주 초기화됩니다.
점수 시스템
리더 보드를 위해, 점수 시스템이 좀 더 재미있는 상황에서 보너스 점수를 얻을 수 있도록 바뀌었습니다!
무색 카드를 강화한다고?!
무색 카드는 이제 강화할 수 있습니다! 뿐만 아니라 몇몇 카드의 밸런스가 조정되었습니다.
변경 사항:
- '신성' 의 비용이 2로 하향되었습니다. 강화 시 비용이 1이 됩니다.
- '붕대 감기' 는 강화 시 체력 회복량이 6으로 늘어납니다. (기본은 4)
- '눈 찌르기' 는 강화 시 효과 범위가 모든 적으로 바뀝니다. (기본은 단일 적)
- '어둠의 족쇄' 는 강화 시 15의 힘을 감소시킵니다. (기본은 9)
- '심호흡' 은 강화 시 덱 섞기 후 2장의 카드를 뽑습니다. (기본은 1장)
- '극적인 입장'은 강화 시 8의 피해를 줍니다. (기본은 6)
- '계몽' 은 강화 시 효과가 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. (기본은 이번 턴에만)
- '능숙' 은 강화 시 방어도를 4 얻습니다. (기본은 2)
- '강철의 섬광' 은 강화 시 6의 피해를 줍니다. (기본은 3)
- '직감' 은 강화 시 방어도를 7 얻습니다. (기본은 4)
- 'J.A.X' 는 강화 시 힘을 3 얻습니다. (기본은 2)
- '팔방미인' 은 강화 시 2장의 무작위 무색 카드를 가져옵니다. (기본은 1장)
- '광기' 의 비용이 1로 하향되었습니다. 강화 시 비용이 0이 됩니다.
- '전략의 천재' 는 강화 시 4장의 카드를 뽑습니다. (기본은 3)
- '정신 공격' 은 강화 시 선천 효과를 얻습니다.
- '만병통치약' 의 효과가 "인공물을 1 얻습니다." 로 변경되었습니다. 인공물은 다음에 걸리는 방해 효과를 무효화하는 버프입니다. 강화 시 인공물을 2 얻습니다.
- '위풍당당' 은 강화 시 14의 피해를 줍니다. (기본은 10)
- '순수' 가 이제 3장의 카드를 소멸시킵니다. (기존엔 2장이었습니다.) 강화 시 5장의 카드를 소멸시킵니다.
- '가학적 본성' 은 강화 시 4의 피해를 줍니다. (기본은 3)
- '비밀 병기'와 '비밀 기술'은 강화 시 '소멸' 효과가 삭제됩니다.
- '단도' 는 강화 시 피해량이 2 증가합니다.
- '재빠른 타격' 은 강화 시 8의 피해를 줍니다. (기본은 5)
- '미래 예지' 가 하향되었습니다. 이제 소멸 효과가 생겼습니다. 강화 시 소멸 효과가 사라집니다.
- '변성' 의 효과가 "비용 X -> X개의 무작위 무색 카드를 얻습니다" 로 변경되었습니다. 강화 시 '강화된' 무색 카드들을 얻습니다.
- '헛디딤' 은 강화 시 효과 범위가 모든 적으로 바뀝니다. (기본은 단일 적)
다음은 기타 패치 노트입니다:
핫픽스
- 버그 수정: 파일 손상을 방지하기 위해 더 많은 노력을 기했습니다.
- 버그 수정: 다양한 보너스 점수를 위해 더 많은 지역에서 변수들을 초기화했습니다. (일부 보너스는 이월됩니다.) (역주: 무슨 뜻인지 잘 이해가 안가네요)
- 버그 수정: '연승'이 이제 메인 브랜치에서 제대로 적용됩니다.
콘텐츠
'병 속의 폭풍' 유물이 추가되었습니다.
밸런스
- '깨어난 자' 의 체력이 320/240 에서 300/300 으로 바뀌었습니다.
- '혼란' 효과가 이제 무색 카드에도 적용됩니다.
- '저주받은 열쇠' 유물은 더이상 보스 상자에서 저주를 주지 않습니다.
- '이도류' 가 고급 카드가 되었습니다. (기존엔 일반 카드였습니다)
- '악몽+' 이 하향되었습니다. 더 이상 4장의 카드를 주지 않습니다. 비용만 내려갑니다.
- '강철의 폭풍+' 은 비용이 감소하지 않는 대신 '단도+'를 줍니다.
UI와 Effects
- '방울' 유물을 획득했을 때 3개의 유물을 스킵하지 않도록 절차를 추가했습니다.
- 메인 메뉴에 설정 버튼을 추가했고, 우상단에 설정 버튼을 제거했습니다.
- 오버랩을 방지하기 위해, 이제부터 생성된 즉시 버려지는 카드들은 우중간에 보여집니다.
- 메인 메뉴의 버튼들이 작아졌고 좀 더 붙어있게 되었습니다.
- MainMenuButtonFont 와 ButtonLabelFont 가 합쳐졌습니다. 로딩 시간과 텍스쳐 메모리 사용량을 감소시켰습니다.
- '신비한 구체' 이벤트의 어색한 문장을 수정했습니다.
- '병 속의 불꽃', '병 속의 번개', '병 속의 폭풍' 유물을 위한 세련된 그림이 추가되었습니다.
- 2개의 팁을 삭제했습니다: 무색 카드는 강화할 수 없습니다. 무색 카드의 비용은 언제나 0입니다.
- 설정에서 '백그라운드에서 소리 재생'은 이제 'Ambient Sound Effects'로 보다 명확하게 바뀌었습니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다.)
- 죽었을 때, 점수 목록이 8줄 이상일 경우 2열로 나누어 출력되도록 변경하였습니다.
- 다음 언어가 업데이트 되었습니다: CN (Simplified), CN (Traditional), German, Russian, and Korean. (역주: 오늘자 패치로 바뀐 것들은 오후 2:40 경 핫픽스되었습니다)
- 단어사용: 몇몇 유물에서 '캠프파이어' 라는 단어가 '휴식 장소'로 변경되었습니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다.)
- 단어사용: '영원의 깃털'과 '고대의 차 세트' 유물의 설명이 일관성있게 바뀌었습니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다.)
- 단어사용: 레벨은 이제 '층/레벨'의 혼동을 방지하기 위해 'Acts'라고 합니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다. 또한 변경되지 않을 가능성도 큽니다.)
버그 수정
- 파일 저장은 이제 극소화되어 파일 손상을 영원히 방지할 수 있습니다. (아마도요..)
- Neow(시작 고래)에게 피해를 입었을 때 '피에는 피'의 비용이 영구히 감소하는 버그가 수정되었습니다.
- Fixed rare crash for RemoveSpecificPowerAction.
- 몇몇 일본어 버그를 수정했습니다. 우리는 아직 번역자가 필요합니다! (역주: 한국어 말고 일본어 말하는거에요)
- 여러 카드, 이벤트, 몬스터에 저장된 RNG를 활용하여 저장/불러오기 시 동일한 콘텐츠가 표시되도록 했습니다.
번역 출처 : https://tgd.kr/2465707
참고로 이번 패치때 대화문까지 거의다 한글화가 거진 다 완료되었습니다.
(오늘 패치로 일반카드 강화문구가 안나왔었는데 2시 30분경 핫픽스로 수정)
빨리 3번째 직업 나왔으면 좋겠다
곧 저 랭킹은 치터들이 점령하겠네...
빨리 3번째 직업 나왔으면 좋겠다
신성 코스트 생겨서 깜놀
자잘한 버그가 있긴 하더라구요. 사일런트로 중독중첩시키는데, 90~100 사이였던 중첩이 1의자리수로 갑자기 떨어지던 -_ㅠ
요것때문에 윈태블릿 구매욕구가 무럭무럭
으아아 카드!! 카드를 더 만들어 주세요옷!! 개꿀잼인데 언락할 카드가 없어!!
다ㅡ키스토ㅡㄴ
빨리 스테이지 좀 늘려줘!!!
진짜 3스테이지 중후반가면 유물이랑 카드셋팅 되니까 끝...
곧 저 랭킹은 치터들이 점령하겠네...
언락 100퍼,도전과제 100퍼...새 컨텐츠가 필요해...
신성 개꿀이었는데 ㅠㅠ
솔직히 나오면 무조건 들고가야하는 카드긴해서 ㅋㅋㅋ 그런데 너프해도 가져가야하는건 동일함
으어... 새로운 스테이지!
나이트메어 업글하면 터무니없이 강했는데 너프 적절히 한듯
불렛타임 쓰고 0코된 애를 다음턴에 4장 뽕맛... 그래도 여전히 3장 뽕맛이긴하죠
모바일로도 나왔으면
사일렌트로 엔딩을 못보겠음 ㅜㅜ 너무 힘들어 3단계
단도 능지조합 해보세요 쉬워짐