http://www.dota2.com/news/updates/
이번패치는 유난히 공식얘기가 많다보니 오역이 많을수 있습니다.
오역지적해주시면 빠르게 반영하겠습니다.
7.11:
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* 이 버전은 골드와 돈부활 공식 변경에 주안점을 두고 있습니다.
* 돈부활 비용 변경 : 100 + ( 레벨 x 레벨의 1.5배 ) + ( 게임시간 x 0.25 ) 에서 100 + 팀수입 / 13 으로변경
* 돈부활은 더이상 수입감소 디버프를 주지 않습니다.
* 지고 있는 팀의 광역 골드는 더이상 팀 전체 수입과 관계가 없으며 수입이 뒤처지는 영웅에 한해서만 관여합니다. 이전까지는, 팀의 코어 역할만 잘하고 있더라도 서포터의 죽음이 적에게 골드를 많이주었습니다.
- 역전 보상은 이제 ( 죽은 영웅의 수입 x 0.0026 +70 ) / # 살해자
이것은 팀 수입을 고려한 아래의 구성 요소를 대체합니다.
예를 들어, 1킬의 경우 (후반수입인수 x 90 + 현재수입인수 x 0.03375)를 대체합니다.
이전 공식과 마찬가지로, 이 공식은 잃는 팀에게만 주어집니다.
* 골드 분배는 이제 죽은 영웅의 개인수입 순위를 기준으로 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 에서 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6 로 변경됩니다.
(역주-수입 순위가 떨어지는 서포터를 처치했을때의 광역 골드 습득량이 줄어든다는 이야기입니다.)
* 참고로, 이전까지의 광역 공식은 다음과 같습니다 :
Terms:
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수입차이 = ( 적팀수입 / 아군수입 ) - 1 [ 최소 0 및 최대 1을 사용]
수입인수 = 수입차이 x 희생자수입
수입최저인수 = 1.3 - 0.1 x 수입순위 (죽은 영웅 수입 순위)
수입순위인수 (영웅의 현재 수익순위와 아군이 관여한 킬): 1/2/3/4/5 순위에 안착하는 기준: { 1 } / { 1.3, 0.7 } / { 1.3, 1.0, 0.7 } / { 1.3, 1.1, 0.9, 0.7 } / { 1.3, 1.15, 1.0, 0.85, 0.7}
공식:
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1 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 126 + 4.5 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375 )
2 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 63 + 3.6 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 67.5 + NetWorthFactor * 0.03375 )
3 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 31.5 + 2.7 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 45 + NetWorthFactor * 0.03375 )
4 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 22.5 + 1.8 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 31.5 + NetWorthFactor * 0.027 )
5 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 18 + 0.9 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 22.5 + NetWorthFactor * 0.02025 )
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결론 : pieliedie 버프
감사합니다
이게 패치야 수학의 정석이야...