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도타 저걸 누가 뛰어넘나 생각하던 시절이 있었는데
문명은 그냥 빨리 7내는 것밖엔 답이 없는듯..
렐름로얄은 오르는거같더니 다시 떨어지네요 왜그러지..
퀘이크 배포 안끝났는데 동접 안올라가는거보소 ㅋㅋ
블랙스쿼드 의외로 선방하네요
와 레인보우 식스 시즈나 워프레임 보면 되게 부지런히 업데이트 하던데 순위가 많이 올라갔네영.
문명은 그냥 빨리 7내는 것밖엔 답이 없는듯..
아니 킬플2가 왜저렇게 올라갔지?
무료주말
렐름로얄은 오르는거같더니 다시 떨어지네요 왜그러지..
문명 농약같은 게임........ 아직도 20위 ...;;
레인보우 갓
도타 저걸 누가 뛰어넘나 생각하던 시절이 있었는데
황달님추ㅗㅇ성충성ㅇ
블랙스쿼드 의외로 선방하네요
도타2 중국서버 동접 더하면 아직 1위긴 할걸요. 뭐, 중국 자국서버가 스팀 경유 아니어서 스팀 동접에 포함이 안되지만....
킬플2 머임???
와 배그 145만됐네 담주쯤에 200만될듯
킬플2 무슨 이벤트하나?
주말 무료 이벤트 + 역대 최저가 인듯
배그는 계속 떨어지네... 슬슬 사람들 끌어 모을 업데이트가 나와줘야되는데..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
퀘이크 배포 안끝났는데 동접 안올라가는거보소 ㅋㅋ
베그 아직 안 망했네 ㅋㅋ
님 인생도 아직 건재한데. 배그가 망하겠나요
닼솔 암월로 엄청불려가는 이유가 있었구만
배그야 중국 동접도 합이니까...오히려 100만 밑이면 이상하지. 도타2만 해도 중국은 자국서버가 스팀 외에 따로 존재하니까...
비공감 많은데, 난 틀린 말 안했다. 도타2 스팀 외에 중국은 따로 서버가 있어서 스팀 동접이 중국 제외하는 건 다 아는 사실이잖아.
배그도 카카오 서버 따로 있고요.. 일본도 DMM서버 따로 존재하고요..
그래도 그 서버 다 합해도 중국 하나만의 엄청난 물량이 나오진 않죠. 중국에선 게임순위 10~20위권의 게임들도 동접 100~150만 나온다니...엄청난 격차가 있죠. 배그가 그 서버들 다 합쳐도 도타2가 중국서버 통계도 합한 것에 비하면....
그래서 다행이신가요? 나원
킬링플로어 여지껏 안하다가 해봤는데 의외로 저랩도 잘 끼워주는 장점이 단 문제는 겜이 오래 잡고 있으면 살짝 질리는 거 같음
몰아서 하면 금방 질리고 하루 1,2판 정도하면 괜찮아요.
클래스 렙업이 너무 중노가다라 -_-.. 문제임..
사펑2077 발표 영향이 있어서인지 위쳐3 접속자도 엄청 많네요 ㅋㅋ 보통 1만5천명대로 봤는데 자극받아서 위쳐3로라도 갈증을 푸는건지 ㅋㅋ
지금 고티에디션60%세일중인 영향도 좀 있겠네요
블레스는 1만도 안나오네
가지고 있는 스팀게임 동접자 수 보는 방법이 있나요?
위쳐3 는 폴아웃4 를 한번을 못이기네
하이지가 의외로 플레이어수가 많은게임에 있네...
패스오브엑자일이 스팀에도 있나요? 못본것 같은데..
있는데 지역제한 걸려있어요 이것때문에 한국서비스 하는거 아니냐고 이야기가 나온적이 있는데 결국 아직까지 서비스 소식은 없음
문명 6는 좀 아쉽네. 게임성은 5보다 훨 낫던데
게이머들이 평가하는 게임성에 게임의 심도와 복잡성만 들어가는 건 아닙니다. 종합적인 면을 봐야죠. 인터페이스, 그래픽, 가시성, 게임의 refinement, 친절함 등등
문명6의 심도 있는 새 시스템들이 분명히 장점도 많지만, 문명6은 솔직히 파이락시스가 조금만 더 신경을 썼어도 훨씬 더 깔끔하고, 정제되고, 세련된 게임이 되었을 겁니다. 그게 아쉬운 거에요. 파이락시스의 성의.
실사풍 그래픽보다 카툰풍 그래픽이 가시성이 떨어지기도 힘든데 문명6은 그 어려운 걸 기어이 해냈고, 전작인 문명5에서 이미 깔끔하게 잘 만들어놓은 그래픽 유저 인터페이스(GUI)는 문명6에선 전작에 있던 대기열 기능까지 없애버리며 망쳐버렸어요. 나쁜 UI는 스팀 창작마당 모드로 보완하면 된다는 변명은 할 생각도 마시고요.
그렇게 보자면 지금 5편 또한 과평가 되었다 봐야겠죠. 인터페이스는 전작보다 열화되었고, 고증이 엉망인 지도자들의 대사, 유닛과 진영간 밸런스 문제, ai난이도 밸런스 실패로 고정된 게임 플레이 등등... 5편 처음 나왔을 당시 볼륨감은 6편의 오리지널과 비교하기조차 부끄러운 수준이고요.
생산 대기열은 5편 자체엔 없던걸로 기억하는데요. 그거 때문에 전작인 3편과 비교되면서 까이기도 했고요. 제가 잘못 기억하는게 아닌 이상 말이죠. 맵 가시성은 저 또한 공감하고, 비판받을 부분이라 보긴 합니다만, 게임의 친절함만 보자면 5편이라고 딱히 친절한 게임은 아닙니다. 지나치게 단순하니까 친절해 보일 뿐인 거지
5편 오리지널이 게임이라 부를 가치도 없는 똥쓰레기인건 저도 인정합니다. 싱글플레이어 전략의 획일화도 당연히 인정하고요. 근데 왜 문6 게이머들은 "내가 문6 플레이하고 나선 다시는 문5로 돌아갈 수가 없는데, 퇴물겜 문5를 아직도 플레이하는 대다수 겜알못 개돼지들은 왜 아직도 심오한 문6를 안하는지 모르겠네" 라는 뉘앙스를 종종 풍기곤 합니다. 문6가 나온지 1년이 넘었는데 아직도 전작인 문5 합본팩의 동접자수의 2/3밖에 안되는 현상을 바보같은 대다수 캐주얼 게이머들이 심오하고 풍미있는 문명6의 시스템을 이해하지 못한 탓으로 돌리더군요.
그리고 생산대기열 문명5 본편에 분명히 있습니다. 모드 안깔고 순정버전에 분명히 있어요. 전작보다 후속작이 아직도 동접자수가 계속 적다는 것은 어딘가 문제가 분명히 있다는 뜻이에요. 문명5가 단순하고 캐주얼한 게임이라고 까내릴 생각만 하지 마시고요.
제 글을 과도하게 해석하신 것 같네요. 그런 생각으로 쓴 글은 아니었습니다만, 아쉬운 점은 있어도 충분히 전작보다 더 나은 게임성을 가졌는데도 지나치게 저평가 되는 부분이 있다 느꼈을 뿐이에요. 5편 자체는 나쁜 게임이 아니에요. 오히려 좀 더 단순화된 플레이를 통해 라이트 게이머가 다가가기 쉽게 만들었단 점에선 고평가를 줄 수 있다고 봐요. 다만, 6편이 5편의 그늘이랄까? 6편만의 장점과 개선점, 게임성이 뛰어남에도 지나치게 5편과 비교당하면서 저평가 받는다는 부분이 아쉽단 거죠.
그 뉘앙스라면 저도 인정합니다. 제가 좀 흥분했네요.
저도 좀 흥분한 것 같네요.. 여튼 둘 다 좋은 게임이니 즐겜합시다 ㅎ