41.0 PTR 패치 노트(한글)와 다른 부분은 주황색으로 하이라이트되어 있습니다. 현재 북미 서버에만 이 패치가 적용되었습니다.
PTR 에서 라이브 패치로 오면서 바뀐 경험치 업데이트 차이점
- 적 요새나 성채를 파괴하면서 얻는 경험치는 사라졌지만 대신 하나씩 파괴할때마다 지속적으로 얻는 패시브 경험치가 20% 증가합니다. 참고로 돌격병이나 영웅킬로 얻는 경험치가 아니라 시간이 지나면서 자동으로 얻는 경험치가 증가합니다. (한편 파멸의 탑에서는 경험치와 투석기 변경점이 없습니다.)
- 용병 캠프 점령으로 얻는 경험치가 100% 증가했지만 하나무라 사원과 볼스카야 공장의 아이템 캠프는 예외입니다.
- 그 외 리워크된 누더기의 일부 기술 및 특성들이 라이브 패치로 넘어오면서 약간의 너프가 있었습니다.
누더기 본섭으로 넘어오며 너프된 부분 요약 W: 쿨타임 6초에서 7초로 증가 & 마나 소모량 30에서 35로 증가 짜집기 특성: 영웅 킬하면 얻는 자힐량 300에서 240으로 감소 퍼뎀 갈고리 특성: 적중 시 4초 쿨감에서 3초 쿨감으로 쿨감량 감소 원기회복의 일격 특성: 때릴때마다 2% 회복에서 1.75% 회복으로 감소 갈고리 불분 특성: 딜량 16에서 15로 감소 W 슬로우 특: 슬로우 지속시간 1초에서 0.75초로 감소
실바 뎀지 최대로 뽑으려면 특성 어케 가야할지 알아냈다
넌 프로가 아니잖아
엘리트 용병은 매수 불가? 머키 유저로서 불쾌하군요오...
회색총탄
빙의도 공성돌격병 3스택으로 가능하게 해놓고 엘리트 매수불가라니...
경험치 패치 넘어오면 수련회 메타 더 심해질거 같은데
20렙까지 영차영차 시간 끌고 마지막 한타만 이기면 되는건가
실바 약해.... q특 해봤는데 노답이고 w특 가본다.. 실바 골수 유저로써 빡친다
Weare
실바 뎀지 최대로 뽑으려면 특성 어케 가야할지 알아냈다
1렙 젤 안정적인 q특 (w특 가도 되는데 거르는 이유는 w가 중반 정도에 25퍼 뎀지 증가까지 갔으면 많이 간 거. 가로쉬나 아르타 상대로 무빙 치면서 스택 쌓을 수 있으면 가도 노상관) 4렙 취존 (돌격병 폭발이나 빙의가 좋은 듯, 용병은 굳이 같이 안 밀어도 될 때가 꽤 있고 패시브 쿨탐 생각하면서 용병 캠프 돌면서 빙의로 지나가는 길목 돌격병 뺏어먹으면 됨. 이 방법은 이전부터 써온 걸로 꽤나 효과적) 7렙 w특 (이게 꽤 중요하다고 생각하는데 w쿨감은 이전에도 많이 쓰였고 쿨감을 함으로써 포킹 능력이 상승한다 생각함. q특은 원딜 특성상 카이팅 잘 해야 하는데 화살 같은 애한테 절대 못 박음) 겜 한 판 더 하고 씀
w특 못쌓으면 끝날때 70퍼언저리고 잘쌓으면 150퍼까진 가던데 13특 냉혹하고 조합하니 미친듯이 올라감
역시 7렙특은 w가 진리네. 이어서 쓰자면 10렙 궁 울부짖은 화살 (실바 특성상 앞라인 탱에 w 꼴아박고 뒷라인까지 데미지 들어가게 하는 게 한타에서 가장 효과적인데 화살을 찍음으로써 뒷라인 힐러가 탱커 힐링 못 하게 침묵 맥이는 게 굉장히 중요) 13렙 탱커를 녹이기 위한 w특 (실바가 이전엔 뒷라인 따고 밴시로 팀원들이랑 뭉치는 플레이가 주였다면 이젠 탱커 뒤에 서서 상대 탱커에 w 주고 평타 열라게 치면 되는 플레이로 바뀌었다 생각함. 물론 이전처럼 플레이 못 하는 것도 아니지만 굳이 돌아가느니 w가 다른 애들한테 굉장히 안정적으로 지속 딜 들어가고 탱커 싸움도 도와주니 일석이조. 이걸 더 효과적이게 하려면 방감이 완소) 16렉 이속 q특 (이거 미만 잡. 추노를 하려는 목적이 아니라 상대 탱커가 나 견제 못 하게 평타 사거리 끝에서 와리가리하기 더욱 편해짐) 20렙 q특 (데미지가 2배 정도로 상승하는 듯. 울부짖는 화살 강화 안 하는 이유는 화살은 침묵에 의미가 있지 데미지는 덤이지) 추가노트 *실바 딜 훨씬 좋아졌다 생각함. 첫 판만 해보고 안일따리 발언한 듯 **나만 그렇게 느끼는 진 모르겠는데 e스킬이 판정이 굉장히 후해진 것 같음. 선딜이라던가 밴시 움직이는 속도라던가 뭔가 좀 더 편한 것 같은데 정확한 정보가 아닐 수 있으니 자체판단 바람) ***정배 굳이 찍을 필요 없다 생각하는 이유는 스킬샷이 된 관계로 한타 시 상대 탱커 맞을 확률이 높을텐데 탱커가 우리 팀 쪽으로 들어오면 w가 적팀 뒷라인까지 전이가 되기 힘들 수 있다 생각해서 거름. ****물론 내가 아군 힐러 무는 겐지 일리단 트레이서를 정배로 맞춰 보호하겠다. 자신 있으면 찍으셈. *****1렙 w특 조금 평가를 야박하게 한 걸 수도 있는데 그래도 q특이 안정적인 면에서 그리고 공속을 높여 패시브 저주를 조금이라도 빨리 걸 수 있어 그리 평가했음 실바 생각보다 맘에 들고 나도 어떻게 운영해야 할까 고민하면서 써본 댓임. 히오스 게시판으로 옮겨 적겠음
냉혹이 난 애매한 것 같던데 그리고 하오스 게시판에 게시글 쓸 때 님 댓 인용해도 됨?
상관없음 냉혹이 그리고 추가q가 패시브 적용되서 오히려 방깎보다 옆의 딜러를 더 잘 녹였음 시참 및 AI전 해봤는데 그렇게 느꼇음
그리고 평타 추가 사거리가 너무 커서... 안정성에도 너무 좋고
밴시 좀 빨라진게 버프였던걸로
실바나스 딜 나올 레벨이 언제라고 생각하시나요?
음 7렙?
경험치 패치가 드디어 상륙하나....진짜 경험치패치는 잘못 생각한거같은데...
오딘13
넌 프로가 아니잖아
패시브 경험치 획득량 증가는 부순 요새마다 20%씩 증가인가요?
네. 그 부분 표현 좀 더 명확하게 수정했습니다.
감사합니다. 패시브 경험치 획득량이 상향으로 초당 23일태니까 요새 하나당 +4.6씩 증가하겠네요. 돌격병이 30초에 나오는 한 무리당 400정도의 경험치를 주니까, 라인마다 초당 13~ 정도라고 하면 요새 세개가 라인 하나 몫의 경험치를 커버해주는 정도군요.
1년뒤에하면 캐릭들 모두 리뉴얼 되어 있겠지 ?ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
실바 모스트1로 안좋던 좋던 지금까지 쓰고있는 유저로써 리워크 해주니 좋네요 ㅋㅋ 빨리 바뀐 실바나스 적응을 해야겠네요
개노답 빠대매칭 리워크전으로 돌려라 매칭 조합 맞추게 하면 매칭 길게 걸리고 매칭 길게 안할려고 확장매칭하면 조합을 졷같이 주는게 어딨냐 ㅋ
누더기 너프당하다니 ㄷㄷ
누더기 본섭으로 넘어오며 너프된 부분 요약 W: 쿨타임 6초에서 7초로 증가 & 마나 소모량 30에서 35로 증가 짜집기 특성: 영웅 킬하면 얻는 자힐량 300에서 240으로 감소 퍼뎀 갈고리 특성: 적중 시 4초 쿨감에서 3초 쿨감으로 쿨감량 감소 원기회복의 일격 특성: 때릴때마다 2% 회복에서 1.75% 회복으로 감소 갈고리 불분 특성: 딜량 16에서 15로 감소 W 슬로우 특: 슬로우 지속시간 1초에서 0.75초로 감소