안녕하세요, 로스트아크입니다.
지난 11월 30일 공지사항을 통해 사전에 안내해 드린 것과 같이,
금주 정기점검에서는 클래스 간 밸런스 조정을 비롯하여 일부 주요 게임 시스템의 난이도 조정이 함께 이루어졌습니다.
이는 로스트아크 OBT 서비스 간 전해주신 모험가 여러분의 목소리와 다양한 조건의 플레이 데이터를 기반으로 진행되었으며,
그러면, 금주 진행된 주요 업데이트 사안과 향후 업데이트 계획에 대해 안내해 드리겠습니다.
■12/12 업데이트 내용
1. 클래스 밸런스 패치
로스트아크 오픈 후 처음으로 전반적인 클래스 밸런스를 조정하였습니다.
각 클래스의 PVE 콘텐츠별 플레이 데이터와 PVP 플레이 데이터를 수집, 조사하여 클래스별로 조정이 필요하다고 판단되는 스킬 및 트라이포드, 승리의 문장 등을 검토하였습니다.
콘텐츠들은 전 레벨대 분포를 포함하여 살펴보았고, 클래스 별로 숙련자/비숙련자의 편차도 함께 고려되었습니다.
로스트아크의 밸런스 업데이트는 라이브 상황을 주시하면서 꾸준히 진행될 예정이며, 수치적인 부분뿐만 아니라 조작성 개선,
트라이포드 특성 변경, 그리고 승리의 문장을 포함한 PVP 밸런스 조정도 함께 진행될 예정인 점 참고 부탁드립니다.
2. 섬의 전반적인 개선
지나친 경쟁과 스트레스를 유발하는 일부 섬들의 컨셉은 지속해서 보완해 나갈 계획입니다.
금일 업데이트에서는 다양한 섬의 여러 부분을 수정하였으며, 새로운 섬의 마음도 추가하였습니다.
수정된 주요 내용은 다음과 같습니다.
섬 난이도 개선 : 하모니 섬, 그림자의 섬, 아트로포스 섬, 무법자의 섬, 왜곡된 차원의 섬
새로운 섬의 마음을 1개 추가하였습니다. (그릇된 욕망의 섬)
주기적으로 등장하는 일부 섬의 참가 보상 기준을 완화 : 볼라르 섬, 몬테섬, 기회의 섬
3. 회복약, 고급 회복약 수급 난이도 완화
회복약과 고급 회복약은 레이드나 타워 등의 콘텐츠에서 필수적으로 사용되고 있습니다.
따라서, 모험가 여러분이 다양한 콘텐츠에 좀 더 쉽게 도전하실 수 있도록 회복약과 고급 회복약의 추가 수급처를 마련하였습니다.
- 플래티넘 주화로 회복약, 고급 회복약을 교환할 수 있습니다. (거래 가능)
- 배틀 아이템 사용 횟수 제약이 걸린 콘텐츠에서 ‘회복약’의 스택 최대 개수를 4개에서 5개로 증가하였습니다.
4. 각인비용, 각인서 수급량 조정
각인 시스템의 경우, 각인서의 수급이 원활하지 않고 각인 비용 또한 부담되어 효율적으로 활용되지 못하고 있습니다.
따라서 1단계 각인서의 수급량을 증가시켜 필요에 따라 각인을 선택할 수 있도록 하고, 각인 비용에 대한 부담을 줄였습니다.
관련 조정 내용은 아래와 같습니다.
- 1단계 각인서의 획득 확률을 전체적으로 상향시켰습니다.
- 1티어 악세서리 각인 비용을 감소시켰습니다.
- 1단계 각인비용(실링) : 20,000 → 10,000
- 2단계 각인비용(실링) : 35,000 → 20,000
- 3단계 각인비용(실링) : 50,000 → 30,000
■ 향후 업데이트될 내용
1. [주요이슈] 부캐릭터 육성 난이도에 대한 협의 방향
지난 11월 30일(금) 공지사항을 통해 말씀드렸던, 부캐릭터 육성 난이도 하향에 대한 로스트아크 개발팀의 업무 진행 과정에 대해 안내해 드립니다.
로스트아크에서 부캐릭터를 육성하는 모험가분들의 걱정은 이렇습니다. '스토리를 다시 보면서 50레벨까지 키우기도 힘든데,
섬의 마음이나 모험의 서 등, 하드한 콘텐츠들을 다시 처음부터 시작해야 한다는 것입니다.
게다가 아이템 성장을 위한 아크라시움의 수급이 어려워, 본캐릭터나 선행 캐릭터를 따라가기 어렵다는 점이 있습니다.
저희는 이 부분에 대해 많은 고민을 하였고, 그 결과 일부 정리된 방향성에 대해 미리 공유해 드리고자 합니다.
- 모험의 서가 원정대 공유로 변경됩니다. 두 번째로 보상을 획득하는 캐릭터는 탈 것, 능력치 증가 물약 등 부캐릭터에게 꼭 필요한 아이템에 한해 추가 노력 없이 즉시 보상을 획득할 수 있습니다.
- 호감도를 조금 더 쉽고 빠르게 상승시킬 수 있는 방법을 고민 중이며, 원정대의 최대 호감도 달성 수준에 따라원정대의 다른 캐릭터들이 조금 더 편하게 NPC와 호감도를 쌓을 수 있도록 할 계획입니다.
- 원정대 캐릭터 중, 누구라도 섬의 마음을 얻었다면 해당 섬의 마음을 얻지 못한 원정대 내의 다른 캐릭터가 좀 더 쉽게섬의 마음을 획득할 수 있도록 시스템을 개편 중입니다.
- 아이템 레벨이 높은 캐릭터가 원정대 귀속 장비를 얻어, 아이템 레벨이 낮은 원정대 내 다른 캐릭터의 아이템 레벨 성장을 도울 수 있는 방안을 검토 중입니다.
2. 업데이트 확정 사안
- 증명의 전장 매칭 대기시간 조정
- 아이템 파밍 정체 구간 완화
- 추가 창고 확장
- 룩의 다양성을 위해 골드로 구매가 가능한 아바타 상점 추가
3. 업데이트 방향 검토 사안
- 일부 지나치게 난이도가 높은 레이드 밸런스 검토
- 항해 밸런스 조정 (선박, 위험해역, 파밍스팟)
- 생활 콘텐츠 간 밸런스 조정
로스트아크의 업데이트는 모험가분들의 플레이 데이터를 주된 기반으로 하여 검토와 논의가 이루어지고 있으며,
모험가 여러분이 공식 홈페이지와 커뮤니티, 그리고 고객센터로 보내주시는 다양한 의견들은
로스트아크가 더 나은 방향으로 나아갈 수 있는 길잡이가 되고 있습니다.
로스트아크에 보내주시는 뜻깊은 사랑에 보답하고자, 이번에도 감사의 마음을 가득 담은 선물을 모험가 여러분께 보내 드립니다.
■ 겨울맞이 특별 선물
- 아크라시움I (5개)
- 크림스네일의 반짝이는 동전 (1개)
- 고대의 금화 (50개) (스킬 초기화 하세요!)
- 고급 회복약 (5개)
앞으로도 이처럼 정기적으로 주요 업데이트 내용을 짚고, 이후 업데이트 방향과 확정된 사안을 안내해 드릴 예정입니다.
또한 로스트아크를 위한 의견이 있으시다면, 언제든지 고객센터로 보내 주시기 바랍니다.
모험가 여러분을 위해 로스트아크를 더욱 발전시켜 나가겠습니다.
항상 로스트아크와 함께해 주셔서 감사합니다.
■클래스 밸런스 업데이트 안내
※ 클래스 밸런스 패치는 이후로도 꾸준히 진행될 예정이며, 수치적인 부분 외에도 일부 스킬의 조작성 개선, 트라이포드 특성 변경, PVP 밸런스 조정 등도 진행 예정인 점 참고 부탁드립니다.
■버서커
- 더블 슬래쉬
- '양단' 트라이포드 적용 시, 피해량을 50%에서 60%로 증가시켰습니다.
- '공간 베기' 트라이포드 적용 시, 공간을 베고 지나간 자리에 검의 잔영이 발생되어 60%의 추가 피해를 입히도록 효과를 변경하였습니다.
- 피니쉬 스트라이크
- 스킬의 기준 피해량을 16% 증가시켰습니다.
- 무력화 등급을 [중상]에서 [상]으로 상향시켰습니다.
- 휠윈드
- '진공 베기' 트라이포드 적용 시, 총 피해량을 40%에서 50%로 증가시켰습니다.
- '용오름' 트라이포드 적용 시, 총 피해량을 40%에서 60%로 증가시켰습니다.
- 헬 블레이드
- 스킬의 기준 피해량을 16.7% 증가시켰습니다.
- '대지 뒤집기' 트라이포드 적용 시, 추가 마무리 공격의 피해량을 40%에서 60%로 증가시켰습니다.
- 윈드 블레이드
- '돌풍' 트라이포드 적용 시, 피해량을 60%에서 80%로 증가시켰습니다.
- '윈드 스위프트' 트라이포드 적용 시, 피해량을 30%에서 40%로 증가시켰습니다.
- 스트라이크 웨이브
- 무력화 등급을 [중]에서 [중상] 으로 상향시켰습니다.
- 레드 더스트
- '저주 강화' 트라이포드 적용 시, 자신과 파티원이 주는 치명타 피해 50% 증가 효과를 추가하였습니다.
- 블러디 러쉬
- 무력화 등급을 [중]에서 [최상]으로 상향시켰습니다.
■워로드
- 날카로운 창
- 스킬의 기준 피해량을 20.8% 증가시켰습니다.
- '무방비 표적' 트라이포드 적용 시, 기절 혹은 무력화 상태의 적에게 주는 피해 증가 효과를 30%에서 50%로 증가시켰습니다.
- '멈추지 않는 창격' 트라이포드 적용 시, 추가 공격의 피해량을 80%에서 100%로 증가시켰습니다.
- '창격 강화' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해를 30%에서 50%로 증가시켰습니다.
- 방패 격동
- 기본 스킬 적중 시 대상의 공격속도를 감소시키는 효과가 삭제 되었습니다.
- 차지 스팅거
- 스킬의 기준 피해량을 8.3% 증가시켰습니다.
- '라스트 차지' 트라이포드 적용 시, 오버차지 공격의 피해량을 30%에서 40%로 증가시켰습니다.
- 카운터 스피어
- 스킬의 기준 피해량을 4.2% 증가시켰습니다.
- 스피어 샷
- 스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
- 버스트 캐넌
- '집중포화' 트라이포드 적용 시, 피해량을 40%에서 50%로 증가시켰습니다.
■디스트로이어
- 중력 코어
- 중력 코어 개수에 따른 해방 스킬의 피해 증폭 배율을 5%, 15%, 30%에서 10%, 25%, 45%로 증가시켰습니다.
- 특화
- 중력 코어당 해방 스킬 피해량 증가 배율 계수를 소폭 증가시켰습니다.
- 중력가중 모드 발동 시 공격력 증가 배율 계수를 소폭 증가시켰습니다.
- 그라비티 임팩트
- '행운의 코어' 트라이포드 적용 시, 추가적인 코어를 획득할 확률을 20%에서 75%로 증가시켰습니다.
파워 스트라이크
스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
- 뉴트럴라이저
- 스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
- 러닝 크래쉬
- '행운의 코어' 트라이포드 적용 시, 추가적인 코어를 획득할 확률을 20%에서 50%로 증가시켰습니다.
- 어스 이터
- '대지의 분노' 트라이포드 적용 시, 증가된 피해를 100%에서 150%로 증가시켰습니다.
- '대지 충격' 트라이포드 적용 시, 이전보다 직관성 있게 수정되었습니다.
- 전방 7m 이내에 부채꼴 모양으로 지진을 일으켜 15%의 추가피해를 주고 2초간 지진상태로 만든다.'
- '바위 폭풍' 트라이포드 적용 시, PVP에서는 경직 시간을 감소시키고 스킬 시전 중이 아닌 대상에게만 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
- 어스 스매셔
- 스킬의 기준 피해량을 20.0% 증가 하였습니다.
- 풀 스윙
- '야수의 눈' 트라이포드 적용 시, 오버차지 피해량을 100%에서 125%로 증가시켰습니다.
- 원 맨 아미
- '치명적인 해머' 트라이포드 적용 시, 마지막 타격의 피해량 증가 효과를 100%에서 250%로 증가시켰습니다.
- 퍼펙트 스윙
- '무절제' 트라이포드 적용 시, 오버차지 피해량을 80%에서 100%로 증가시켰습니다.
- 사이즈믹 해머
- 스킬의 기준 피해량을 11.1% 증가시켰습니다.
- 점핑 스매쉬
- '분쇄' 트라이포드 적용 시, 스킬 연출에 비해 과도하게 적용되던 판정 범위를 감소시켰습니다.
- '기괴한 해머' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 수정하였습니다.
- 공격범위가 20% 증가하며, '분쇄' 트라이포드와 함께 사용하는 경우 앞뒤 공격 범위는 20%, 좌우 공격범위는 40% 증가합니다.
■배틀마스터
- 지뢰진
- 스킬의 기준 피해량을 8.8% 증가시켰습니다.
- 초풍각
- '분노의 회축' 트라이포드 적용 시, 총 피해량이 기존 20%에서 30% 증가로 상향 되었습니다.
- '극강의 수련' 트라이포드 적용 시, 총 피해량이 기존 50%에서 80% 증가로 상향 되었습니다.
- 방천격
- '남다른 격' 트라이포드 적용 시, 피해량 증가 효과가 기존 100% 증가에서 125% 증가로 상향 되었습니다.
- '특출난 능력' 트라이포드 적용 시, 총 피해량이 기존 40%에서 60%로 상향 되었습니다.
- 오의: 뇌진격
- '확고한 의지' 트라이포드 적용 시, 총 피해량이 기존 50% 증가에서 80% 증가로 상향 되었습니다.
- 오의: 풍신초래
- 스킬의 기준 피해량을 15.4% 증가시켰습니다.
■인파이터
- 파쇄의 강타
- 기력 소모량을 5 감소시켰습니다.
- 스킬의 기준 피해량을 7.5% 증가시켰습니다.
- 난타연권
- 스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
- 밀고 나가기
- 스킬의 기준 피해량을 10.4% 증가시켰습니다.
- 승리의 문장
- '기혈 파괴' 효과의 지속시간은 8초 에서 4초로, 마나 자연 회복량은 -75%에서 -50% 감소로 수정하였습니다.
- '긴급 회복' 효과를 생명력 2%에서 1% 회복으로 감소시켰습니다.
■기공사
- 금강선공
- 금강선공의 피해량 증가 효과가 기존 단계별 5%, 15%, 40%에서 7.5%, 18%, 45%로 상향 되었습니다.
- 독마권
- 스킬의 기준 피해량을 31.8% 증가시켰습니다.
- 벽력장
- '잔인한 손아귀' 트라이포드 적용 시, 근접 대상에게 증가하는 피해량이 기존 100%에서 150%로 상향 되었습니다.
- 여래신장
- 스킬의 기준 피해량을 9.1% 증가시켰습니다.
- '화려한 공격' 트라이포드 적용 시, 총 피해량 증가를 100%에서 120%로 증가시켰습니다.
- 내공 방출
- '빠른 준비' 트라이포드 적용 시, 스킬 재사용 대기시간 감소 효과를 3초에서 5초로 증가시켰습니다.
■서머너
- 쏜살 바람새
- '축적된 기운' 트라이포드 적용 시, 고대의 기운을 획득할 확률을 30%에서 50%로 증가시켰습니다.
- 물의 정령
- '마나 회복' 트라이포드 적용 시, 자신의 마나 자연 회복량 증가 효과를 100%에서 200%로 상향시켰습니다.
- 고대의 창
- '재빠른 시전' 트라이포드 적용 시, 캐스팅 속도 증가 효과를 20%에서 30%로 증가시켰습니다.
■아르카나
- 클래스
- 아르카나 클래스의 생명력 계수를 1.8에서 2.0로 증가시켰습니다.
- 아르카나 클래스의 방어력 계수를 70%에서 80%로 증가시켰습니다.
- 스택트-루인
- 스택트 단계별 루인 효과의 피해량을 20% 증가시켰습니다.
- 카드
- 뒤틀린 운명 카드 부정적 효과 발생 시, 피해량 감소폭을 80%에서 20%로 감소시켰습니다.
- 유령 카드 지속 효과에 회피율 15% 증가 효과를 추가시켰습니다.
- 달 카드 지속 효과에 마나 재생속도 20% 증가 효과를 추가시켰습니다.
- 언리미티드 셔플
- 스킬의 기준 피해량을 17.5% 증가시켰습니다.
- PVP에서 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
- 리턴
- '급소 노출' 트라이포드 적용 시, 3초간 파티원이 주는 치명타율 15% 증가 효과를 추가하였습니다.
- 스파이럴 엣지
- '치명적인 매력' 트라이포드 적용 시, 치명타 피해 증가 효과의 지속시간을 3초에서 4초로 증가시켰습니다.
- 체크메이트
- 스킬의 기준 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.
- 셀레스티얼 레인
- '마력 조절' 트라이포드 적용 시, 마나 소모가 발생하지 않을 확률을 50%에서 75%로 증가시켰습니다.
- 포 카드
- 무력화 등급을 [하]에서 [중]으로 상향시켰습니다.
- 다크 리저렉션
- 무력화 등급을 [중]에서 [중상]으로 상향시켰습니다.
- 시크릿 가든
- '빠른 준비' 트라이포드 적용 시, 마나 소모량 증가 효과를 제거하였습니다.
- '정신 집중' 트라이포드 적용 시, 마나 소모량 감소 효과를 50%에서 75%로 증가시켰습니다.
■바드
- 리듬 벅샷
- 스킬의 기준 피해량을 11.3% 증가시켰습니다.
- '샷 집중' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해량 증가 효과를 30%에서 100%로 증가시켰습니다.
- 사운드 홀릭
- 스킬의 기준 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.
- 폭풍의 서곡
- 스킬의 기준 피해량을 10.7% 증가시켰습니다.
- '낙뢰 강화' 트라이포드 적용 시, 피해량 증가 효과를 80%에서 100%로 증가시켰습니다.
- 수호의 연주
- 받는 피해 감소 효과를 10레벨 기준, 최대 65% 감소에서 최대 50% 감소로 축소하였습니다.
- '강력한 수호' 트라이포드 적용 시, 받는 피해 감소 효과를 15%에서 20%로 증가시켰습니다.
- 윈드 오브 뮤직
- '빠른 준비' 트라이포드 적용 시, 재사용 대기시간 감소 효과를 3초에서 2초로 감소시켰습니다.
- '수호의 바람' 트라이포드 적용 시, 적용되는 보호막 효과를 30%에서 25%로 감소시켰습니다.
- 심포니아
- 스킬의 기준 피해량을 36.5% 증가시켰습니다.
- 구원의 세레나데
- 증명의 전장 및 PVP에서 적용되는 구원의 세레나데 치유 효과를 20% 증가시켰습니다.
■데빌헌터
- 플라즈마 블릿
- '급속 냉각', '방어 약화', '분열' 트라이포드 적용 시, PVP에서 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
- 나선의 추적자
- PVP에서 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
- AT02 류탄
- PVP에서 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
■블래스터
- 화력 강화 버프
- 화력 강화 3단계 버프의 지속시간을 15초에서 20초로 증가시켰습니다.
- 곡사포
- 스킬의 기준 피해량을 17.5% 증가시켰습니다.
- '섬광포탄' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해를 50%에서 80%로 증가시켰습니다.
- 다연장로켓포
- '레이저 포' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해 40% 증가 효과를 추가하였습니다.
- '접근 불가' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해 감소량이 실제 30%였지만 오류로 인해 50%로 표기되었던 현상을 수정함과 동시에, 감소량을 30%에서 20%로 상향시켰습니다.
- 화염방사기
- 기본 재사용 대기시간을 24초에서 20초로 감소시켰습니다.
- 감소된 재사용 대기시간에 맞게 마나 소모량도 감소시켰습니다.
- 공중 폭격
- 스킬의 기준 피해량을 15.0% 증가시켰습니다.
■호크아이
- 죽음의 표적
- 기본 지속시간을 5초에서 6초로 증가시켰습니다.
- 아토믹 애로우
- 스킬의 기준 피해량을 29.1% 증가시켰습니다.
- 애로우 해일
- 웨이브 해일' 트라이포드 적용 시, 기본 피해량 30% 증가 효과를 추가하였습니다.
- '멀티 해일' 트라이포드 적용 시, 회오리가 분리되는 각도가 증가 되었습니다.
- 애로우 샤워
- '지속력 강화' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해량 감소 비율을 20%에서 10%로 축소시켰으며, 툴팁에 총 피해 증가량을 출력하도록 설명을 변경하였습니다.
- 일제 사격
- '밀집 사격' 트라이포드 적용 시, 피해량 증가 효과를 75%에서 100%로 증가시켰습니다.
- 연막 화살
- 기본 지속시간이 기존 4초에서 6초로 상향 되었습니다.
- 그림자 화살
- 기본 스킬 적중 시 이동속도 감소 효과를 50%에서 30%로 축소시켰습니다.
- 일렉트릭 노바
- 스킬의 기준 피해량을 58.3% 증가시켰습니다.
- 스나이프
- '약점 포착' 트라이포드 적용 시, 피격이상 면역 대상에게 주는 피해를 25%, 60%에서 30%, 80%로 증가시켰습니다.
- 승리의 문장
- '바람의 격노' 트라이포드 적용 시, 항상 치명타가 발생했던 것에서 호크아이의 치명타 적중률에서 추가로 30% 증가되는 효과로 하향 되었습니다.
■업데이트 안내
[스킬]
전사
- 전사 클래스가 사용하는 일부 스킬 중, 공격 속도 감소 면역 룬 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 버서커 '오러 블레이드' 트라이포드 '검상'
- 디스트로이어 '인듀어 페인' 트라이포드 '전장의 공포' 전사 클래스가 사용하는 일부 스킬 중, 이동 속도 감소 면역 룬 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 버서커 '레드 더스트' 트라이포드 '혈파참
- 디스트로이어 '인듀어 페인' 트라이포드 '전장의 공포'
버서커
- 버서커 '더블 슬래쉬' 트라이포드 '공간 베기'의 연출과 사용성을 개선하였습니다.
워로드
- 워로드가 '방어 태세' 상태에서 전투 스킬 프리셋을 변경하면 방어 태세 연출이 종료되는현상을 수정하였습니다.
- 워로드가 전투스킬 프리셋을 변경하면 아이덴티티 UI에 방어 태세 연출이 잠시 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '리프 어택' 트라이포드 '충격파'와 '낮은 충격' 적용 시, 콤보 공격의 피해량이 툴팁에 기재된 것 보다 낮은 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '라이징 스피어' 트라이포드 '화염창'의 화상 피해가 높게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '라이징 스피어' 트라이포드 '연쇄폭발'의 툴팁을 보다 직관적으로 수정하였습니다.
디스트로이어
- 디스트로이어 '볼텍스 그라비티' 스킬 아이콘을 변경하였습니다.
- 디스트로이어 '어스 이터' 스킬 사용 시, PvP와 PvE에서 밀려나는 수치가 서로 다르던 현상을 수정하였습니다.
- 디스트로이어 각성기 '테라 브레이크'에 피격당하는 경우 발생하던 디버프가 의도와 다르게 설정되어있던 현상을 제거하였습니다.
인파이터
- 인파이터의 기력 스킬 사용 시, 낮은 확률로 스킬이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 인파이터 '진 용출권' 트라이포드 '번개 주먹' 적용 시, 전격 피해가 4회만 발생하는 현상을 5회 발생하도록 수정하였습니다.
- 인파이터 '전진의 일격' 트라이포드 '강인한 주먹' 적용 후 스킬 사용 시, 중간에 장애물이나 몬스터가 있을 경우 구체가 타격점 뒤에 생성되는 현상을 수정하였습니다.
기공사
- 기공사 '순보' 2회 사용 시, 대기시간이 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 기공사 '독마권' 트라이포드 '치명적인 독'의 디버프 효과가 3회만 발생하던 현상을 7회 발생하도록 수정하고, 횟수 증가에 따라 디버프 데미지를 조정하였습니다.
서머너
- 서머너 '쏜살 바람새'스킬의 '정신 강화' 아이콘을 변경하였습니다.
- 서머너 '마력의 결정체' 트라이포드 '마력 결정'의 아이콘을 변경하였습니다.
- 서머너 '마력의 질주' 트라이포드 '얼어붙은 질주' 적용 시, 적용되는 디버프와 툴팁 명칭을 '냉기'로 수정하였습니다.
- 수송체 이동 중 서머너가 각성기 '켈시온' 사용 시, 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
아르카나
- 아르카나가 마우스로 기본 공격을 할 때 '체크메이트' 스킬 단축키를 잠깐 눌렀다 떼면 홀딩 상태가 유지되는 현상을 수정하였습니다.
- 아르카나 아이덴티티 카드 중, '도태' 카드의 효과가 '황제' 카드에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 아르카나 루인 스킬의 툴팁에 스택 효과 발동 시, 무력화가 추가로 발생하지 않는 현상을 추가하였습니다.
- 아르카나 '체크메이트' 트라이포드 '꿰뚫는 일격'의 버프 최대 중첩 횟수를 99회에서 16회로 수정하였습니다.
바드
- 바드 '율동의 하프' 트라이포드 '선율 증가' 적용 후, 수송체 위에서 스킬 사용 시 버프 유지 시간이 툴팁에 기재된 시간과 다르게 적용되던 현상을 수정하였습니다.
- 바드 '스티그마' 트라이포드 '폭풍의 낙인' 적용 시, 적을 처치하면 구체가 다른 적을 추적하지 않고 다른 방향으로 날아가는 현상을 수정하였습니다.
- 바드 '불협화음' 트라이포드 '살아있는 화음' 적용 시, 발사체가 생성 직후 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- 바드 '수호의 연주'스킬의 '정신 강화' 트라이포드 툴팁에 마나 감소량이 50%가 아닌 100%로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 바드 '음파 진동' 트라이포드 '광휘의 음파' 적용 시, 음파 진동 중앙에 가장 가까운 대상 1인에게만 공격력 증가 버프가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 바드 아이덴티티 스킬 '구원의 세레나데' 사용 시, 버블 1개를 소모한 경우 실제로는 14초 동안 유지되지만 툴팁에는 12초로 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
- 바드 '사운드 홀릭' 스킬이 스킬 습득 이전 스킬북에 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 바드 '사운드 쇼크' 트라이포드 '싸늘한 쇼크' 적용 시, 적용되는 디버프와 툴팁 명칭을 '냉기'로 수정하였습니다.
- 바드 '음표 뭉치' 트라이포드 '얼어붙은 음표' 적용 시, 적용되는 디버프와 툴팁 명칭을 '냉기'로 수정하였습니다.
- 바드 '수호의 연주' 사용 중 회피/무적 시, 수호의 연주 버프의 보호 횟수가 줄어들지 않게 변경하였습니다.
데빌헌터
- 데빌헌터의 스킬 슬롯에 실제 스킬과 다른 아이콘이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 데빌헌터 '썸머솔트 샷' 트라이포드 '충돌 무시'의 툴팁에서 관통할 수 있는 대상 설명을 '일반 보스'로 수정하였습니다.
블래스터
- 블래스터 포격 모드에서 사용할 수 있는 '집중 포화' 스킬 사용 시, 캐스팅 바가 보이도록 수정하였습니다.
호크아이
- 호크아이 '크레모아 지뢰' 스킬 사용 시, 화면 밖에 있는 다른 캐릭터의 화면이 흔들리던 현상을 수정하였습니다.
- 호크아이 'DM-42' 트라이포드 '분산 설치' 적용 시, 지뢰를 근접한 위치에 2개 설치하면 1회의 피해만 발생하는 현상을 수정하였습니다.
- 호크아이 '일렉트릭 노바' 스킬 사용 시, 전격 피해 횟수가 4회로 잘못 적용되었던 현상을 3회로 수정하였습니다.
스킬
- 유도 발사체를 활용하여 지역 이동한 레이드 몬스터 위치를 확인할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 마우스 우클릭 유지 중에 스킬을 사용하고 평타를 사용하면 의도치 않게 평타가 유지되는 현상을 수정하였습니다.
- 전투 스킬 창(K)에서 스킬에 마우스 오버하여 다음 레벨의 툴팁을 확인했을 때, 피해량이 4자리 수를 넘어가면 텍스트가 끊기는 현상을 수정하였습니다.
- 레벨업 시 습득하는 스킬이 이미 배치한 스킬 슬롯에 덮어 씌워지던 현상을 수정하였습니다.
[이벤트]
- PC방 혜택을 변경하였습니다.
- 90분 보상 배틀 아이템 상자 (선택) : 희귀 배틀 아이템 1종류를 선택하여, 3개를 받을 수 있습니다.
- 150분 보상 에포나 의뢰 +1 (PC방) : 에포나 의뢰 +1 아이템과 별개로 사용가능한 아이템입니다. PC방 외의 장소에서도 사용 가능합니다.
- 새로운 출석부가 시작되었습니다!
- 캐릭터 접속 시 획득 가능한 출석 보상 유무에 따라 출석 이벤트 창이 자동으로 팝업되도록 개선하였습니다. (UI 개선 항목으로 묶는게 좋을 것 같습니다.)
- 기존에 진행되던 출석부는 1월 2일(수) 정기점검 전까지 함께 진행하실 수 있습니다.
[섬]
- '그릇된 욕망의 섬'의 섬의 마음을 추가하였습니다.
- 섬의 마음은 그릇된 욕망의 섬의 비밀던전에서 획득할 수 있으며, 비밀던전 지도는 교환 NPC '승천하지 못한 자'에게서 수집한 '그릇된 조각'으로 교환할 수 있습니다.
- 아트로포스 섬의 소원 주머니의 구성품을 변경하였습니다.
- PC의 아이템 레벨에 맞는 각인 도구, 룬, 해금석 등을 획득할 수 있습니다.
- 헌팅 길드 프리미엄 상자와 어업 길드 상자의 구성품을 변경하였습니다.
- 아트로포스 섬에서 진행되는 협동 퀘스트 '역경과 고난의 길'의 완료 조건을 수정하였습니다.
- 변경 전 : 12명이 동시에 /기도 하기 → 변경 후 : 12번 /기도 하기
- 아크라시움의 추가된 획득처를 아이템 사전에도 반영하였습니다.
- 기에나의 눈물, 섬의 파편의 추가된 획득처를 아이템 사전에도 반영하였습니다.
- 왜곡된 차원의 섬 입장 시, 할족에 대한 시나리오 이해를 위하여 1인 입장 섬으로 변경하였으며, 섬의 마음 획득 난이도를 하향시켰습니다.
- 왜곡된 차원의 섬에서 입장 최대 인원이 1명으로 변경됨에 따라 보물 상자가 더 이성 생성되지 않도록 변경하였습니다.
- 무법자의 섬 콘텐츠를 다음과 같이 개선하였습니다.
- 무법자의 섬에서 상자들이 추가로 생성되며, 추가된 상자에서 섬의 마음을 획득할 수 있습니다. (섬의 마음 획득 난이도 하향)
- 무법자의 섬 입장인원을 50명에서 16명으로 변경하였습니다.
- '갈라진 섬, 하나의 전설' 퀘스트의 목표 오브젝트의 시전 시간을 1초로 변경했습니다.
- 무법자의 섬에서퀘스트용을 제외한 모든 상자에서 섬의 마음이 등장합니다.
- 몬테 섬 경쟁퀘스트 '찾아라 꿈빛 조각!'을 수정하였습니다. 변경사항은 다음과 같습니다.
- 몬스터 '미믹'으로부터 더 이상 꿈빛 조각을 얻을 수 없습니다.
- 상자를 한 개라도 열었다면, 퀘스트 성공 시 반드시 참가 보상을 얻을 수 있도록 변경하였습니다.
- 볼라르 섬 몬스터 '맹독 크로커다일'에게서 '볼라르의 비밀 상자'를 항상 획득할 수 있습니다.
- 볼라르의 비밀 상자 구성품을 조정하였습니다.
- 작은 행운의 섬 NPC 에린의 타이틀과 심볼이 추가되고, 위치를 조정하였습니다.
- 하모니 섬 '조화로운 소리' 협동 퀘스트를 수정하였습니다.
- 협동 퀘스트의 전조 시간을 1분 30초 추가하였습니다.
- 10명이 동시에 '사랑의 세레나데' 연주를 해야했던 조건을, 총 40회의 '사랑의 세레나데' 누적 연주로 조정하여 더 많은 인원이 참여할 수 있도록 수정하였습니다.
- 하모니 섬 협동 퀘스트 '맑고 투명한 소리'를 간헐적으로 시작할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- 노토스 섬의 고래 위에서 이동할 때, 특정 위치에서 캐릭터 이동이 원활하지 못한 현상을 수정하였습니다.
- 작은 행운의 섬에서 떠돌이 상인 NPC '에린'이 매 2시간마다 출현하도록 수정하였습니다.
- 도망자들의 마을 섬에서 이동할 수 없는 지역 또는 맵에서 이동이 가능한 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 고블린 섬 특정 위치에서 몬스터가 움직이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 메데이아 섬에서 아크투르스의 거울을 들었을 때, 이펙트가 표시되도록 수정하였습니다.
[항해]
- 정박모드에서 선박과 선원이 보유한 일부 동일 스킬의 효과가 중첩되는 것처럼 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 추가로, 모든 항해 패시브 스킬의 설명에 효과 및 확률은 중첩되지 않는다는 문구를 삽입 하였습니다.
- 수중 탐사, 보물 인양, 유령선에서 1레벨 각인서를 더 잘 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
- 항해 비밀지도에서 아이템 레벨이 표기되지 않도록 변경하였습니다.
- 항해 중 원주믹 부락의 아이콘이 확장맵(Tab)에 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 돛들을 실링으로 판매할 수 있게 변경하였습니다.
- 갈기파도 항구 주변에 빛이 번쩍거리는 현상을 수정하였습니다.
- '검은 이빨의 답례품' 구성 상품의 검은 이빨의 증표 갯수가 실제 획득 갯수와 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 항해 위험 지역 수치가 채널이동 시 초기화된 것 처럼 보이는 현상이 수정되었습니다.
- 행운의 정수 아이템 설명에 행운의 기운 회복 수치가 출력되도록 변경하였습니다.
- 항해 스킬 '탐색' 스킬로 '작은 행운의 황새치'를 탐색할 수 없었던 현상을 수정하였습니다.
[증명의 전장]
- 증명의 전장 신규 PvP 모드, '경쟁전'이 추가 되었습니다.
- 경쟁전 프리시즌이 시작 되었습니다. (2018년 12월 12일 부터 ~ 추후 안내 시까지)
- 경쟁전 추가에 맞춰 증명의 전장 핫타임 이벤트 시간이 변경 되었습니다.
- 증명의 전장 매칭 중에 스킬 교체 및 전투 스킬 프리셋 배치 편집이 되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 증명의 전장 입장 중, 로딩 화면에서 주목할 플레이어가 출력될 때 '아바타 숨기기' 옵션이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 증명의 전장 매칭 후 입장 대기 상태의 팝업이 호출되었을 때 장비를 교체하면 '주목할 플레이어'의 정보가 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 증명의 전장 로딩 시, 주목할 플레이어의 조건 설명을 명확하게 수정하였습니다.
[아이템 강화]
- 특성 변환 결과 창을 연 상태에서 특성 변환 창을 닫은 후, 다시 열었을 때 특성 변환 창에서는 결과를 표시하지 않고 초기값으로 세팅됩니다.
- 특성 이름에 마우스 커서를 올리면 툴팁으로 특성 별 효과를 알려줍니다.
- 1티어 반지의 각인 비용을 전체적으로 감소시켰습니다.
- 각인 가이드퀘스트의 선행 조건을 변경하였습니다.
- 연마 등 다른 가이드퀘스트를 먼저 수행할 필요 없이, 이제 베른 성에서 월드 퀘스트를 수행하다 보면 시작할 수 있습니다.
- 또한 퀘스트 시작 NPC가 '마법학회 학생 라이'에서 '특성 변환 전문가 아나타르'로 변경되었고,
- 이에 따라 '마법학회 학생 세브'의 대사를 일부 수정하였습니다.
- 250레벨 미만의 장비에 룬 장착 시, 연습용 마법 가루를 사용할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- 룬 장착 창 우측 도움말 버튼의 툴팁 내용에 '아이템 레벨이 높을 수록' 이라고 잘못 안내되던 내용을 '아이템 티어가 높을수록' 으로 수정하였습니다.
- 연계 룬 효과 '스킬 재사용 대기시간 감소' 적용 시 스킬 재사용 대기시간이 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 몬스터에게 잡힐 경우, 일부 각인의 재사용 대기시간 버프 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 잠금 해제 중인 어빌리티 스톤을 세공할 수 있던 현상을 수정하였습니다.
[아이템]
- '회복약' 배틀아이템의 일부 지역 장착 제한 갯수를 5개로 증가시켰습니다.
- 아바타 아이템에 잠금 기능을 추가하였습니다.
- 아래 각 섬에서 획득한 배틀아이템이 귀속됩니다.
- 포르투나
- 우거진 갈대 섬
- 발푸르기스
- 카마인의 주둔지
- 비밀기지 x301
- 거인의 심장, 위대한 미술품 획득 시 사운드가 출력되도록 수정하였습니다.
- 2차 스탯을 일시적으로 증가시키는 배틀 아이템을 거래소에서 판매할 수 있도록 변경하였습니다.
- '무른 구리 주괴'를 파괴할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- '라트의 시집'을 판매, 파괴 가능하도록 변경하였습니다.
- '감정표현 : 폭소' 아이템을 캐릭터 당 한 번만 구매할 수 있도록 변경하였습니다.
- '감정표현 : 애교', '감정표현 : 도발' 아이템을 파괴할 수 없도록 수정하였습니다.
- 항해 2티어 장비 3세트(조화의 손실 3세트) 효과 '선박 이동 속도 +20'를 '선박 통상 운항 속도 +2.0노트' 로 변경하였습니다.
- 아이템 사전에서 '위대한 미술품#1'의 획득처가 작은 행운의 상자가 아닌 보물상자로 표기되는 현상을 수정하였습니다.
- 항해 지역에서 카오스던전 보상 상자 및 비밀지도 주머니 아이템 사용이 가능한 현상을 수정하였습니다.
- 이제, 카오스던전 보상 상자와 비밀지도 주머니 등의 일부 아이템은 항해 지역에서 사용할 수 없습니다.
- 부서진 빙하의 섬 퀘스트 아이템인 '가이스트 복장'을 대항해에서 사용할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 연마 가이드 퀘스트인 '[가이드] 기본에 충실하자' 진행 중, 간헐적으로 연마할 수 없는 아이템이 제공되어 퀘스트를 진행할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- 인파이터 런칭 한정 아바타 상의 '애니츠의 신념 상의'의 특정 부위가 캐릭터의 모션에 따라 비정상 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 연마를 통해 착용 중인 아이템 보다 아이템 레벨이 높아졌을 때, 레벨 비교 심볼이 표시되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 스퀘어홀 위에서 상자아이템을 열 경우 아이템을 획득하지 못하던 현상을 수정하였습니다.
- 클럽 아비뉴에서 판매중인 '야광 팔찌'를 착용한 채 탈것에 탑승하면 팔찌의 외형이 잘못된 위치에 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 세월의 섬에 출현하는 몬스터 사브나크가 사용하는 '사브나크의 가시'가 아이템을 드랍하지 않도록 수정하였습니다.
[실리안의 지령]
- 플래티넘 필드에서 획득할 수 있는 ' 플래티넘 주화 ' 로 교환 할 수 있는 아이템을 추가하였습니다.
- 플래티넘 주화 2개 → 회복약 1개
- 플래티넘 주화 4개 → 고급 회복약 1개
- 루테란성, 슈테른, 베른성에 위치한 [ 실리안의 주화 교환 ] NPC 에게 교환 할 수 있습니다.
- 타워 오브 쉐도우에서 상위 층으로 이동 후 ESC 입력 시, 우측 하단에 스킵 불가 UI가 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드에 1인으로 입장했으나, 매우 낮은 확률로 파티 UI가 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드 내 낚시터에서 포인트 낚시를 할 경우, 랭크에 맞는 보상을 획득하도록 수정되었습니다.
- 플래티넘 필드 유디아 고대수로에서 루테란 대흑호 처치 시 생성되는 갈무리 프랍이 다른 유저들에게도 보여지도록 수정되었습니다.
- 단, 해당 갈무리 프랍은 최초 추적을 진행한 인원만 획득이 가능합니다.
- 플래티넘 필드 유디아 고대 수로에서 덫 사냥을 통해 4,5,6 랭크의 보상을 얻을 수 있도록 수정하였습니다.
- 큐브에서 '중단하기' 후, '나가기'를 빠르게 클릭할 경우 보상을 획득하지 못하던 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드 뗏목에 탑승했다가 추락하면 간헐적으로 플래티넘 필드 입장 후 시작 위치가 뗏목인 현상이 수정되었습니다.
- 실리안의 지령 타워 '중단하기'로 모드를 종료할 경우 종료 메시지가 2회가 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 실리안의 지령 종료 후, 매우 낮은 확률로 다른 서버 캐릭터와의 파티상태가 유지되던 현상을 수정하였습니다.
[퀘스트]
- 일일 퀘스트 보상을 아이템 레벨에 따라 획득하도록 변경하였습니다.
- 두키섬 퀘스트 '두키왕을 잡아라'
- 희망의섬 퀘스트 '감자와 고구마와 잡초', '간신히 도망쳐 왔는데', "빵빵하게 가득찬', '바늘 가는 곳에 따라가려면'
- 오르비스섬 퀘스트 '불길한 호박'
- 황금물결 섬 퀘스트 '상품 추가 보충'
- 두키 섬 협동 퀘스트 '철벽왕 두키'가 시간 경과로 실패하는 경우, 간헐적으로 두키왕이 남아있는 현상을 수정하였습니다.
- 알라케르 섬 모험 퀘스트 '그 깃털은 전설이 된다' 진행 시, 퀘스트 수행 위치가 아닌 곳에 퀘스트 아이템을 사용했을 때 '사용할 수 없는 장소입니다' 라는 안내 메시지가 출력되도록 수정하였습니다.
- 애니츠 델파이 현 '강행 돌파' 퀘스트 진행 중, 적 가문 경비탑을 파괴하고 특정 위치로 이동 시, 파괴한 경비탑이 다시 나타나
- 캐릭터가 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 헌터 프롤로그 지역 '적안회 사령기지'의 퀘스트 '파비안의 아지트' 진행 시, 캐릭터가 간헐적으로 퀘스트를 진행할 수 없는 장소에 위치하는 현상을 수정하였습니다.
- 적안회 사령기지에서 '라 마이' 처치 후에 열리는 두 갈래 길 중 한 쪽 방향으로만 이동 가능합니다.
- 적안회 사령기지의 파비안이 위치한 방에서 파비안 앞 까지 이동해야 퀘스트가 갱신됩니다.
- 마법사 프롤로그 지역 '유리연꽃 호수'에서 퀘스트 '금지된 제단으로' 진행 시, 간헐적으로 진행이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 니헬타로프의 상념 섬의 퀘스트 '일어나지 못한 고고학자'의 일부 텍스트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 배꽃나무 자생지의 '용감한 군인에게' 퀘스트 시작 시, 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 꿈꾸는 갈매기 섬 퀘스트 '로테와 친해지기'에서 퀘스트 아이템의 이름과 설명이 바뀌어 있던 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 얼음나비 절벽의 퀘스트 '사라진 보급대원'의 퀘스트 수락 UI가 거리에 따라 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 크로커니스 해변의 붉은 해적 소굴에서 퀘스트 목표가 '감시탑 파괴'일 경우에만 감시탑을 파괴할 수 있도록 수정하였습니다.
- '슈샤이어로' 퀘스트 수락 후, 연출 진행 중에 접속이 종료되었을 때 간헐적으로 맵이 변경되지 않은 경우, 직접 이동할 때 문제가 없도록
- 진입 퀘스트 조건을 변경하였습니다.
- 루테란 동부 크로커니스 해변 퀘스트 '어인해적의 일지' 진행 중, 목표 지점에 목표 몬스터가 포함되지 않아 찾아내기 어려운 현상을 수정하였습니다.
- 이제, 어인 해적 사술사의 위치가 드러나는 퀘스트존을 더욱 명확히 확인할 수 있습니다.
- 슈샤이어 던전 '거울의 미궁'에서 퀘스트 '거울의 미궁' 진행 시, 안내 위치와 다른 위치에서 퀘스트가 완료되던 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 던전 '그림자의 미궁'의 특정 위치에서 미션 수행 전, 몬스터가 이동하는 상황이 발생하지 않도록 수정하였습니다.
- 슈샤이어 칼날바람 언덕 퀘스트 '다시 피어나는 불씨'의 목표 지역을 더욱 명확하게 알 수 있도록 수정하였습니다.
- 슈샤이어 서리감옥 고원 퀘스트 '성소의 늑대들'의 목표가 실제 목표와 다르게 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
- 검은이빨의 주둔지에서 '모두, 돌겨어어어어억', '붉은 상어 해적단이 왔다!' 퀘스트 목표 갱신이 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 검은이빨의 주둔지 전역에서 협동 퀘스트에 참여할 수 있도록 수정하였습니다.
- 마법사 프롤로그 퀘스트 '물의 루미나' 진행 중, '소환된 악마'가 간헐적으로 출현하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
- 잠자는 노래의 섬의 퀘스트 '나만의 비밀장소'의 목표가 '신월의 섬'으로 잘못 표기된 현상을 수정하였습니다.
- 모험 퀘스트 '갈라진 섬, 하나의 전설'에서 찾아야하는 퀘스트 목표 프랍이 변경되었습니다.
- 무법자의 섬에 등장하는 상자와 무관하게 퀘스트가 진행될 수 있도록 퀘스트 목표를 변경하였습니다.
- 작은 행운의 섬에서 상자와 무관하게 퀘스트가 진행될 수 있도록 퀘스트 목표를 변경하였습니다.
- 작은 행운의 섬에서 더이상 상자가 등장하지 않습니다.
- 기회의 섬 '황금 붕어를 잡아라' 경쟁 퀘스트에 더 많은 캐릭터가 참여할 수 있도록 총 목표 카운트를 250마리로 증가시켰습니다.
- 참여 보상을 얻을 수 있는 마릿수를 완화하였습니다.
[에포나 의뢰]
- 주간 에포나 의뢰에서 경쟁전 관련 퀘스트가 신규로 추가 되었습니다.
- 에포나의 주머니를 받는 최소 아이템 레벨 조건을 제거하였습니다.
- 주간의뢰 중 동일한 생활 의뢰는 동시에 수행할 수 없도록 수정하였습니다.
- 주간의뢰 목록에 다음 의뢰들이 등장하도록 하였습니다.
- [채광][3] 자철석 부스러기 모으기
- [채집][3] 식물 이파리 얻기
- [고고학][3] 우울한 조각상 수집
- 에포나 의뢰의 일일 의뢰를 즉시 완료 시도 시, 출력되는 안내문구를 일부 수정하였습니다.
[원정대]
- 신규 원정대 업적 5종을 추가하였습니다.
- 알아두면 쓸모있는 신비한 가디언 이야기
- 신비한 채집물 사전1 ~ 3
- 운석 조각가
- '어느새 시간이' 과제를 누적형 업적으로 변경하였습니다.
- '가라! 헤비워커' 과제의 달성 횟수가 정상적으로 올라가지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 데빌헌터가 이동하면서 스탠스 변경을 할 경우, '장인급 시계 방향 태세 전환'과 '장인급 반시계 방향 태세 전환' 과제 카운트가
- 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- '꿀밤 맞기' 과제의 달성 횟수가 정상적으로 올라가지 않는 현상을 수정하였습니다.
- '인생은 한 방' 과제 설명이 실제 달성 조건과 일치하도록 수정하였습니다.
- '만국의 노예들이여, 일어나라!' 과제의 설명이 실제 달성 조건과 일치하도록 수정하였습니다.
- 에포나 의뢰 평판과 관련된 원정대 과제의 설명이 실제 달성 조건과 일치하도록 수정하였습니다.
[몬스터]
- 슈샤이어 머무른 시간의 호수의 특정 길목에서, 우두머리 탐식자 몬스터의 전투/비전투 상태가 반복되는 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 던전 '그림자의 미궁'에서 소환된 그림자의 얼음 파편 골렘이 사망 시 연출 없이 멈춘 상태에서 사라지던 현상을 수정하였습니다.
- 애니츠 던전 '황혼의 연무'에서 간헐적으로 몬스터 '타락거사'의 외형이 보이지 않던 현상을 수정하였습니다.
- '헬가이아' 및 '혹한의 헬가이아'를 레이드할 때, 간헐적으로 공중에서 내려오지 않고 공중에서 멈춰있던 현상을 수정하였습니다.
- '헬가이아' 가디언 레이드 중 헬가이아가 '화염 모으기' 스킬을 시전, 성공했을 때 강화 상태로 즉시 변경되지 않고 간헐적으로 다른 공격을 1~2회 한 뒤 변경되는 현상을 수정하였습니다.
- '혹한의 헬가이아' 가디언 레이드 중 혹한의 헬가이아가 '냉기 모으기' 스킬을 시전, 성공했을 때 강화 상태로 즉시 변경되지 않고
- 간헐적으로 다른 공격을 1~2회 한 뒤 변경되는 현상을 수정하였습니다.
- 주간 레이드에 등장하는 가디언의 공격력과 체력을 의도에 맞게 조정하였습니다.
- 특정 상황에서 일반 몬스터와 보스 몬스터의 체력 게이지 UI가 화면 상단에 겹쳐서 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 거대 시체거미의 '독지대 생성' 스킬의 이펙트 효과가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 던전 '교회당 지하' 몬스터 '사교도 대제사장'의 스킬에 맞아 기절할 때, 파티원 전체가 기절에 걸리던 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 던전 '광기의 축제'에서 쿠크세이튼 분신이 아이템을 드랍하던 현상을 수정하였습니다.
- 전사 프롤로그 지역 슈샤이어에 등장하는 몬스터 예가티의 스킬 판정 타이밍이 빠르게 발생하던 현상을 수정하였습니다.
- 아르데타인 던전 '크라테르의 심장'의 모노레일에서 몬스터의 시체가 공중에 남아있던 현상을 수정하였습니다.
- 필드보스 '사브나크'와 전투 중에 획득할 수 있는 '사브나크의 가시' 오브젝트가 전투 해제 후 사라지지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 추가로, 오브젝트를 들었다가 내려놓을 시 바로 사라지지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 필드보스 '고르카그로스'에게서 각인도구를 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
- 가디언 레이드 진행 중, 가디언의 특정 패턴을 무시할 수 있던 현상을 수정하였습니다.
- 트리시온 수련장에 배치된 허수아비에 중첩 이펙트가 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- '레바노스' 가디언 레이드 중 특정 상황에서, 소멸한 '레바노스 코어'의 잔상이 잠시 재출력되던 현상을 수정하였습니다.
- '베르투스' 가디언 레이드 중 베르투스의 꼬리를 자르고 나서 캐릭터가 전투 지역을 이탈했을 때, 폭주 상태로 변하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 성장구간 대륙에서 등장하는 몬스터 7종에게 저지스킬을 사용할 때 저지스킬 파훼법을 알려주는 가이드 메시지가 출력되도록 개선하였습니다.
[NPC]
- 베른 북부 라니아 마을의 모험가 증표 상인에게서 모험가 증표 1개로 달인 치유물약 1개를 교환할 수 있도록 변경하였습니다.
- 각 대 도시의 거래소 NPC 위치에 화폐 거래소를 이용할 수 있는 NPC를 추가로 배치하였습니다.
- 루테란, 슈테른, 페이토, 베른성에 출현하는 떠돌이 상인 모든 채널에 출현하도록 변경되며, 일부 아이템의 교환가능 개수 제한이 해제 됩니다.
- 상점/물물교환에서 수량을 지정하여 구매 를 시도 했을 때, 현재 구매 가능한 수량 이상을 지정할 수 없도록 개선하였습니다.
- 베른 북부 라니아 마을 내 카밀라의 대장간에 위치한 NPC 이름이 잘못 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 유디아 던전 모라이 유적에서 아만이 타나토스를 공격하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 성의 레이드 관리인 NPC 제피르의 일부 외형이 어색한 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 크로커니스 해변 지역의 녹슨 닻 무덤 스토리미션 진행 중, 특정 상황에 검은이빨의 모션이 비정상적이던 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 크로커니스 해변 '녹슨 닻 무덤'에서 검은이빨과 전투 후 진행되는 연출을 빠르게 스킵하는 경우, 검은이빨이 죽어있는 것처럼 보이던 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 동부 디오리카 평원의 NPC 몬테르크 로나운의 애니메이션을 수정하였습니다.
- 아르데타인 메마른 통로 지역 '절벽 위 선로'에 배치된 일부 NPC가 상황에 맞지 않는 모션을 사용하던 현상을 수정하였습니다.
- 히프노스의 눈 섬 던전 퀘스트 '히프노스의 투기장' 퀘스트 진행 중, '공병대장 빌'이 투기장 안으로 입장하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
[던전]
- 카오스던전 '악몽의 동굴'에서 피격으로 인해 밀쳐져 보스 출현 구역으로 입장이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 '고독의 흔적'의 보스 부패의 아지프와 전투 중 두번째 보스가 등장하는 시점에 캐릭터가 전멸 시, 전투가 리셋되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 '달의 기억'에서 '역병걸린 너트' 몬스터가 지정된 위치와 다른 곳에서 출현하던 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 '악몽의 동굴'에서 모든 캐릭터가 보스 전투 공간 진입 후 빠르게 사망하는 경우, 간헐적으로 보스 출현 구역으로
- 재진입할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 '칠흑의 대성당'에서 지속적으로 실링을 획득할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전의 네임드 몬스터 처치 시, 파티원 모두 루페온의 인장을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 종료 후, 파티 상태가 아님에도 간헐적으로 파티 UI가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스던전 입장 창의 던전 정렬 순서가 잘못 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 비밀던전의 외곽에 배치된 보물상자에 간헐적으로 접근할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 던전 서클사이드의 특정 지형에서 캐릭터가 이동하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
- 공중에 뜬 상태에서 레이드 클리어 시 캐릭터가 공중에 떠 있어 아이템을 획득할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
[우편]
- 우편함이 다음과 같이 개편되었습니다.
- 페이지 구조로 변경
- 우편 전체 선택 기능 추가
- 받은 우편에 출력되는 우선 순위 변경
- 소지품 가방 부족 시 협동 및 경쟁 퀘스트 보상 우편발송 안내 추가
- 전투 중 우편 첨부 물품을 받을 수 있도록 변경
- 우편 첨부 물품 수령시 습득 안내 UI가 출력되도록 개선
- 대금 우편 기능 개선 진행
- 대금청구 우편만료 기한을 기존 7일에서 1일로 변경
[거래소]
- 거래소에 '아바타 상자' 카테고리를 추가하였습니다. 거래소를 통해 아바타 상자 아이템을 거래할 수 있습니다.
- 거래소에 이미 등록한 아이템을 연속으로 물픔 등록을 시도할 때, 물품이 등록되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[모험의 서]
- 토토이크의 거신 '카스피엘'에게서 모험의 서 요리 '산산조각 난 부먹찍먹 그릇'을 획득하는 확률을 증가시켰습니다.
- 베른 북부 모험의 서 특정 요리 아이템의 툴팁 내용을 일부 수정하였습니다.
- 애니츠 모험의 서 숨겨진 이야기 '사모의 감정이란'의 퀘스트 메시지에서 출력되는 힌트가 실제와 다르게 기재되어 있던 현상을 수정하였습니다.
- 아르테미스 모험의 서 수집품 '차원의 돌'의 툴팁을 기획 의도에 맞게 수정하였습니다.
[이정표/캘린더/아이템 사전]
- 생활 관련 획득처 정보를 강화하였습니다.
- 아이템사전에 없는 아이템에 정보 보기하는 경우, 표시되는 시스템 메시지를 직관적으로 수정하였습니다.
- 이제 이정표에서는 착용한 아이템의 연마 단계를 적용한 아이템레벨을 기준으로 추천 컨텐츠를 안내합니다.
- 오전 6시가 되어 날짜가 갱신된 후, 캘린더 창이 출력되었을 때 '오늘은 표시하지 않기'의 체크가 해제되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 이정표에서 엘리트 큐브의 컨텐츠 분류가 싱글 플레이로 구분되어 있던 현상을 수정하였습니다.
- 캘린더 콘텐츠 정보 툴팁의 내용을 보강하였습니다.
- 자동으로 캘린더 일정에 등록되는 콘텐츠를 추가하였습니다.
- 캘린더 알람 시간을 임의대로 설정할 수 있는 콘텐츠를 추가하였습니다.
- [생활레벨]
- 발굴, 투망 등의 미니게임에서 채집물이 요구하는 기준 랭크 이하일 때, 실패 보상만을 획득하도록 수정하였습니다.
- 마스터리 학습 시, 실수로 잘못 선택하는 경우가 없도록 경고성 메시지 창이 발생하도록 수정하였습니다.
- 마체테 투척 명중 시의 이팩트 및 사운드를 보강하였습니다.
- 발르기니 섬과 환영 나비 섬에 생활 채집물들을 추가하였습니다.
- 생활스킬을 초기화 한 뒤, 간헐적으로 카테고리에 맞지 않는 스킬들이 중복으로 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 생활 미니게임에서 실패해도 실패 보상을 받도록 수정하였습니다.
- 낚시 생활스킬 '통발 전문가', 수렵 생활스킬 '덫 전문가' 마스터리 스킬을 습득하여도 효과가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 채집 생활스킬 '식물 위장술' 버프 지속 시간이 실제로는 8.5초이지만 9초로 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 생활스킬 기술 랭크에 포인트를 투자했을 때, 간헐적으로 투자한 포인트가 0으로 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 투망의 달인 I 각인 툴팁에 도구 소모 수가 5개가 아닌 3개를 소모한다고 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 5랭크 낚시터 지역에서 포인트 낚시를 할 경우, 랭크에 맞는 보상을 획득하도록 수정하였습니다.
- 판다 푸푸 섬의 묘목에 벌목 생활스킬 급속성장을 사용할 경우, 출현하는 4랭크 나무의 보상을 실제로는 5랭크를 달성해야만
- 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 찌낚시 전문가 마스터리 스킬을 습득한 상태에서 미끼뿌리기 효과가 적용되지 않도록 수정하였습니다.
- 생활레벨 50 달성 시, 생활스킬 포인트 15를 획득할 수 있도록 변경됩니다
- 이미 생활레벨 50을 달성하신 모험가분들께서는 증가한 포인트를 바로 확인하실 수 있습니다.
- 카마인의 주둔지 섬에서는 수색 스킬이 불가능하지만, 스킬 사용 시에 나타나는 징표가 발생하던 현상을 수정하였습니다.
- 생활 레벨 보상 획득 난이도에 대한 조정 작업이 진행 되었습니다.
- [낚시] 통발 낚시로 획득할 수 있는 보상이 감소 하였습니다.
[UI]
- 레이드 파티 찾기창에 '새로 고침' 기능을 추가하였습니다. 새로 고침 버튼을 클릭하면 기존 검색한 파티 리스트가 삭제됩니다.
- 룬 장착 및 룬 슬롯 변경 시스템의 UI를 전반적으로 개선하였습니다.
- 세공 시스템의 UI를 전반적으로 개선하였습니다.
- 증명의 전장에서 채팅 입력창을 통해 캐릭터 컨텍스트 메뉴를 출력할 수 없도록 수정하였습니다.
- 채팅 입력창에서 대화 모드를 변경할 수 있는 명령어가 노출 됩니다.
- 채팅 입력창에서 대화 모드 변경 버튼에 마우스를 이동하면 채팅 명령어에 대한 도움말 사용법이 노출 됩니다.
- 채팅 탭 설정의 '안내' 체크를 해제한 이후에도 친구 접속 안내가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 서버 점검 시 화폐 거래소의 매물 시간이 만료되었을 때, 회수되는 금액이 거래 내역 리스트에 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 성향 포인트 증가에 따른 채팅창 메시지가 노란색으로 출력되도록 변경되었습니다.
- 정기선 탑승 시, 탑승 비용으로 지불한 실링에 대한 메시지가 채팅창에 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 길드 채팅을 연한 초록색으로 변경하였습니다.
- 감정 표현으로 생성되는 메시지 색상을 핑크색으로 변경하였습니다.
- 길드장이 채팅 명령어 '/길드장 할말'을 입력하는 경우, 채팅 탭 설정에서 길드 항목이 체크된 탭에서만 메시지가 출력되며 기존 [길드장] 에서 [길드] 로 태그를 변경하였습니다.
- 21:9 해상도로 카드배틀 시, 빈 화면이 출력되고 상단에 카드가 등장했을 때 양 옆의 넓이와 외곽선의 격차가 나는 현상을 수정하였습니다.
- HUD 하단 전투 레벨 UI에서 생활 레벨 UI로 변경 시, 효과음이 중복으로 출력되던 문제를 수정하였습니다.
- 선택할 대사의 성향 조건을 충족할 경우, 충족된 성향 조건을 제거하지 않고 녹색으로 표시합니다.
- 대륙맵 내의 각 지역 아이콘의 디자인의, 맵 별 특징이 보다 잘 드러나도록 변경되었습니다.
- 습득하지 못한 악보에 마우스 오버 시 해당 악보의 습득처를 확인할 수 있는 툴팁이 출력됩니다.
- 생활 도구를 장착할 수 없는 상태에서는 가이드 연출이 출력되지 않도록 수정되었습니다.
- 캐릭터 정보창 상세 스탯의 툴팁에 들여쓰기를 적용하였습니다.
- 서버 지연 상태에서 퀘스트 완료 시, 알 수 없는 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 전투 스킬 슬롯의 홀딩 스킬 위치에 캐스팅 스킬을 등록하는 경우, 해당 스킬이 홀딩 타입으로 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- 매칭 콘텐츠 이용 중, 입장 확인 UI가 출력된 상태에서 로스트아크 샵을 열면 입장 확인 UI가 닫히는 현상을 수정하였습니다.
- 협동 퀘스트에 참여한 상태에서 호감도 및 카드배틀을 진행하는 경우, 호감도 및 카드배틀 UI창이 닫히던 현상을 수정하였습니다.
- 전투 스킬 창(K)이 열린 상태로 트리시온 수련장에 입장하는 경우, 수련장 용 전투 스킬창이 아닌 일반 전투 스킬 창이 노출되던 현상을 수정하였습니다.
- 알 수 없는 결정으로 제작하는 슈테른 모험의 서 요리의 제작 시간이 게이지 중간부터 시작하는 현상을 수정하였습니다.
- 루테란 성에 배치된 레이드 게시판, 주간 레이드 게시판의 이름이 간헐적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 성장구간에 등장하는 몬스터 7종에게 저지스킬을 사용할 때 저지스킬 파훼법을 알려주는 가이드 메시지가 출력되도록 개선하였습니다.
- 일부 텍스트의 오탈자를 교정하였습니다.
[연출]
- 클럽 아비뉴 섬에서 전설의 디제이와 대화 시, 캐릭터 위치가 어색한 현상을 수정하였습니다.
- 고요한 안식의 섬에서 사제 디루스와 대화 시 어색한 현상을 수정하였습니다.
- 소리의 숲 퀘스트 '도사의 술상' 진행 중, 객주도사의 술상 차리기 연출에서 캐릭터 외형과 술상이 겹쳐 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 애니츠 '창천 대회장'의 비무에서 블래스터의 포격 모드로 승리하는 경우, 연출 화면에서 무기가 어색하게 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 '얼음나비 절벽' 허상의 탑에서 '도륙자 아르르' 사망 시, 출력되는 연출에서 자막이 보이지 않는 현상이 있습니다.
- 베른 북부 베르닐 삼림의 물이 고인 지형에서 말을 타고 이동할 때, 사운드와 이펙트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[로스트아크 샵]
- 상품함에서 GM에게 받은 상품을 상위에 표시합니다.
- 1차 직업의 상품 목록의 기본 필터링을 '전체 직업'으로 변경했습니다.
- 미리보기의 기능을 개선하였습니다.
- 마리의 상점이 갱신될 때 알림 메시지를 출력합니다.
- 매칭을 통한 콘텐츠 진행 중에는 로스트아크 샵을 이용할 수 없도록 수정하였습니다.
- 마리의 비밀상점에서 상품을 클릭하여 구매 UI를 호출한 상태에서 초기화 시간이 지난 경우, 해당 UI의 [구매] 버튼을 클릭해도
- 아무런 반응이 없는 현상을 수정하였습니다.
- 로스트아크 샵에서 장바구니에 7개 이상의 상품을 담고, 한 번에 구매 시도 시 상품함 개수가 초과되어 상품을 구매할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
[캐릭터]
- 슈샤이어 칼날바람 언덕의 특정 위치에서 캐릭터가 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 창고가 가득 찬 상태에서 캐릭터 재접속을 하면, 창고 가장 마지막 슬롯의 아이템이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 전투 상태에서 판다로 변신했을 때, 걷는 상태가 유지되던 현상을 수정하였습니다.
- 변신한 상태에서 증명의 전장 입장 시 외형이 비정상 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 다른 캐릭터가 변신한 상태에서 사망하는 경우, 사망 모션이 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 이동 연출이 출력되는 중 사망 후 부활하였을 때, 캐릭터 조작이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 이동 연출이 출력되는 중 피격으로 인해 캐릭터 조작이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 아르데타인 바람결 구릉지의 특정 지역에서 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 창고 두 번째 페이지에 저장된 장비가 간헐적으로 장비 프리셋 슬롯에 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 마우스 우클릭 후 키보드 왼쪽 Ctrl 키를 클릭하면 PC가 계속 이동하는 현상을 수정하였습니다.
- 탈 것에서 내린 근처 다른 캐릭터의 위치가 잘못 동기화되는 현상을 수정하였습니다.
- 장착 중인 생활 도구에 Ctrl+우클릭 시, 장착 중인 전투 장비의 정보창이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 멀리있거나 다른 지역에 있는 대상의 캐릭터 정보를 볼 때, 어빌리티 스톤 효과 및 각인 정보가 노출되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 캐릭터에 적용된 보호막이 피격당해 사라질 때, HP 바의 보호막 표시가 실제 HP가 변경되는 것 보다 늦게 사라지는 현상을 수정하였습니다.
[아바타/커스터마이징]
- 데빌헌터 클래스가 무기를 장착하지 않은 상태에서 무기 아바타를 착용하는 경우, 무기가 장착되어 있던 현상을 수정하였습니다.
- 커스터마이징의 프리셋 정보와, 눈 세부설정 간에 외형이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[커뮤니티]
- 친구 요청 시 영문 대/소문자를 반대로 입력할 경우, 입력한 대로 친구 리스트에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 4명이던 파티원이 3명으로 줄었으나, 간헐적으로 UI에서는 4명으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 파타원 추방 투표가 일일 최대 3회까지 가능하도록 변경되었습니다.
- 초기화 시간은 오전 6시이며, 차감은 가결시에만 적용됩니다.
- 단, 다른 유저가 제안한 추방투표에 찬성이나 반대하는 것에는 횟수 제한이 없습니다.
- 파티찾기에서 모집 등록 시, 필터링에 포함되는 단어를 입력하면 자동 변환되거나 일부만 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 파티찾기 중 파티장 위임을 할 경우, 파티장에게 모집이 중단되었다는 알림이 추가되었습니다.
- 길드 UI 중 길드원 리스트에 스크롤바가 생길 경우, 스크롤바의 영역이 길드 공지사항까지 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 길드장 메시지가 채팅 필터 '길드'에 포함되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 가입 요청한 길드의 '요청취소' 버튼을 클릭할 경우, 간헐적으로 요청 취소가 정상적으로 동작하지 않던 현상을 수정하였습니다.
[칭호]
- 칭호 '라이더'에 명시된 획득 조건이 실제 획득 조건과 일치하도록 수정하였습니다.
- 칭호를 획득하고 존을 이동한 뒤, 채팅창에 링크된 칭호를 클릭하면 칭호 창이 팝업되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 채팅창에 링크된 칭호 클릭 시 칭호창이 호출되지만, 해당 칭호가 자동 선택되어 있지 않은 현상을 수정하였습니다.
- 신규 칭호 획득 시 출력되는 N 마크가 다른 월드의 캐릭터로 접속해도 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 신규 칭호 획득 시, 칭호 창에 출력되는 N 마크가 칭호 창을 닫고 다시 열어도 유지되는 현상을 수정하였습니다.
- 신규 칭호 획득 후, 칭호 창(Alt+P)을 닫고 다시 열면 신규 획득한 칭호가 리스트에 갱신되지 않고 최상단에 위치한 현상을 수정하였습니다.
- 캐릭터명이 11글자 이상일 때, 조합형 칭호 중 앞 뒤 글자수가 긴 칭호를 적용 시 캐릭터명이 전부 출력되지 않던 현상이 수정되었으며, 그에 맞게 일부 칭호명을 변경하였습니다.
- 선택 및 적용 중인 칭호가 없는 경우, '적용', '해제' 버튼이 활성화 상태이던 현상을 수정하였습니다.
[카오스게이트]
- 카오스게이트 내부 확장맵에서 인접하지 않은 다른 캐릭터의 이름이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스게이트에서 전리품 경매 시, 전리품 경매 정보 창에 채널정보가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 아크라시움을 포함한 카오스게이트에서 획득할 수 있는 보상 아이템의 습득 확률을 증가하였습니다.
[탈 것]
- 탈 것을 타고 수송체 위에서 채널을 변경하면 캐릭터와 탈 것이 분리되는 현상을 수정하였습니다.
- 탈 것을 탄 상태로 이동기를 사용 후 이동 오브젝트를 이용할 경우, 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 수송체 위에서는 소환수가 적을 공격하지 않지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 수송체 위에서 일부 소환수를 소환할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 토토이크 '침묵하는 거인의 숲'의 특정 위치에서 수송체에 탑승 후, 벽을 향해 달리면 벽을 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.
[튜토리얼]
- 모험의 서 수집 아이템과 관련한 튜토리얼을 추가하였습니다.
- 호크아이 클래스의 아이덴티티 스킬 관련 튜토리얼이 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.
[호감도]
- 호감도 상승 시, 보상 확인 창에 아바타 능력치가 표기되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 호감도 NPC와 대화할 때, 악기 연주 또는 감정 표현을 하면 다른 캐릭터가 보았을 때 해당 캐릭터가 제자리 달리기를 하는 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 호감도 선물이 '획득 포인트' 기준으로 정렬되도록 기준을 수정하였습니다.
[기타]
- 작은 행운의 섬의 섬의 마음 관련 로딩화면 힌트가 변경되었습니다.
- 대항해에서 하모니섬 입장 시, 비정상적으로 나오던 설명을 수정하였습니다.
- 최근 접속한 서버가 서버 리스트 최상단에 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 파티원과 동일한 항해 비밀지도를 가지고 있을 때, 파티원이 보물이 숨겨진 위치에서 아크라시움을 획득하면
- 인접한 파티원도 보물지도가 소모되고 아크라시움을 획득하는 현상을 수정하였습니다.
- 카메라 줌 1단계에서 2단계로 변경할 때 화면이 흐릿해지던 현상을 수정하였습니다.
- 매칭을 통해 만난 다른 서버의 유저를 신고했을 때, 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 베른 성의 네리아 주점에 하프 연주자와 아카펠라 단원을 추가하였습니다.
- 에테르를 획득할 수 있는 위치에서 사망 시, 알 수 없는 오류(26002) 메시지가 반복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
로아 커뮤니티 직업 징징은 좀 걸러서 들어야함
너프안한게 상향이나 다름없는 상태라..
성능적인면보다 컨셉적인면을 보완해주길 바랐거든요 지금의 어디가 버서커입니까 폭주켜고 도망다니기 바쁜데
서머너 왜이리 징징거림? 충분히 좋은거 같은데
덧글만보면 전부 너프먹은줄
이젠 로아도 하시는군
머빌헌터 하향 개꿀~
하향이아니라 레이드보스 넘을수없는데 넘을수있다고 돼있던 툴팁수정임
2티어쪽은 결국 이번패치에서 손 안대겠다 그거네 최소한 아크2 습득레벨을 400이 아니라 395로 내려주기라도 하지
서머너는 궁극기 좀 어케 해달라고.. 이건 무슨 고기 다지는 것도 아니고 데헌 평타 보다도 못하냐..
아주 바람직한 상향 평준화다
레이드관련된게 안나오네 레이드 하향언제하려고
향후 예정에 나오긴해습니다. 언제 확정은 안햇지만..
전체적인 상향을 통한 캐릭터밸런스 조정은 괜찮네요. 다만 노가다성 컨텐츠에 대한 패치가 없는건 다소 아쉽군요. 배틀아이템 패치는 굿인듯..
버서커 저정도면 떢상인가?
ㅂㅅ...ㅋ 폭주는 건드리지도 않았네 ㅋㅋㅋ 대부분 무력화 상향에 레드더스트 파티적용 ㅋㅋㅋ 이새끼들 버서커 딜러가 아니라 걍 서포터로 생각하는구만? ㅋㅋㅋㅋㅋ
전사 직업군둘 저체가 딜러보다는 서포터 계열 아닌가요?
가나다라마나바
성능적인면보다 컨셉적인면을 보완해주길 바랐거든요 지금의 어디가 버서커입니까 폭주켜고 도망다니기 바쁜데
ㄹㅇ 폭주 켜놓고 죽을까봐 도망다님 미치겠음 ㅋㅋㅋ
버서커 상향이지 그래도 워로드는 망했다
호크아이는 주력딜이 단검
호크아이라서 컨셉이 매조련사인듯 주력딜이 매인걸 보면
워로드가 왜 망??? 이해가 안되서 그래요.
도발스킬 쓰면 레이드보스 스킬 초기화 하면서 바로 다른패턴 공격하는데(딜레이 없이) 이게 나를 때리는게 아니라 다른 파티원 때림 이게 안고쳐짐 도발 쓰는게 위험함 다른 스킬상향은 워낙 쓰레기여서 다만 날카로운창 상향은 눈에 띔 평타수준의 스킬이였음 ㅋㅋ 워로드 딜은 걍 전캐릭터중에 최하임
무력화 쥬딜 스킬 상향 된건 버캔 하나뿐임 그것도 겨우 10퍼 날창은 파불보다 못함... 딜이 약해서 무력화로 살아남던 워로드지만 이제 무력화도 지금 타직업보다 딸림 2티어 레이드 이전까진 억지로 쓰겟지만 3티어 이상부터 진짜 짐짝 입니다
배마 방천격 말곤 쓸대없는 스킬만 상향 장난하나... 아이덴티티가 문제인데
상향이 거의 없는 캐릭은 딜은 충분한 상태라고 보는거 같더군요.
상향된 방천극으로 나크 솔플뜸...
데헌은 pve 상향 아애 없네 꼬시다
구린놈
너프안한게 상향이나 다름없는 상태라..
브루저
로아 커뮤니티 직업 징징은 좀 걸러서 들어야함
그렇긴함 ㅋ
근대 서머너 진짜 문제있는것 맞는게 3티어부터 서머너 솔직히 잘안대리고 갑니다 저같아도 서머너 안대리고 가는 마당인데 ㅎㅎ
다른 직업에 대해 아는 것도 없으면서 자기들만 별거 없다고 막 드러눕네. 기공사를 보면 저중에 와닿는 상향은 아이덴티티 하나 뿐인데 그것도 단계별로 2.5, 3, 5%가 끝 나머지 스킬들은 다 지금 안 쓰는 스킬들. 독마권은 버그 고치고 저거 바뀐다고 쓸것 같진 않고 여래신장도 마찬가지 안 씀. 데미지 9% 올라 봤자 풍뢰보다 못할거라 쓸 이유가 없고. 화려한 공격은 데미지 늘어도 한방에 들어가던게 랜덤하게 떨어지는 4개로 분산 돼서 안 찍는 트포임. 내공방출은 범위랑 시전시간이 문제인데 그건 안 건드렸고 그나마 연구가치가 있어보이는게 벽력장인데 저거 10렙 트포라 다른 10렙 스킬 대체가 가능할진 의문.
이번 패치로 공식적인 징징이 직업과 안 좋은 직업이 갈렸을 뿐이라 생각함. 기공사는 징징이 쪽이었던거고 그나저나 벌목 급속성장은 언제 고쳐줄건지…
서머너 일단 너프한것도 없지만 상대적으로 너프한게 맞다고 볼수있는게 3티어부터 속성데미지 혜택을 못받고 있다고하지요 다른클래스는 멀쩡하게 속성혜택을 받고있습니다 여기서부터 딜자체가 다릅니다 그래서 3티어부터는 서머너 아예 안데리고 가는 상황인것죠 최소한 속성버그부터 해결했으면 저런 상황 나오지 않았을듯합니다
서머너 왜이리 징징거림? 충분히 좋은거 같은데
딜은 높은데 이동기같은게 없어서 급사 하는경우가 많아여
반댑니다. 딜 안나오는데 원거리에서 소환수 뿌리고 안전하게 딜링하는 캐릭이라 안정성이 더 높은 편이죠
넹 저도 딜못하는것보다 생존이 우선인거 같아서 살아야하니까 소환수만 소환하고 정작 다른딜은 잘 못하게 되더라구요 고대의창은 타이밍 봐서 써야하고 여러모로 좀 답답한 직업인것 같아요
근데 솔직히 징징거릴만한 업뎃인진 모르겠네요.
그냥 서머너는 딱 딜 평균치에요
솔직히 다른건 몰라도 레이네 즉시시전은 해줄줄 알았습니다 딜링쪽은 안해주더라도
2티어까진 괜찮은데 3티어부터 좀... 일단 딜이 잘나오는 클은 아님. 근데 각종 버그가 존재함. 팻 바보되는것도 있고 3티어부턴 속성무기가 사용되는데 서머너한데 정상적으로 적용이 안됨
멍청한 ai 딜 좋다고하는데 도대체 뭐가 좋은지 모르겠음
체크메이트 딜 20% 증가면 찍을만한 거 같기는 한데.. 3번째 특성에서 마무리 추가타 찍으면 치명타 뜬다는 가정 하에 딜 자체는 풀타 넣으면 댄싱이랑 엇 비슷하게 나올 거 같기는 한데 패치 방향 자체는 시크릿 4초랑 셀레 마나 소모 관련이랑 찍고 신속 스탯 높여서 빠르게 루인 굴리는 걸 유도하는 거 같네
워로드 날창 600뜨던거 20프로 상향 해준다고 쓰겠나 무력화도 하 인데 버캐랑 카스 말고 레이드에서 쓰는 스킬 하나도없고 스킬딜 저만큼 올려줄바에야 그냥 마나소모를 건드리지 지금 바드가있어도 마나 모자라서 마나 음식먹고 하는데
ㄹㅇ 저럴바에 마나 소모량을 줄여주지 ㅠㅜ
기공은 내가 안쓰는 스킬 위주로 상향됐네. 아니 생각해보니 사람들이 안쓰는 기술 위주로 상향시켜주면 좀 더 스킬 다양성이 확보되려나...
근데 독마권, 여래신장은 어차피 저거 상향됐다고 레이드에서 쓸 스킬은 아니고 벽력장 정도 연구되겠네요. 근데 10렙 트포라 다른 스킬 밀어낼 수 있을지… 내공방출은 지금도 고정팟이 있는 사람들은 쓰는 스킬인데 안 쓰는 사람이 많은 이유가 범위랑 시전속도 때문이라 안 쓰는 사람은 계속 안 쓸 것 같아요.
아르카나 상향소식 보고 봉인해둔 첫캐 아르카나 꺼내봤는데 루인 딜 상승 채감 엄청납니다 가든 노크리로 3만뜨는거보고 행복사 할뻔
그와중에 바드 너프 모지... 제정신인가...
너프해야한단말 많이나왔어요 필수급에 버프들이 죄다 너무좋아서 물론 같이가는입장에서 너프안당하면좋지만.. 어쩔수없음
안그러면 직업은 12개인데 레이드에서 4명중에 하나는 무조건 바드가 들어가기 때문입니다.
바드 너프해야하는게 맞지요
어느게임이나 바드같은 서포터 캐릭은 필수로 들어가지 않나요? 필수가 아니면 딜러를 구하지 서포터를 구하려나..
기공사 내공방출이나 버프기들의 의미없는 범위나 상향시키라니깐 독마권, ㅅㅂ 200%로 늘려줘도 안 쓸 걸 상향시키네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
드디어 아르카나 떡상이라니 현탐와서 잠시 그만뒀는데 다시 하러 갑니다
버서커 선후딜은 그냥 언급 빼먹은거지?
붐서커 버는 왔는가?!
워로드 패치 좀 실망스럽네.. 날창 그거 상향 어따 써먹으라는건지;
워로드 대려가는 이유가 넬라랑 무력화 빨로 배틀아이템 소모 줄여줘서 그런건데 다른직업 무력화 떡상시켜주고 배틀아이템 수급 쉽게 만들면 워로드를 왜대려가 딜도 개ㅄ으로 나오는캐릭턴데
내말이 이제 무력화도 버서커한테 밀릴거 같어
그래도 데려감
조화셋 이뻐서 상의 5연마 가려했는데 화려한 깃털 패치가 없네요... 줄여주지 않을까 기대했었는데...
지금 알 버그 있는데 알 버그를 고쳐주거나 고쳐질 때까진 깃털 필요량을 줄여줄거라 생각 했는데 둘 다 안 하네요.
개인적으로 배틀 마스터 오의 관련해서 변경되면 좋았을텐데 아쉽네요. 그나저나 부캐 모험의 서 채우는 중이었는데!! ㅠㅜ
와 아르카나 방어력이랑 체력 조금 올랐구나! 좋다
워로드 저딴것들 상향시켜서 뭐하냐? 마나감소나 해결해라
그렇다 호크아이는 아무도 언급하지 않는다... 무관심
디아생각이 납니다. 고정3자리에 딜1명팟 딜 1자리가지고 들어가려던 그 스트레스가... 진짜 밸런스 못맞출거면 4인이 아니라 6인~10인 레이드를 만들어줘요. 거기에 직업중복 피하게 직업별로 파티하면 버프들어가게 해주면 적어도 구인때문에 스트레스 덜받을거 같은데... 진짜 디아하다가 구인스트레스땜에 접었는데 이건 부캐 키우기도 힘들자나요.
서머너 답없넹 ㅋㅋ.. 격가나 데헌 키울까
디스트로이어 시바 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 설사에서 그냥 된똥 됬네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레이드 갈수있냐 시바 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각이없네
ㅋㅋㅋ 워낙 그지여서 20%상향해도 똥
디트 사람된건가요?
관짝
ㅠㅠ 이쁜여캐로 전향이나해야할듯
디트 너무하네 데미지만 올리면 뭐하냐 캐스팅속도가 드럽게 느려서 시전할때 다 처맞는데
블래스터 남들 업그레이드할때 옆그레이드함 안쓰는 스킬만 버프해서 실질적으로 화방 쿨타임 버프해준거빼고는 실질적으로 아무것도 변한게 없는수준
덧글만보면 전부 너프먹은줄
ㄹㅇ
따지고보면 한 직업빼고 전부 상향먹었는데 분위기는 그 반대임
사실상 아호버 빼고 바뀐게 다 현상유지 수준이라 그런듯
아 바드 너프.. 쉴드량 좀 깍고 힐좀 넣어주면 좋겠지만.. 그럴일없겠지
생활직업 고고학은 뭐 황금밸런스냐...
패치잘했네 데헌pvp약하다는의견많았는데 pvp버프시켜줬고. 나머지 딜약한애들 상향. 워로드pvp하향, 그리고 버서커 크리버프는 진짜 씹버프.
꿈만 같은 희망을 품고 이 날만 기다렸던 디트 유저들 제어판-프로그램 삭제...
•레드 더스트 '저주 강화' 트라이포드 적용 시, 자신과 파티원이 주는 치명타 피해 50% 증가 효과를 추가하였습니다.
시너지 줄거면 전캐릭 한개씩 줘야지 누구는 시너지 주고 누구는 없고 이러면 시너지 없는 캐릭은 누가 데려가냐
마땅히 깔때가 없으니 망무새가 안나오네
배마 서머너 호크아이 내가 쓰는 기술은 상향 안됐네. 사람들이 잘 안 쓰는 스킬 위주로 상향하면 왜 데빌헌터 라이플 스킬은 상향 안하지. 무력화 데미지 상향하면 샷건 쏘려고 근접할 필요없이 라이플로 저격하면 되는데.
로아가 확실히 인기는 많구먼..
8.1 전까지 맛만보려고 했는데 아바타까지 사가면서 재미있게 했고 내일 8.1이라 로아는 잠시 봉인할랬더니... 대규모 업데이트하는구만 거참... 어째야하나 ;;;