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예전에 어디서 본거 같은데 까먹었네.. 수십개 같은 어플 두번씩 띄우고 끄는거 반복하는 비교 보여줬는데 아이폰이 정말 압도적으로 빠릅니다. OS가 완전 다른데 저런건 솔직히 의미 없습니다.. 차라리 안드로이드 평균 vs IOS평균의 비교를 봐야합니다. ios는 어플 하나 띄우고 홈화면 돌아가서 또 다른 어플 띄우고를 10번 반복해서 10개의 어플을 눌렀을때 그 어플들 다시 누르면 두번째 눌렀을땐 띄워지는 속도가 엄청나죠.. 두번째 띄울땐 정말 갤럭시를 압도하는데 이건 갤럭시의 성능 문제보다 안드로이드의 OS때문이죠. 정말 의미없는 비교입니다. OS가 전혀 다르니 장단점이 있습니다. 저건 정말.. 너무너무너무X10 단순비교죠.
첫번째 열때는 이 동영상처럼 안드로이드 폰들이 빠를 수 있고, 폰마다 달라서 아이폰이 질수 있는데 두번째 열때 아이폰이 바로바로 띄워서 상당히 빠르게 나오죠. 그 이유가 안드로이드는 멀티태스킹이 멀티 윈도우로 띄울 수 있게, 백그라운드로도 완전히 풀로 돌아가는데 반해... 아이폰은 멅티윈도우가 안되니 그냥 막아놓고 정지시킨후 다시 열때 다시 돌리는걸로 생각됩니다. 실제로 아이폰 게임데이터 같은거라든지 다운받을때 사파리 하고있다가 다시 돌아오면 하나도 안받아져있죠;;; 안드로이드 폰들은 멀티윈도우 먹히는 앱들은 멀티윈도우 띄우고 딴거하면 되는데.. 그래서 결국 아이폰이 멀티윈도우를 지원하기 전까진 이 형태의 테스트, 한번 열고 홈으로 복귀해서 2라운드로 두번이상 돌리는 테스트는 앞으로도 같은 양상을 보일듯 해요
아몰레드가 화질이 좋긴 좋구나 밝기는 비슷한데 차이가 많이나네
전반적인 반응 속도가 비슷하거나 되려 노트8이 좋네여 해상도 차이를 고려하면 노트8의 최적화도 엄청난듯 v30이 노트8보다 더 좋게 나온다는데 비겨해 볼만 할 것 같습니다
아이폰 렌더링 해상도 -갤럭시 기본해상도 이렇게 비교하면 해상도 차이는 거의 없지 않나요? 게임은 앱내 해상도로 돌아가고.
이런 리뷰들은 항상 걸러서 봐야죠. 아래쪽 네임드께서 가져온 건 아이폰이 빠른데 이 글 영상은 노트8이 빠르고... 환경이 다 다르니 한 폰에 유리하게 만들려면 얼마든지 그렇게 만들 수 있습니다.
사실 유튜브꺼 퍼오는게 별로 좋지 않은데 파워밸런스를 고려해서 반대쪽 사이드도 퍼왔습니다.
로딩면에서 노트8이 빠르군요 근데 게임으로 진입해서 얼마나 프레임/쾌적하게 게임을 즐길수있는지도 궁금합니다. 우리나라 게임처럼 무거운 게임들 돌아가는 영상비교도 보고싶당
다른건 몰라도 소전은 가장 좋은 폰우로 해야할듯, 프레임두랍 너무 심함 ㅜ
답은 아이폰이다
이 영상은 노트8이 빠른 것도 많은데 왜 답이 아이폰이죠.
알림보고 오셨으면 아래 댓글 마저 읽으세요. 친절히 적어 놓았습니다. 이 게시글 바로 윗 게시글에두요^^
그래서 윗분은 왜 아이폰이 답이냐 라고 하는거 아닌가요? 뭔가 오해하신듯
예전에 어디서 본거 같은데 까먹었네.. 수십개 같은 어플 두번씩 띄우고 끄는거 반복하는 비교 보여줬는데 아이폰이 정말 압도적으로 빠릅니다. OS가 완전 다른데 저런건 솔직히 의미 없습니다.. 차라리 안드로이드 평균 vs IOS평균의 비교를 봐야합니다. ios는 어플 하나 띄우고 홈화면 돌아가서 또 다른 어플 띄우고를 10번 반복해서 10개의 어플을 눌렀을때 그 어플들 다시 누르면 두번째 눌렀을땐 띄워지는 속도가 엄청나죠.. 두번째 띄울땐 정말 갤럭시를 압도하는데 이건 갤럭시의 성능 문제보다 안드로이드의 OS때문이죠. 정말 의미없는 비교입니다. OS가 전혀 다르니 장단점이 있습니다. 저건 정말.. 너무너무너무X10 단순비교죠.
실제로 아이폰 유져분들 있으시면 당장 실험해보세요. 아무거나 어플 하나 띄우고 홈화면 들어가서 또 다른 어플 띄우고 도 홈화면 들어가서 첫번째 띄웠던 어플 다시 띄워보세요, 두번째 띄웠을때 로딩이 0입니다. 하지만 안드로이드는 그렇지 않죠. 안드로이드를 거의 안써봐서 잘 모르겠지만 안드로이드는 또 안드로이드만의 장점이 있겠죠.
S오렌지
첫번째 열때는 이 동영상처럼 안드로이드 폰들이 빠를 수 있고, 폰마다 달라서 아이폰이 질수 있는데 두번째 열때 아이폰이 바로바로 띄워서 상당히 빠르게 나오죠. 그 이유가 안드로이드는 멀티태스킹이 멀티 윈도우로 띄울 수 있게, 백그라운드로도 완전히 풀로 돌아가는데 반해... 아이폰은 멅티윈도우가 안되니 그냥 막아놓고 정지시킨후 다시 열때 다시 돌리는걸로 생각됩니다. 실제로 아이폰 게임데이터 같은거라든지 다운받을때 사파리 하고있다가 다시 돌아오면 하나도 안받아져있죠;;; 안드로이드 폰들은 멀티윈도우 먹히는 앱들은 멀티윈도우 띄우고 딴거하면 되는데.. 그래서 결국 아이폰이 멀티윈도우를 지원하기 전까진 이 형태의 테스트, 한번 열고 홈으로 복귀해서 2라운드로 두번이상 돌리는 테스트는 앞으로도 같은 양상을 보일듯 해요
OS의 문제가 아니라 갤럭시의 베터리 정책 때문에 일정 갯수 이상의 어플이 켜지면 강제로 리프레쉬 합니다. 램 충분한 다른 안드폰들은 그런 현상이 없지요. 다만 그렇게 했을때 베터리에 이득이 있냐 하면 갸우뚱..
네, 말씀하신대로 전혀 다른 형태의 OS이니 서로 장단점이 있죠. 중요한건.. 저 영상은 진짜 의미없는 시간낭비일뿐. 마치 뭐랄까.. 사양은 엄청 낮은데 램만 높은 어떤 컴퓨터 보여주면서 램기능만 보여주는 그런 쓸때없는...
갤럭시가 특히 리프레쉬에 약하기도 하죠. 다른 안드폰들에 비해.. 요즘에 와서 정말로 의미있는 테스트는 앱들 수십개 열어놓고 타이머 재는것보다는, 리프레쉬 얼마나 안하고 램관리 잘하는지. 그리고 "몇시간이상 열받게 오래 돌릴때 스로틀링 테스트" 두가지가 실질적으로 의미가 있는듯 게임에서 평균 프레임과 최소프레임을 동시에 벤치하는 이유와 일맥상통하는데, 게임 10분하고 말것도 아닌데..; 스로틀링 걸린 상태에서 낮은 프레임을 위주로 옵션을 세팅해서 맞추는게 현명하기 때문이죠. 그래서 최초 점수보다는 스로틀링 걸린 상태의 성능이 좀 더 실질적인 사용에서 의미가 있고, 단순 AP 성능보다 그런점을들 고려해서 성능을 봐야할듯
램에 있던 앱의 마지막 상태를 그대로 플래시메모리로 옮겨서 놔뒀다가 사용자가 다시 호출하면 다시 램으로 로딩하는 그런 방식이겠죠.
참고로 아이폰의 멀티태스킹 형태는 앱마다 특징이 나눠집니다. 개발자들이 정할 수 있구요 1.안드로이드 멀티윈도우지원앱처럼, 백그라운드에서도 풀로 돌아가는 앱들 (음악앱처럼. 많지않은 이유는 역시 멀티 윈도우 멀티태스킹이 지원을 안하니까) 2. 백그라운드 상태가 되는 순간 정지되는 앱들 (대부분의 앱들이 이에 해당하죠. 홈이나 다른앱 들어가면 "정지" 상태가 되고, 다시 켜면 정지풀고 돌아가기 시작)
앱이나 탭을 많이 띄운다거나, 램 많이 먹는 페이지라든가 그런걸 열어서 램이 부족하게 되면, 3. 앱 목록 창에만 떠있지, 사실은 죽은상태. 다시 처음부터 로딩해서 리프레쉬해야함
쓰로들링얘기하면 아이폰이 나댈게 아닌데...
언제까지 빨리열리는걸로 성능테스트하고 자빠졌냐 폰이 최신폰으로 계속 바뀌면뭐해 하는거라곤 저런거뿐인데 ㅋ
아몰레드가 화질이 좋긴 좋구나 밝기는 비슷한데 차이가 많이나네
이번에 아이폰은 뒷면 아이폰 글자 말곤 밑에 아무것도 없던데 저 영상엔 또 있네요?왜 그런건가요?
게임을 많이 하는 분들이라면 아이폰이 좋을듯 아니면 어느기종 써도 별 상관없고...