4Gamer:
"용과 같이 ONLINE"입니다만,"신·용과 같이 프로젝트"의 제1편이라는 위치가 되어 있습니다. 이 프로젝트에 대해서 알려주세요.
요코야마 마사요시 씨(용과 같이 시리즈 프로듀서, 이하, 요코야마 씨):
단순히 "6" 이후의 "용과 같이"입니다. 신작이 "7"이 될지는 미정입니다. 단, 넘버링 타이틀은 키류 카즈마의 이야기가 아닌가 생각해서, 지금은 그럴 생각은 없습니다만.
넘버링의 본편, 그 최신작이 "신·용과 같이 프로젝트"입니다. 단,"7"로 부를지를 포함해, 아직 타이틀이 정해지지 않아서, 그런 식으로 하고 있습니다.
4Gamer:
"용과 같이 ONLINE"는 이름과 같이, 온라인 게임이라는 것입니다만, 지금까지의 "용과 같이"와 마찬가지로 주인공(카스가 이치방)을 축으로 한 이야기를 즐기는 게임인가요.
요코야마 씨:
네."6"에서 키류 카즈마의 이야기는 끝났으니까, 새로운 주인공에 의한 "용과 같이"가 시작됩니다. 콘솔판과 스마트 폰/PC판을 만들고 있습니다만, 발매 시기도 다르고, 등장 인물도 달라집니다.
동일한 주인공과 세계관이지만, 다른 이야기가 전개될 것, 이라는 느낌입니다.
4Gamer:
스마트 폰/PC판인 "용과 같이 ONLINE"은 어떠한 형태의 게임이 되나요?
요코야마 씨:
계속 추가되는 퀘스트를 클리어 하고 스토리를 진행하면서, 덱 배틀을 즐기는 타입입니다. 카무로쵸에서 여러가지 미션을 하면서, 본편 스토리를 따라간다는 구성이 됩니다.
매우 긴 시나리오가 있고 그 사이에 컷 씬이나, 움직이는 만화적인 것이 들어갑니다. 도쿄 게임 쇼 2017의 시네마 영상에서도 수록되어 있지만, 성우의 보이스가 들어간 드라마 씬으로 이야기가 진행됩니다.
4Gamer:
PC와 스마트 폰판의 차이가 있나요?
요코야마 씨:
아무런 차이도 없을 거라 생각합니다.. 마우스 사용이 가능한지 아닌지 정도가 아닐까요?
현재, 세가 게임스에서는 "야구츠쿠!!"라는 스마폰 어플의 서비스를 전개하고 있습니다만, PC판은 런처를 가동후 플레이한다는 정도밖에 차이가 없습니다.
사토 다이스케 씨(이하, 사토 씨):
스토리가 있는 퀘스트 클리어형 게임입니다만, 그것은 이른바 싱글 플레이용 스토리 모드인 것입니다. 또 GvG (길드전)의 요소가 들어 있고, 다른 플레이어와 연합을 맺어 항쟁을 벌일 수 있습니다.
요코야마 씨:
그래서, 장르명을 "드라마틱 항쟁 RPG"로 하고 있습니다.
4Gamer:
"용과 같이 ONLINE"는 기존의 "용과 같이"와는 전혀 다른 타입이 되는군요.
요코야마 씨:
"신·용과 같이 프로젝트"의 콘솔판은 지금까지의 시리즈와 스타일에 관해서는 바뀌지 않을 거라 생각합니다. 주인공이 바뀌므로, 게임 시스템이나 미니게임 같은 세세한 부분에서는 바뀌겠지만.
다만, 드라마를 중심으로 하고, 거리에서 놀거나, 싸우거나 하면서 스토리를 진행시킨다. 그런 게임은 틀림없습니다. 그게 "용과 같이"의 왕도 스타일이니까.
"용과 같이 ONLINE"는 그 축소판이 아니고, 가챠를 뽑아 캐릭터를 모아가는, 전혀 다른 게임입니다.
4Gamer:
콘솔판 쪽은 "7"이 될지 어떨지 모른다는 것이었지만, 1~6편의 연장 선상에 있는 것은 확실하겠군요.
요코야마 씨:
키류 카즈마의 이야기로 그린 12년간 일어난 역사는, 모두 그대로 에피소드로 나옵니다. 토죠카이도 있고 오미 연합도 있고, 마지마 고로와 사에지마 타이가 등도 이야기에 따라 필요가 있으면 등장할 거고.
4Gamer:
"신·용과 같이 프로젝트"에 대해서, 신작 발표회에서는 "주인공부터 만들었다"고 이야기 하셨습니다. 새로운 주인공, 카스가 이치방은 어떻게 만들어졌나요?
요코야마 씨:
"용과 같이 ONLINE"의 공식 사이트에서 프롤로그 무비를 공개하고 있는데, 거기에 있는 텍스트가 전부입니다. 그건 처음에 제가 만들고, 나고시("용과 같이"시리즈 종합 감독의 나고시 토시히로 씨)와 미팅을 하고," 좋아, 이걸로 할까!"라는 이야기가 되었습니다.
특히 이번엔 처음부터 캐릭터가 우선이라고 생각해서,"이 캐릭터가, 이런 사건에 휘말리는 이야기를 합니다"라는 데서,"용과 같이 ONLINE"을 낳았다는 느낌입니다.
4Gamer:
카스가 이치방을 만들 때에는 키류 카즈마와 차별화를 의식했나요?
요코야마 씨:
"비슷하지만, 180도 다른 사람"을 그리고 싶었습니다. 키류 카즈마가 없어진 세계에서, 그와 같은 매력을 발할 수 있는가가 핵심이었으나, 그것을 로직으로 생각해 보면 답이 나오지 않는다. 우선은 "만들어 보고 승부를 벌이자"고 생각하고, 플롯을 부딪혔거든요. 그러다보니, 이야기가 진행되었다는 느낌입니다.
누군가를 위해 교도소에 들어가서 출소 후에 우라시마 타로 상태로 거리에 나온다는 점은, 키류 카즈마와 카스가 이치방은 똑같습니다
다만 거기까지 보낸 시간과 나왔을 때의 대우가 전혀 다릅니다. 키류는 친구 때문에 죄를 쓰고 감옥에 들어가므로, 이 시점에서 멋진 전설이 있잖아요.
그러나, 카스가 이치방은 다릅니다. 조직이 존속하기 위해서 "너, 들어갔다 와라" 하고, 조직에서 파문당하고, 그냥 야쿠자로서 교도소에 들어가죠. 게다가 그 사이에 모두가 그를 배신하고 있습니다.
키류는 "도지마의 용"이란 전설이 되어 있는데, 그냥 무직인 40세로 나오는 것이 이치방입니다. 한 일은 똑같은데, 사소한 것으로 이렇게 인생이 달라지는구나, 하는 대비를 그리고 싶습니다.
4Gamer:
완전히 처지가 다르네요.
요코야마 씨:
이치방은 "밑바닥의 남자"입니다. 교도소에서 나와도 밑바닥이었기 때문에, 아무도 찾아오지 않습니다(웃음). 그게 딴판이거든요.
그래도, 굴하지 않고 그 자리의 분위기와 성격만으로 살아가는 사내를 그리고 싶었습니다. 말하면, 깡패의 벼락 출세한 스토리네요.
4Gamer:
키류 같은 인망은 없는 거군요.
요코야마 씨:
카무로쵸에서 태어나서, 아이일 적부터 귀여움을 독차지하고는 있습니다."바보지만 귀여운데, 그 녀석" 같은 느낌으로. 키류처럼 "잠자코 따라와라"는 분위기가 아닙니다. 잘 떠들고.
캐릭터의 설정을 만드는 데서, 같은 사건이 일어나도 "키류라면 이렇게 해결하지만, 이치방이라면 이렇게 하죠"라는 게 생겨납니다. 그것은 캐릭터에서 나오는 것이므로, 그것을 먼저 만들기로 했죠.
4Gamer:
이치방이라는 캐릭터가 있고, 거기에서 이야기가 만들어지는 거군요
요코야마 씨:
"왜 먼저 캐릭터를 만들었나"라는 부분에는 또 1가지 이유가 있습니다."용과 같이 ONLINE"는, 용과 같이 스튜디오와 온라인 연구 개발부가 공동으로 만들고 있습니다. 콘솔판은 "용과 같이"팀이 만들게 된다고 생각합니다만,"용과 같이 ONLINE"로 처음으로 시리즈에 관계되는 사람도 있어요. 그러니까,"이 녀석에게 걸어본다"라는 게 스태프 전원에게 나타나는 캐릭터를 최초로 만드는 게 좋다고 생각했습니다.
4Gamer:
"용과 같이 ONLINE"와 콘솔판, 각각의 스토리는 평행으로 존재한다는 위치에 있습니까?
요코야마 씨:
그렇게 될 거라 생각합니다. 아직 검토중인 단계지만, 발매 시기가 얼마나 떨어지는지도 상상할 수 없고.
다만 프롤로그와 거리로 나오는 이유까지는 같습니다.
4Gamer:
거기서, 어떻게 이야기가 굴러가는 지가 다르다는 거군요.
요코야마 씨:
네. 단, "어느 쪽든 하지 않으면 스토리를 전혀 모르겠다"는 것은 피하고 싶습니다. ONLINE은 ONLINE에서만, 콘솔판은 콘솔판에만 즐길 수 있게 합니다.
4Gamer:
"용과 같이 ONLINE"의 서비스 형태는 기본 플레이 무료입니다만, 과금 아이템은 어떤 게 예정되어 있나요?
요코야마 씨:
아직 전부 결정되지는 않았지만, 캐릭터 카드를 뽑는 가챠는 있습니다. 그외의 다른 것은, 전체의 설계를 바탕으로 생각 중이에요.
(이후 용과 같이 극2로 이어집니다)
전투 방식 보고 기대를 접었습니다.
전투 방식 보고 기대를 접었습니다.
게임내용이야 어쨌든 성우가 조선■한거만 생각나네
첨에 봤을때 오~ 비쥬얼좋은데 , 가무로쵸 돌아다니는 MMO인가? 싶었는데 역시 , 중국도 한국도아닌 일본의 모바일겜이라는 사실을 다시한번 깨달았음