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최적화가 제일 크다고 봅니다. 지원할수 있는 기기 아닌 기기가 원채 명확하니..
애플 개발자툴도 지원이 잘 되죠.
노력대비 돈됨
난독증도 병이에요 고칠 수 있어요 화이팅~
이런 게임 보먄 왜 항상 애플 기기에 먼저 출시하나요? 애플 기기들은 사양이 다른게 안드로이드에 비해 별로 없어서 최적화가 쉬워서 그런가
모리얀
애플 개발자툴도 지원이 잘 되죠.
모리얀
최적화가 제일 크다고 봅니다. 지원할수 있는 기기 아닌 기기가 원채 명확하니..
모리얀
노력대비 돈됨
아이폰이나 패드에 들어가는 A시리즈의 GPU성능이 높은것도 한몫할겁니다.
콘닭님
난독증도 병이에요 고칠 수 있어요 화이팅~
안드는 기기파편화도 무시못하져
?? 그냥 보급화가 많이 되어 있으니 아니에요? 한국은 안드가 더 빠르자나요. 무슨 ㅋㅋㅋ
노트5로 잘 되요? 갤7은 끊겨서 못해먹겠던데
ㅡ.ㅡ 이 무슨 잘못된 이해를... 테스트를 한다고 할때 애플 기기는 몇개 없으니까 예를 들어 대충 완성된 후에 최신기종부터 과거껄로 가면서 대충 6혹은 5s까지 해보고 이 이하로 못돌리기겠다 싶으면 걍 최소 요구사항 6...이런식으로 테스트를 끝낼수가 있음.. 근데 안드는 이 테스트해야할 기종이 수십가지가 넘는데다, 의외로 안드 제품중에 애매하게 문제가 있는 녀석들이 있음. 예를 들면 지금은 보이지 않긴 하는데, 예전에 가로세로 픽셀수를 물어보면 자기기기 픽셀수가 정확히 안나오던 녀석들이 있었음.. 딱히 중요한 문제 아니면 걍 내도 되는데, 꽤 심각하게 문제가 되는게 발견되면, 기기별로 보정작업같은걸 해줘야 해서 귀찮음이 상당히 커짐...
그리고 이런 이유로 테스트를 쉽게 끝낼수 있으니까, 모바일 버전 테스트를 위해서 애플 먼저내고, 문제해결하고 안드 내는 회사들이 꽤 있음... 우리나라야 안드가 압도적으로 많으니까, 우리나라 단일 대상 상대하는 앱들이야 당연히 안드부터 만드는 거고.
제가 생각할떄 애플먼저 하는건 검수 때문이라고 보고있거든요. 검수 시간이 안드로이드 보다 걸리고 그러니 안정적으로 할려고 하니까 저 다니던 회사는 그냥 같이 진행했어요. 회사마다 차이가 있긴 하겠지만 안드로이드도 모든 기기로 테스트 할 필요 없다고 생각해요. 안드로이드 기기마다 버그가 다르게 나오는걸 본적도 없고요. 액정 크기나 비율에 따라 다르게 나오는 문제가 있긴합니다. 기기많으니 기기마다 다 해봐야대 이건 좀 불필요하다 보고요. 뭐 처음 만드는 게임의 경우 모든 기기를 테스트 하면 좋겠죠. 사양으로 인해 문제가 생길 경우가 있으니 그 외엔 별로 문제라고 안봐요 결론으로 그냥 그 지역에 있는 기기 보급 수로 인해 먼저 나오고 안나오고 차이라고 봐요. 유저가 많이 있는 기기부터 내는게 맞으니까요. 아 기기 갯수가 더 적으니 애플부터 먼저 나옴 은 아니라고 봅니다. 뭐 제가 다닌 회사들이 다 틀린걸수도 있지만 이미 나라별로 애플, 안드 먼저 나오는게 다르게 나오는거 자체가 기기 보급수로는걸 증명하고 있다고 보고있거든요.
짭퉁 포트나이트 게 섯거라
녹스나 블루스택 같은거 이용해서 PC로 하는 놈들이 점점 많아짐.. 무빙샷을 이길수가 없음..
정작 우리나라는....
음... 한국은 for kakao?... 늦게 나오던 빨리 나오던 상관 없고 100명 게임중에 30명이 진짜 사람 나머지 70명이 AI인게 말이 되냐?
해보고 싶다.
이거 티밍 개쩜