게임사, 리듬게임으로 틈새시장 공략
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틈새라뇨
그나마 요즘 아이돌 리듬게임이 흥하는게 게임 내 가챠도 가챠지만 리듬게임으로 익숙해진 음악이 이후에 음반 판매와 라이브 티켓으로 이어지니까 흥하는건데... 그런거 없이 무작정 리듬게임을 만들기엔 리듬게임 장르가 심각한 고인물 장르라...
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적어도 ios는 레이아크가 거의 먹은거같은데
오락실때부터 리듬, 슈팅, 격투는 빠요엔 천국이였다.
틈새라뇨
아마 현질 안하면 하루에 10곡도 못하는거 아닌가? 예전 오투잼이랑 이런거보면 아예 현질 안하면 기본곡 4개에서 아무것도 못하더만
리듬게임이 틈새시장이란건 어떤 머리에서 나온 생각인가 ;;
그나마 요즘 아이돌 리듬게임이 흥하는게 게임 내 가챠도 가챠지만 리듬게임으로 익숙해진 음악이 이후에 음반 판매와 라이브 티켓으로 이어지니까 흥하는건데... 그런거 없이 무작정 리듬게임을 만들기엔 리듬게임 장르가 심각한 고인물 장르라...
디맥의 시체를 딛고 올라오는거임
적어도 ios는 레이아크가 거의 먹은거같은데
유비트 리플렉 끝
Osu도 잊지 말라구
그건 ㅈ같이 욕먹는겜이고 논란많은 똥겜이니 빼자
.
기사 내용보니 기자가 이 시장을 잘모르는것 같은데요. 입문하기 쉬운 장르라고하고 이미 고인물들이 난이도 다올려놔서 입문하기 힘든장르중하나인데... 성과낸게임들보니 탭소닉계열 스쿠페스 반도리인데 탭소닉은 디맥 유저 스쿠페스는 러브라이버 반도리자체도 인기있는 컨텐츠라 일정유저확보하고 시작한게임들인데다 본래부터 음악이 중요컨텐츠인 컨텐츠들인데 이걸 틈새시장 공략이라 하기도 머하죠...
탭소닉은 월챔도 TOP 도 나름대로 난이도 봉인하고 캐주얼하게 나감 물론 MUCA 프로젝트라는 기반이 있긴하지만
월챔 고인물들은 올퍼펙+ 작업하시던데 도저히 그 짓만은 ;;...
틈새? 리듬게임 시장만큼 일부러 흠집을 내도 틈새가 안생기는 시장은 드물텐데.
리듬게임은 고인물중의 고인물 아닌가?
오락실때부터 리듬, 슈팅, 격투는 빠요엔 천국이였다.
리겜이 인싸들의 게임이었던 시절이 있었는데 그 때에 비하면 지금은 틈새라고 할 만 하네
리듬게임은 드럼매니아나 락스미스가 최고지
빵드림은 힘들어... 럽라만 소소하게 하고있음
업계 관계자는 "리듬게임은 퍼즐이나 보드 장르처럼 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있기 때문에 고른 유저층을 유지한다" 넌 업계에서 나가라
흥해라 뱅도리!!