에이스 컴뱃 7 스카이즈 · 언노운 메인 작곡가 코바야시 케이키 씨에게 직격!
"게임 음악 제작에 빠뜨릴 수없는 것"이란?
반다이 남코 엔터테인먼트에서 PS4 / Xbox One / PC로 2018 년 발매 예정의 인기 비행 슈팅 최신작 '에이스 컴뱃 7 스카이즈 · 언노운 '(이하 ' ACE7 "). 이 게임의 메인 작곡가를 맡은 코바야시 케이키 씨가 2018 년 6 월 12 일에 도쿄 도내의 녹음 스튜디오에서 곡의 수록을 실시했다. 코바야시 씨가 말하는 " ACE7 " 음악의 청취 포인트는?
코바야시 씨에게 묻는다 "게임 음악 제작에 빠뜨릴 수없는 것"
- 우선, 코바야시 씨의 근황 등을 들려주세요.
코바야시 게임 음악을 중심으로 음악을 만드는 나날을 보내고 있습니다. 항상 방 안에서의 작업이므로 회의와 외출이 묘하게 재미도 있습니다 만 ... (웃음) 대략 매일 음악과 함께인 나날을 보내고 있습니다. 최근에는 게임과 다른 업종의 음악 제작에도 참여 할 수 있었습니다. 모 테마파크에서 사용되는 퍼레이드 관련 음악 (무엇인지는 비밀)이나 만화 「푸른 강철의 아르페지오」15권 특장판 이미지 앨범 제작, 초등학교와 고등학교 음악과용 부교재의 합창곡 제작 등에 종사하고 있습니다. 모두 새로운 체험이며, 약간의 용어나 관습의 차이가 재밌습니다
- 게임 이외에도 바쁘시군요. 게임 관련에서는 ' 에이스 컴뱃 '시리즈 이외에도 「디즈니 매직 캐슬」나 「스트리트 파이터 V」, 「대난투 스매쉬 브라더스 (메인 테마 : 전장)」 최근 " 네코 토모 "등 다양한 장르의 음악을 담당하고 있습니다만,이 "게임 음악을 작곡 할 때 빼놓을 수없는 것"은 무엇일까요?
코바야시 정확히 「플레이어의 심정에 부응하는. " 이것은 빠뜨릴 수 없습니다. 게임은 플레이어 스스로가 주인공이 되어 조작하기 때문에, 영화 등의 영상 작품에 비해 주인공에 감정 이입이 쉬운 미디어인 거죠. 따라서 어떤 장면에서도 플레이어의 기분과 감정을 따라하며 약간의 예상을 앞서가는 음악이 요구됩니다. 이를 실현하기 위해 설정 자료를 읽고 각 장면에서 표현하고 싶은 것을 확인하고 음악 제작에 활용해 나가도록하고 있습니다. 매우 어렵긴 합니다만, 이쪽의 설계대로 손님에게 전해지면 기쁘거든요. 게임 음악 제작의 묘미라고 생각합니다.
안방에 있는 코바야시 씨와 연주자들은 모두 인컴을 장착하고 수시로 녹음 엔지니어 한다 씨와 상호작용을 실시하고 있다.
현악기의 음악 수록 풍경. 중앙 코바야시 씨는 지휘봉을 흔들면서, 연주자와 커뮤니케이션을 도모해 나간다.
- 이번 ' 에이스 컴뱃 7 스카이즈 · 언노운 '의 녹화 현장을 견학시켜 주셨습니다. 코러스들에게 "이곳은 궁지를 빠져나가는 장면을 상상해서 미칠듯한 느낌 '이라는 식으로 다양한 교육을 하고 계셨지만 평소의 일의 흐름 등을 묻고 싶습니다 .
코바야시 오호 듣고 계셨네요 ... 저게 평소의 모습입니다. 코러스는 저도 과거에 노래하고 있었던 적도 있었기에, '아 그러하다'라고 말하기 십상이에요. 또한 확인과 연습 겸, 가창자 여러분과 커뮤니케이션을 취하는 것이 즐거움이기도 합니다. 여러분 정말 노래를 잘하기 때문에, 가까이에서 들을 수 있을 뿐인데도 콘서트비를 내야 하지 않을까 싶을 정도입니다. 작업의 흐름으로서는, 매우 일반적인 것으로 작곡 → 가사를 맞춘다→ 멀티 음원과 악보를 작성 → 녹음 → 믹스, 마스터링 하고, 한 번 종료입니다. 굳이 차이가 있다면, 훈련을 제대로 하고 녹음하는 점 정도? 음악에 필요한 일은 악보에 다 써있는 게 아니니까요. 현장에서 직접 전하고, 함께 땀 흘리고 녹음하는.항상 그런 느낌입니다.
- "한 번 종료" 까지 많은 단계를 밟고있는 것이군요 ... 이번에도 역시 플레이어가 어떤 상황에서 플레이하며 음악을 듣고 있을 지를 중시하고 있습니까?
코바야시 물론이죠. 평소의 녹음에서는 여기는 이런 장면에서……같은 것 까지는 안 하는데, 에이스 컴뱃은 장면과 음악의 싱크로 정도가 징그러울 정도로 높은 게임이죠. 그래서 구체적 장면을 전원이 공유하고 녹음하고 있습니다. 먼저 대략적으로 표현하고 싶은 것을 "격동","비애","집념"이라는 말을 일본어로 쓰고 세세한 곳은 구두로 전달하고 정확성을 높여 갑니다. 연주자에게도 "이 부분은 왜 이렇게 딱딱한 느낌일까?" 같은 의문에 대한 답을 빨리 해야 최고의 퍼포먼스를 만들어 내기 쉽습니다. 그래서 우선은 연주자에는 상세 정보가 전달되는 것, 그 이후 베스트 퍼포먼스를 발휘하는 것, 이것이 "에이스 컴뱃의 사운드"를 만드는 비결일지도 모릅니다.
"ACE7"의 악보. 곳곳에 "점차 사태가 진전", "천재 지변" "계곡을 흐르는 물처럼" 등 코바야시 씨의 설명이 기재되어있다.
- 현장에서는 전체적으로 화기애애하고 있다는 인상을 받았습니다. 실전 전에 공기가 무거워지거나 연주자와 의견이 부딪치거나 하는 것은 있습니까?
코바야시 있습니다 있습니다 자주 있습니다. 바위산 위에 서는 듯한 기분이 들 때도 있어요(쓴웃음). 하지만 이왕이면 즐겁게 하는 것이 모두한테 해피잖아요. 부족한 부분이 있으면 "죄송합니다"라고 즉시 사과하고 해결 방법을 설명하는 것이 기분이 좋습니다. 즐거운 일은 사운드에도 나타납니다. 자신을 위해서도, 협력해주는 여러분을 위해서도 " 적당한 긴장감과 즐거움이 있는 스튜디오 워크"을 목표로 하고 있습니다.
코러스는 구체적인 설명을 섞으면서 각 파트 연습을 피아노로 해나가고 있었다. 막상 녹음 할 때는 단번에 녹음한다. 사진에 젊은 사람이 많이 보이는데 "물론 장성한 음성을 가진 분들에게 부탁하기도 하지만, " ACE7 "은 "젊음"이나 " 대들수 있는 패기 "가 필요했다"고 하는 코바야시 씨.
- " 에컴7 "은 "유인 기계 및 무인 항공기"의 대비, 권선 징악이 아닌 세계관이 테마가 되고 있는 것 같습니다만, 각 장면에서 흐르는 음악에도 이러한 테마가 영향을 주고 있습니까?
코바야시 영향이 있습니다. 이번에는 "AI(인공 지능)"과 "human=인간"의 관련성을 어떻게 그리느냐를 생각하고 만들고 있습니다. 목적 달성을 향해서 항상 합리적인 판단을 해나가는 AI와 혼란과 갈등 끝에 답을 내는 인간. 각각의 양쪽 모두의, 매력을 음악 전체를 통해서 들려 나갈 수 있도록 작곡하고 있습니다. 마지막 부분은, 각각의 요소가 섞여 갑니다. 2색의 소프트 아이스크림을 상상하신다면 생각하기 쉬울지도 모릅니다. 바닐라와 초코 같은(웃음)(아 먹고 싶다).그 부근도 주목하고 들어줬으면 하네요.
- 절정의 고조가 기대됩니다! 그런데 " 에컴7 "에 국한된 것이 아니라고 생각 합니다만, 게임의 악곡을 제공 한 시점에서 게임 자체는 전혀 해보지 못하잖아요. 약간의 자료를 기반으로 작곡을 하는 것은 역시 어려운 것일까요?
코바야시 악곡 선행이거나 그림 선행인지에 따라 달라집니다만, 어느 경우도 어렵 네요 (쓴웃음). 전자의 경우, 자료가 적은 경우 이미지를 이쪽 입맛에 맞게 만들 수 있으므로 융통성 있어 재밌습니다.
- 예를 들어 PV 나 컷 씬의 경우, 코바야시 씨가 만든 악곡에 맞추어 움직임이 들어가는 경우도 ...?
코바야시 네, 있어요. 「ACE」시리즈의 특징일지도 모르지만 음악이 만들어지고 나서 영상을 거의 개작하는 경우도 있을 정도입니다. 감정의 기복을 간직하고있는 게임이기 때문에 (음악의) 좋은 타이밍에 좋은 대사가 흐를 수 있는 것이 굉장히 중요한 것입니다.
- 장면 하나마다 매우 수고스러운 것이군요. 주제를 바꿔, 「에이스 컴뱃 ZERO」가 나왔을 때는 니코니코 동영상이나 YouTube 등으로 " ZERO "동영상이 대유행 한 적이있었습니다. 자신이 제작한 곡이 팬 사이에서 고조 되고 있을 때 어떤 기분이됩니까?
코바야시처음에는 "열심히 만든 것에 장난치는 것-"이라고 생각했는데 한번 보고나니 "이건 재미 있네. 좋다 "처럼 180도 생각이 바뀌었습니다(웃음). 이후는 회사의 일자리에서 다양한 버전을 끄덕이면서 보던 기억이 납니다.몰래 『 ACE』 개발자의 불평 불만 버전을 만들면 정말 재미 있은데, 누군가 만들어 안 줘려나, 하고 『 ACE6』의 곡을 만들면서 생각하기도 하였어요.
- 그것은 보고 싶을지도 (웃음). 마지막으로, 코바야시 씨 자신이 " ACE7 '에 어느 점을 기대하고 있는지 알려주십시오.
코바야시 "어른들도 신음 소리를 내는 체험 게임"이었으면 하네요. 제가 아는 한 "신음 포인트"는 많이있을 테니까요. 반드시 팀이 기대에 부응 해 줄 것으로 믿고 있습니다. 개인적인 추천 장면을 올리라고 하면 F104 스타 파이터의 이륙 장면입니다. 저는 어린 시절에 이루마와 요코타 기지 축제에 끌려간 이후 하늘을 자유자재로 날아다닐 수 있는 전투기의 포로가 되었어요. 하지만 그 갈망은 어디까지나 순수하게 누구보다 빠르게, 끝없이 높게 자유자재로 하늘을 누비는 것이지 결코 사람을 말살하는 도구가 아니었죠. F104의 이륙 장면은 장면 중의 캐릭터의 생각과 제 개인적인 생각에 겹치는 부분이 많아 마음에 드는 하나입니다. 물론 그 장면에는 매우 좋은 음악을 들려주기에 『 ACE7』이 발매되었을 때는, 음량을 힘껏 올려 (웃음) 꼭 체감하세요.
항상 잘 보고 있습니다 고맙습니다
좋은정보 감사합니다!!
에이스컴뱃 OST 중에 기타로 연주할만한 곡 있으면 추천 좀 부탁드려용~
에이스 컴뱃 2 곡들이 전반적을 기타 연주들이 많이 보이더라구요