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[S/W] NVIDIA, AI를 이용한 일반 영상 -> 슬로우모션 영상 변환 기술 시연

일시 추천 조회 5342 댓글수 25

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댓글 25
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플루이드모션도 동일화면 복사해서 삽입하는건 아닙니다. AI를 사용하지 않을뿐이지 전후 프레임 중간값을 새로 만들어서 삽입하는거에요
뎀드곰 | (IP보기클릭)211.229.***.*** | 18.06.19 18:47
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2D 애니메이션에 응용하면 엄청난 결과물이 나올거 같은데..
☢️ | (IP보기클릭)1.241.***.*** | 18.06.19 18:05

일반 영상을 저렇게 만들어주는거면 대단하긴 하네요 ㄷ

게데베데 | (IP보기클릭)221.158.***.*** | 18.06.19 17:31

초고속카메라 하고 비교하는것도 있으면 좋을거같은데

금발로리 | (IP보기클릭)211.209.***.*** | 18.06.19 17:36
금발로리

55초부터 나오는게 그겁니다

김샌디 | (IP보기클릭)121.189.***.*** | 18.06.19 17:37
김샌디

다른듯

✌😁✌ | (IP보기클릭)218.149.***.*** | 18.06.19 18:10
✌😁✌

맞는거 같은데요. 오리지널 슬로우모션 영상을 4배 더 느리게 만든걸로 비교한거 같네요.

클레브 | (IP보기클릭)122.38.***.*** | 18.06.19 20:30

초고속 카메라랑 비교할 거면 같은 배속으로 할 것이지... 이래서야 보간이 얼마나 정확한 건지 알 수가 있나.

루리웹-277426810 | (IP보기클릭)115.40.***.*** | 18.06.19 17:43

플루이드랑 비슷한거 아님? 결과물 목적이 조금 달라서 글치

쥬트가리온 | (IP보기클릭)14.45.***.*** | 18.06.19 17:46
쥬트가리온

프레임을 채워넣는다는것은 비슷해보이지만 플루이드 모션은 AI를 사용하지 않기때문에 엄연히 다른 기술인가봅니다 ㅎㅎ

REFEELª | (IP보기클릭)1.237.***.*** | 18.06.19 17:47
쥬트가리온

플루이드는 동일화면을 프레임에 삽입 저건 ai 이용해서 중간의 움직이는 화면을 예측해서 생성해서 삽입

죄수번호-5564231325 | (IP보기클릭)119.196.***.*** | 18.06.19 17:48
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죄수번호-5564231325

플루이드모션도 동일화면 복사해서 삽입하는건 아닙니다. AI를 사용하지 않을뿐이지 전후 프레임 중간값을 새로 만들어서 삽입하는거에요

뎀드곰 | (IP보기클릭)211.229.***.*** | 18.06.19 18:47
쥬트가리온

플루이드 모션은 실시간으로 적당히 볼만한 60프레임 영상물을 만들뿐이지, 화면 왜곡이 너무 심해요. 디테일한 면에서는 비교가 안돼요.

✌😁✌ | (IP보기클릭)218.149.***.*** | 18.06.19 19:27
죄수번호-5564231325

동일화면을 그대로 삽입하면 눈에는 30->60프레임이면 그냥 30프레임으로 보일거 같은데

루리웹-6516671736 | (IP보기클릭)115.40.***.*** | 18.06.19 19:27
✌😁✌

앞서서 결과 목적이 다르긴 하다는 이야기를 하긴 했는데, 결국 보간 프레임을 만들어서 집어넣는다는 방식 자체는 같다는 이야기라서.. 보간 프레임 생성 방식 차이인건데, 이런 측면에선 다른 기술이라 볼수도 있을것 같네요

쥬트가리온 | (IP보기클릭)14.45.***.*** | 18.06.19 19:33
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2D 애니메이션에 응용하면 엄청난 결과물이 나올거 같은데..

☢️ | (IP보기클릭)1.241.***.*** | 18.06.19 18:05

애니메이션을 저렇게 만든다면 좋겠는데 ㅋㅋ

✌😁✌ | (IP보기클릭)218.149.***.*** | 18.06.19 18:06

프레임 끼워넣기라면 써먹을데가 엄청 많겠는데

죄수번호279935495 | (IP보기클릭)175.199.***.*** | 18.06.19 18:10

잼날듯 ㅋ

연근조림 | (IP보기클릭)112.151.***.*** | 18.06.19 18:14

실시간은 아니겠죠? 우리가 보는 동영상 일반적으로 적용이 다 되는건지

깽도리 | (IP보기클릭)58.87.***.*** | 18.06.19 19:03
깽도리

저 연산을 실시간으로 할 수는 없을 걸요.

깊은비 | (IP보기클릭)211.108.***.*** | 18.06.19 21:59
깽도리

절대 안되죠. 무시무시한 연산이 필요함

보리건빵맛맛 | (IP보기클릭)211.197.***.*** | 18.06.19 23:59

플루이드 모션이랑 개념은 같습니다.. 1번 프레임과 2번 프레임 사이에 다수의 프레임을 생성하여 넣는다는 개념은 같습니다. 단, 무엇이 연산하여 프레임을 생성하는가와 얼마나 많은 프레임 생성 하는가의 차이일 뿐이죠..;;

Peacemaker2 | (IP보기클릭)222.235.***.*** | 18.06.19 20:17

저거 만드는데 몇분걸렸을지 궁금하네

SpaceNyan! | (IP보기클릭)182.227.***.*** | 18.06.19 22:36

미래가 보인다!

멸망은......03 | (IP보기클릭)182.229.***.*** | 18.06.20 01:06

황통수의 창렬가격과 통수는 변함없으므로

다이와 스칼렛 | (IP보기클릭)110.13.***.*** | 18.06.22 13:48

프레임 생성도 셔터속도를 최소 1/320 정도는 확보해야 저게 가능한데 셔속 1/100이하로 촬영된 원본의 고속장면은 블러가 심해서 그 어떤 보정도 불가능합니다 대부분의 양민 카메라로는 실내나 야간에서 1/30~1/60로 만 촬영되므로 제약이 심함 이건 뭐 첨단기술도 아 니고 광학적 제약이 심해서 안 되는 소스는 아예 안 되고 잘 되는 소스는 10년 전 부터 잘 되던 기술임 이걸 실시간화 하겠다 정도이지만 , 마찬가지로 , 저 셔속으로 촬영된 그 어떤 영상물이나 모션블러 적용된 게임등에선 적용 자체를 할 수 없음

보자이너 | (IP보기클릭)218.237.***.*** | 18.06.23 13:09
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