주요 기능
• 래더 시즌: 프론티어 리그는 향후 시즌을 위한 테스트용. 첫 번째 시즌은 안정화 후 시스템 준비되면 시작합니다.
• 팀 매치메이킹: 1v1 경험을 개선하고 나서 2v2 틀을 만들 것입니다. 작업은 프론티어 리그 종료 후 시작합니다.
• 동적 조명: 2D에서의 요구 사항은 3D와 매우 다릅니다. 스프라이트 기반 게임은 모든 각도와 모든 애니메이션 프레임이 별도의 이미지 이어야 합니 다. 모든 스프라이트는 그래픽카드 VRAM에 로드 되며 동적 조명을 사용하려면 다른 전체 스프라이트 세트가 필요합니다. 따라서 메모리 가 두 배로 늘어납니다. 2.2GB VRAM은 스프라이트의 결합 된 사이즈가 끝난 지점이였고 요구 사항을 줄이기 위한 방법을 조사할 계획입 니다.
• 프로필/순위표: 곧 나올 버전은 히스토리, 순위표, 챗 채널에서 초상화를 볼 수 있습니다. 그리고 응답 및 로드 시간 최적화, 프로필 내의 게임기록 업데이트, 프로필 내에 시즌 추가, 온라인/오프라인 표시 및 순위표에서 프로필 탐색 기능이 추가됩니다.
• 채팅 명령어: 누락되고 오작동 되는 명령어를 처리 할 것입니다.
• CCMU(캔낫 버그): 리플레이를 고장내지 않고 CCMU를 해결하는 방법을 모색했습니다. 우리가 붙잡고 있었던 이유입니다. 연말까지 지원할 수 있 을 것입니다.
• EUD: 가장 인기있는 기존지도 중 일부를 지원하는 방법을 만들었습니다.
• 리플레이 UI: 새 추가 기능에는 옵저버의 외관 및 기능과 함께 새로운 생산표시 탭이 포함됩니다.
문제점
• 프로필 이미 있음 Error 3:12: 일부 프로필에 영향을 미치고 있다는 것을 알고 있으며 조사 중입니다.
• Mac 인텔 3000 크래쉬: 드라이버 코드 버그 때문이며 애플사에 조사 요청했습니다.
• 캠페인 미션 진행: 다가올 패치에 클라우드 저장 기능이 포함 될 것입니다.
• 프로토스 UI: UI를 새롭게 개편 작업하고 있습니다.
• 옵션/단축키 차단 문제: 일부 안티 바이러스 소프트웨어로 인해 차단됩니다. 화이트리스트 생성, 안티 바이러스 해제 같은 추가 단계없이 접근 하도 록 고칠것입니다.
크으 어떻게 반박하는 논리 한 마디도 없이 이렇게 비난을 할 수 있을까 쪽팔리지 않는건가;
단축키를 그렇게 넣겠다고 하는 것조차 개 소리라고 하는 생퀴들이라 스1 고인물 진짜 개노답임...
아니 예전에 12제한 해제핵 했을땐 잘만 되던데요... 그런점은 그냥 마이크로 콘트롤 해도 되는거고... 전혀 문제점으로는 안들리네요
커뮤니티에 글 많더라구용
난 처음에 스2처럼 1부대가 12명 제한 풀렸으면 했었는데 생각해보니 뮤짤이나 레이스짤 같은 공중유닛 뭉치기가 12마리일때도 툭툭 건들면 끝나는데... 이제 캣난버그 해결되면 발키리 고장나는 일 없어질테니 뮤짤에 대응하는 것도 쉬워질테고. 스2에서 있던 점이 편하니 스1에 바꿔달라 이러는건데...단축키는 밸런스에 크게 문제 안된다 생각하지만 부대지정이 12마리 초과하는건 밸런스가 지금보다 더 많이 바뀔 영향이 있을 것 같아서 저는 반대하는 입장입니다. 리마스터가 스타1을 HD화질로 할려는거지 아예 다른 게임을 만들어달라는게 아니잖아요. 이걸 옵션으로 넣으면 된다 하는데 결국 그 옵션이라는게 리마스터 16:10 화면이랑 앤솔로지 4:3 화면이랑 뭐가 다르겠습니까? 단순히 화면 좌우로 늘어난 것만 해도 유저들이 앤솔로지 작은 화면으로 하면 차이가 너무 크게 난다고 하던데.
게임 화면이 안 나오는 버그는 따로 말이 없네. 가장 심각한 버그인 것 같은데...
12부대 지정 한계 좀 없애줘라.. 최소한 유즈맵에서라도 ㅠ 그것도 방옵션에 넣으면 될일을 왜 안해주는거야
여기서 이러지 마시고 그런 의견이 있으시면 블리자드 고객센터에 건의해보세용
jpdSINE
커뮤니티에 글 많더라구용
아 그렇군요
이거랑 건물 부대지정이랑 부대내에서 tap으로 유닛간이동하는거 3개는 진짜 어마무시하고 많이 요구하고 있음... 과연 해줄지는...
아니 그렇게 전통이 중요하면 걍 래더에서는 원작대로 하고 보통방에는 옵션으로 달면 되는건데 ㅎㅎ
12부대 지정 한계 그거 내부적으로 이미 테스트한 코드가 있어서 풀어봤는데 스타 길찾는 기능이 좀 딸려서 수많은 유닛이 한줄로 가려다보니 겁나 멍청해진다네요
내일의석
단축키를 그렇게 넣겠다고 하는 것조차 개 소리라고 하는 생퀴들이라 스1 고인물 진짜 개노답임...
변소휴지
아니 예전에 12제한 해제핵 했을땐 잘만 되던데요... 그런점은 그냥 마이크로 콘트롤 해도 되는거고... 전혀 문제점으로는 안들리네요
그 이유로 안넣는다는건 말이 안됨.. 간단히 생각해봐도, 이건 겉으로는 많은 수가 되더라도 내부적으로는 12마리씩 한부대로 해놓으면됨. 108마리 한부대라해도 , 기존의 9부대를 동시에 명령 좍 내리는 것처럼 처리하면 기존과 똑같이 되야죠.
그건 옛날 얘기구요
이건 애매한게 농구에서 드리블 없애달라는거나 마찬가지. 인터페이스 변화에서 그칠게 아니라 룰의 변화라는거. 농구에서 볼 잡고 계속 뛸 수 있다면 편해지겠지만 재밌어지는건 아님.
원바운드 좀 하겠다는데 뭔 드리블 타령임
그러네. 유즈맵에서 쓰자는거네. 유즈맵세팅에서 옵션에 넣자는거면 괜찮은 듯. 뭐 시함 안하고 놀 때야 공을 잡고 뛰든 발로 차든 상관없지.
듣던중 가장 읍읍한 소리다 혹시 스꼴이신가요 노리스 참 좋아하는데 말좀 이상하게 하고 다니지마시져
루리웹-9123904466
크으 어떻게 반박하는 논리 한 마디도 없이 이렇게 비난을 할 수 있을까 쪽팔리지 않는건가;
그런사람 별로있지도않은데 괜히 부풀리는것같음
아니 레더도아니고 유즈맵 같은거 옵션으로 넣어 달라는대 몬 드리블이여요
걍 래더 이외의 모든 상황에서 방장이 옵션으로 넣으면 장땡 아닌가요
그러게요. 그건 좋은 생각인듯요. 첫 대댓글은 제가 잘못 읽고 쓴거.
아 한줄로 움직이는게 문제가 아니라 일관적으로 움직이지 않는게 문제라 안한거같다고 생각한거였네요 ========================================================================================== 우리는 이 피처들이 적용되면 어떤 모습이 될지 너무 궁금했습니다. 그냥 재미로요! 그래서 무제한 유닛 설렉션을 적용해봤습니다. 여기서 알 수 있었던 것은 유닛을 일관적으로 움직이게 하는 것이 어렵다는 것이었습니다. 작은 그룹보다 큰 그룹일 때요. 패스파인딩때문에 작은 유닛이 유리했지요. 물론 ‘스타크래프트’ 유저라면 이미 아는 사실이긴 하지만, 이 이유가 ‘스타크래프트’에서 무한 유닛 설렉션이 제외된 이유라고 생각했습니다. ========================================================================================== http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=184944&site=sc
그냥 인터페이스에요. 그것 때문에 판도가 바뀐다는 건 말도 안됨.
바뀝니다... 디파일러로 스웜깔고 러커 버로우시키는게 부대지정 하나로 된다는 거에요. 질럿 적 탱크에 붙이고 바로 사이오닉 스톰 쓰는 것도. 탭키로 그룹 내 유닛 옮겨가는 것만 적용되도 지금까지의 슈퍼플레이들이 나오기 엄청 쉬워집니다.
그럼 더욱 좋네요. 명장면들 많이 나올테니까요. 피지컬보다 전략,전술이 더 중요해지겠죠. 명경기가 나오겠네요.
그 수준이 아닙니다. 하템부대의 천지스톰이나 구름베슬의 이레디 커팅이 항상 나오는 시츄에이션이 되면 밸런스 자체가 바뀌게 되는게 당연합니다. 인터페이스 개선의 효과는 공격마법에 더 유리하게 작용할 수 밖에 없고 이러면 그간 피지컬 한계로 유지되온 밸런스를 붕괴시키죠.
글쎄요. 밸런스가 무너진다고는 단정할 수 없습니다. 거기에 따라 적응이 되고, 그에 따른 전략전술은 다시 나오겠죠. 지금 수준은 너무 높은 피지컬이 요구되기에 신규유저들의 진입이 너무 어려운 상태이고, 철권마냥 고인물되고 있는상황입니다. 게다가 저같이 멀티태스킹 능력 떨어지는 사람은 캠페인 클리어도 벅찬데, 저정도 인터페이스 개선정도는 당연히 생각해볼 수 있지않나요?
이게 뭐...게임 전체적으로 똑같이 균등하게 영향을 주는게 아니라 특정 종족 특정 타이밍에 더 효과적인 경기를 가능케 만드는 측면이 크니까, 그렇게 밸런스가 움직이면 패치로 지속적으로 맞춰나가야 하는 부분이죠. 근데 이 리마스터 자체가 솔직히 팬서비스에 가깝지 이제사 그만큼 정성을 기울이리라 생각하기도 어렵고, 실제 이 작품으로 아직 돈버는 게이머층도 그걸 바라지 않으니까요. 저도 뭐 오래전부터 이 겜을 하진 않고 보는 층이었고요.
와 EUD 일부 지원 오지네
이야 캔낫버그 고쳐지네
EUD 지원 ㄷㄷ?
S-ATA SCSI
건물 부대지정이 되면 생산력이 올라가서 저그가 밀린다고 안된답니다... 실제로 이런 이유로 안되거...
삭제된 댓글입니다.
디디바오123
밸런스 안.건.들.것
디디바오123
그건 게임 내적인거 좀 더 다듬은 후에야 가능할듯.... 어짜피 밸런스 건드릴 거면, ui고치면서 하는게 좋기도 하고...(부대지정숫자늘리기, 건물부대지정같은것들)
디디바오123
더러운 테란 제발 하향좀..
왜 마우스 휠 반전은 없는 것인가....
아니 겜을 어따구로 쳐만들었길래에서 동적조명이랍시고 있는게 구현하려면 1060이나 있어야됌?? --;
위에 이유가 써있네요. 3D게임과 2D게임의 라이팅이 다르다고.
위에 설명하다시피, 2d라 모든 경우의 이미지를 그려야 되서요. 탱크 포격에 맞을때나 레이저 맞을때의 광원 효과 등등이 있습니다.
1060 아닌데 잘만 되는데요?
1060이상이라고 아예 대놓고 써있는데 뭔소리...
동적 조명이라는 표현을 사용한 것으로 봐서는 아마도 기존의 스프라이트 이미지와 같은 수의 노말맵이 필요할 것으로 예상되네요.
1050Ti 면 되는거 아님? 뭐 2.2이상이니 좀만 최적화 거쳐서 2기가로만 낮춰도 불만이 꽤 사라지겠죠
1060보다 한참 구진 그카로 잘만 된다는 소리였습니다
오리지날 캠페인 했다가. 익스로 했더니 프로필 만들라고 하는 화면 나와서 만들었더니..오리지날 세이브 날아감.. 이유는 모르겠는데..개 빡침..
동적조명은 겁나 애매하게 비램요구량이 2.2기가 인지ㅋㅋ 이건 진짜 2기가 미만으로 내려줘야
완역설정해놓고 껐다 다시키면 음역으로 바뀌는건 언제 고쳐줄꺼냐
패치후에도, 프로필 통계나 전적은, 지금까지처럼 래더만 반영되는건가요? 아니면 공방에서 했던 것도 기록되나요>?
유닛제한해제 건물제한해제 이런거 다 풀어버리면 겨우유지되는 밸런스 어디한쪽으로 쏠릴지도 모르는데 그럼 누가 리마를하겠음 1.6을 하지 그리고 블자는 욕은 욕대로 쳐먹고 돈은 돈대로 못벌고 래더만 막는다고해도 겜을 파편화시키는건 무슨생각인지
ㄹㅇ 뮤탈 2부대 짤짤이에 털려보면 이게 뭐지 싶을듯
뮤탈 2부대 짤짤이 같은거 하지 말라고 발키리나 커세어가 있는거 아니었는지.. 그리고.. 12부대 제한을 싫어하는 사람이 산더미 처럼 많으니까 옵션을 넣어달라는 건데 뭐가 잘못된건지 이해가 안가네요. 옵션을 통해서 자기가 하고싶은대로 하면 되잖아요. 래더는 12명 제한으로 놔두고요. 파편화가 아니라 다양한 옵션이 제공되는거죠. 파편화라는 말은 인용이 잘못된것 같은데..
어제 아슬 보니까 옵저버 문제는 빨리 고쳐야 될것 같던데 비슷한 색 나오면 쉬프트 탭으로 색변경도 안되고 셔틀에 뭐탔는지, 뭘 생산중인지, 뭘 업글중인지도 하나도 안나오고 그렇던데요
조명과 캠페인 클라우드 빨리좀.. 컴터 3대 진행률이 다 다름ㅠ
무한부대지정, 건물다수선택, 일꾼랠리, 부대지정 중 마법개별사용, 탭키 전환... 이것저것 고쳐달라고 요구하지만 한 마디로 요약하자면 스2식 인터페이스에 익숙해진 나한테 편리하게 바꿔줘라 이거. 스2 처음 나오고 초기에 스1이랑 비교당할 당시, 두 게임은 같은 전략시뮬레이션이라도 게임플레이가 전혀 다르니 비교해서 우열 가리지 말고 각 게임은 독립적으로 즐겨여 한다며 스2 비호할 땐 언제고 이제 와선 스1까지 스2처럼 만들어달라고 떼쓰는지 참
인터페이스 어려운게 스1의 상징이므로, 어려우면 바꿔달라고 징징대지말고 스2나 하러가라 뉴비들아 라고 해석하면 되겠네요
'스2와 전혀 다른 게임이라 생각하고 계속 하다보면 스1 나름대로 익숙해진다'로 해석해주시면 고맙겠네요.
12제한 걸고 하고싶은사람은 그렇게 하고 풀고싶은 사람은 풀게 하고 ... 그렇게 옵션 넣으면 다 해결될 일일텐데 뭐가 그리 복잡한지 모르겠네요 . 래더는 12제한 있도록 하면 되고
그런 논리면 현대인을 조선시대에 던져놓고 '현대와 전혀 다른 시대라 생각하고 계속 살다보면 조선시대 나름대로 익숙해진다'라는것과 뭐가 다른가요. 익숙해 지느냐 마느냐가 아니라 그 당위성을 제시하셔야 합니다. 스1부터 스2로 오면서 수많은 rts들이 발전시켜온 요소들을 무시해야할 당위성요
그게 결국 스2식으로 하는 옵션을 달라는 거 아닌가요? 모드나 해킹버전에서 구현할법한 기능을 공식적으로 지원해달라는 요구 같은데... 서비스 지원하는 입장에선 단순히 제한 해제해준다고 끝날 일이 아니에요. 사용자가 컨트롤하면서 스2와 같은 무한 부대선택의 효과를 체감할 수 있을 정도가 되려면 스1 지상유닛들의 충돌반경은 물론이고 지형지물의 충돌반경까지 기존 것과 다르게 전부 갈아엎어야 합니다. 부가적인 서비스 하나에 그럴만한 가치가 있는지 모르겠군요. 스타 리마스터의 의의는 게임플레이는 유지하면서 그래픽을 개선하는데 있습니다. 게다가 리마스터가 아닌 앤솔로지 유저와의 호환 문제도 남아있네요.
리마스터의 정체성은 어디까지나 스1입니다. 스2가 아니라요. (님 비유를 빌리자면) 님은 조선시대에서 현대로 오면서 수많은 발전들이 있었으니, 다시 거슬러 올라가 조선시대 또한 현대의 생활방식으로 살아야 마땅하다는 것과 같은 주장을 하고 계십니다.
말씀을 듣고보니 인터페이스 관련해서 워낙 여러가지 주장들이 많아서 말씀하시고자 한 바를 착각한것같네요. 아래 의견에는 전적으로 동감합니다. 안되는 문제죠. 다만 스타1 리마스터는 엄연히 2017년에 나온 게임이고 스타1의 전성기부터 지금까지의 스타1에 아무 미련이 없는 팬들은 앞으로도 이런 요구를 할겁니다. 사실 지금까지의 인터페이스 논란과 지금의 스타1 인터페이스 논란을 생각해보면 어느쪽이 옳았는지는 답이 나왔지만요.
3vs3도 꼭 추가하길
영원히 고통받는 스타1................
스타 커뮤니티는 안봐서 모르겠는데 서버랙이나 레더시작전에 상대방표기 안보여서 종족모르고 시작하는일이 자주있는데 다른분들은 괜찮나요? 어제는 30초단위로 드랍창 뜨다가 사라질정도로 랙이 심했는데
업데이트도 좋은데, 렉부터 해결 좀 해줬으면...
최적화 하면 vram 2기가 이하로 줄일 수 있을테니 660 정도만 되어도 돌리겠군요 760인가?
부대지정 같은부분은 좋든 싫든 결국 밸런스에 영향을 줄 수밖에 없는 문제라 (스타1과 2의 하이템플러, 고스트 등을 비교해서 생각하면 이해가 쉬울듯) 이걸 바꿔달라는건 결국 블리자드보고 "20년전 게임의 플레이 경험을 현대 감각에 맞게 끌어올려달라" 라고 요구하는것 밖에 안되는데 이런 요구가 나쁜건 아님... 문제는 과연 블리자드가 그걸 해주겠냐 이거임 그런걸 할꺼였으면 그래픽 업글에 상호지원이 되는 리마스터를 낼게 아니라, 그냥 리메이크를 만들었겠지 리메이크 수준의 리마스터가 잘못되었다는것는 뜻으로 말하고 있는것도 아니고, 스타 리마스터의 모습이 지금으로도 완벽하다 라고 말하는것도 아님 결국 하고싶은 말은, 블리자드가 그런 고생을 뭣하러 20년된 낡은 게임에 하겠냐는거임... 기업은 투자대비 효과가 있어야 일을 하는데 블리자드에서 리마스터를 추억팔이 및 소장용 가치 상승, 타이틀의 명예가치 존중 정도의 프로젝트로 본다고 생각하깅, 이 이상으로 발전할 일은 없을꺼라고 생각함
만약 블리자드가 해준다면 그것은 단기적인 리마스터의 판매수익을 위한게 아닌 장기적인 팬서비스 혹은 기업 이미지 관리 차원에서 해주는 것일테고, 지극히 이례적인 사례가 될것임 (불가능한건 아님) 기대하고 있지 않는게 좋을듯
난 처음에 스2처럼 1부대가 12명 제한 풀렸으면 했었는데 생각해보니 뮤짤이나 레이스짤 같은 공중유닛 뭉치기가 12마리일때도 툭툭 건들면 끝나는데... 이제 캣난버그 해결되면 발키리 고장나는 일 없어질테니 뮤짤에 대응하는 것도 쉬워질테고. 스2에서 있던 점이 편하니 스1에 바꿔달라 이러는건데...단축키는 밸런스에 크게 문제 안된다 생각하지만 부대지정이 12마리 초과하는건 밸런스가 지금보다 더 많이 바뀔 영향이 있을 것 같아서 저는 반대하는 입장입니다. 리마스터가 스타1을 HD화질로 할려는거지 아예 다른 게임을 만들어달라는게 아니잖아요. 이걸 옵션으로 넣으면 된다 하는데 결국 그 옵션이라는게 리마스터 16:10 화면이랑 앤솔로지 4:3 화면이랑 뭐가 다르겠습니까? 단순히 화면 좌우로 늘어난 것만 해도 유저들이 앤솔로지 작은 화면으로 하면 차이가 너무 크게 난다고 하던데.
지금도 뮤탈 2부대 뭉쳐놨다간 훨씬 소수의 커세어 발키리한테 걍녹지 않나요?
저그들이 플토전에선 뮤탈을 거의 안쓰고 테란전에서 주로 쓰는데 테란은 발키리를 잘 안 뽑죠. 녹는거야 녹지만 그런 경우 부대에 12마리 초과하게 되면 하이리스크 하이리턴을 생각해야하지만 사용에 따라 로우리스크 하이리턴으로 돌아올 거라 생각되더라구요. 예를 들면 터렛 체력이 200인데 보통 뮤짤은 오버로드 1기를 섞으니 11기의 뮤탈이 6의 데미지로 한번에 66으로 깍으면 4번을 때려야 되는데(테란 건물은 일정량 이하로 떨어지면 자동으로 깍이니 그거 감안하면 3번) 23마리를 한번에 뭉치기로 컨트롤 할 수 있게 된다면 두번만에 깰 수 있으니 치고 빠지기도 더 용이해질테고...쿠션데미지도 더 강해질거고..
어쨌든 그런점을 감안 하더라도 래더에선 강제12명 제한, 일반 겜에선 옵션에다가 12명 제한 on / off 지정하면 장땡이긴 한것 같네요
업데이트 잘해줬으면 좋겠다 쩝