처음엔 시스템적 문제를 본편에 섞어 해결하는 아이디어에 감탄 했지만 진실을 알고나니 뭔가 허무한 느낌이..ㅋ
처음엔 시스템적 문제를 본편에 섞어 해결하는 아이디어에 감탄 했지만 진실을 알고나니 뭔가 허무한 느낌이..ㅋ
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대낮에 뜨는건 단순한 오류이고, 실제로는 제거하거나 죽인 개체 수와는 무관하게 '유의미한' 행동을 약 2시간 45분 동안 한 후에 맵 클리어(모닥불, 워프 이동 등)를 하면 그날 밤에 나오는걸로 밝혀졌더라구요. 저도 학살이 아닌 단순히 탐험 중에 낮에 블러디문이 뜬 적이 있습니다.
오류 방지 라기보단 오류 리셋에 가깝죠
나무가 잘려나가거나, 몬스터가 죽거나 하면 그만큼 데이터로 남아서 그걸 비워주는 역할로 블러드문이 뜬다고 해요. 가디언같은 특수몬스터는 그 데이터값을 더 먹는지, 가디언을 학살하거나 나무를 대량으로 잘라대면, 굳이 정해진 시간이 아니더라도 대낮에도 블러드문이 뜬다고 합니다. 게인적으로 재밌는 컨셉으로 잘 숨겼다고 생각하네요 ㅎㅎ
dasgfs
대낮에 뜨는건 단순한 오류이고, 실제로는 제거하거나 죽인 개체 수와는 무관하게 '유의미한' 행동을 약 2시간 45분 동안 한 후에 맵 클리어(모닥불, 워프 이동 등)를 하면 그날 밤에 나오는걸로 밝혀졌더라구요. 저도 학살이 아닌 단순히 탐험 중에 낮에 블러디문이 뜬 적이 있습니다.