툴팁은 리그 오브 레전드에서 가장 중요한 요소 중 하나이지만, 어떤 의미로는 가장 업데이트가 되지 않는요소이기도 합니다. 시즌 1부터 지금에 이르기까지 툴팁은 색상 변경과 내용을 분리하기 위해 행을 추가한것 말고는 전혀 변화가 없었죠.
이렇게 변화가 없었던 데에는 사실 이유가 있습니다. 툴팁을 변경하려고 할 때마다 "와, 툴팁을 변경해야할 챔피언이 이렇게나 많구나. 게다가 이걸 다 변경하고 나면 다시 엄청나게 많은 언어로 번역을 해야하겠구나. 세상에." 라는 무시무시한 생각에 선뜻 손을 댈 수 없었기 때문이죠.
하지만 결국 툴팁 업데이트를 단행하기로 결정했으며, 현재 리그 오브 레전드의 툴팁이 직면한 큰 문제 중하나를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
이번 개발자 블로그 글에서는 툴팁과 관련해 해결하려고 하는 문제, 현재 진행 상황, 그리고 앞으로의 계획에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 특히 앞으로의 계획에 해당하는 내용은 모든 작업이 현재 활발히 진행 중인상태이므로 플레이어 여러분의 많은 의견을 부탁드립니다.
*주의: 본문 중 툴팁 이미지는 테스트 환경에서 촬영되었으며 실제 게임에서는 변경될 수 있습니다.
큰 문제
리그 오브 레전드의 툴팁은 주로 두 가지 역할을 담당합니다.
1. 순간적으로 필요한 정보 전달 – 툴팁은 “이 스킬을 사용했을 때 발생하는 주요 효과는 무엇일까?”에 대한 정보를 제공합니다. 캐릭터에 조금 더 익숙해진다면 “재사용 대기시간은 몇 초지?” 또는 “가장 피해를 많이 줄 수 있는 스킬이 뭐지?”와 같이 세분화된 정보를 찾을 수도 있겠죠.
2. 모든 세부 정보 전달 – 또한 툴팁은 “이 스킬의 효과를 극대화해서 가장 효과적으로 사용하려면어떻게 해야 할까?”와 같은 질문에 대한 방향도 답해줍니다. 리그 오브 레전드에는 아이템부터자신이 담당하는 역할군에 이르기까지 수많은 요소가 있습니다. 이러한 요소들이 합쳐져 어떤 결과를 만들어낼지 생각하려면 아주 세부적인 정보가 필요하겠죠.
현재 툴팁은 두 가지 역할 모두를 해내려고 하다 보니 어느 쪽도 그다지 제대로 하지 못하고 있습니다.
이러한 문제가 가장 뚜렷하게 나타날 때 중 하나는 툴팁에서 계수에 대한 정보를 확인할 때입니다.
이즈리얼의 Q – 신비한 화살의 툴팁을 예로 들어보겠습니다.
꽤나 간단한 툴팁이지만 몇 가지 문제가 있습니다. 물론 “15 (+79)(+0)의 물리 피해를 입힙니다”를 읽고계산해보면 대상의 방어력으로 감소되기 전에 94의 피해를 입힌다는 것을 아주 쉽게 알 수 있습니다. 하지만 이렇게 간단한 계산이라도 시간이 필요합니다. 게임에서는 매 순간이 중요한데 말이죠. 더구나 어떤 아이템을 구입할지 판단하려고 할 때에는 더 큰 문제가 생깁니다. Q – 신비한 화살의 공격력 계수가 110%라는 사실을 알려면 나눗셈을 하는 귀찮음을 감수해야 하고, 주문력 계수는 주문력 아이템을 구입하지 않고서는 전혀 알 수가 없다는 겁니다.
이렇게 문제를 짚어 보고 나니 “순간적으로 필요한 정보 전달”이라는 역할을 제대로 하지 못할 뿐 아니라, “모든 세부 정보 전달”이라는 역할도 전혀 하지 못하고 있지 못하다는 것을 확인했습니다. 만약 “모든 세부 정보 전달”을 하기 위해 툴팁을 정보로 가득 채운다면 툴팁이 읽기 힘들 정도로 어지러워질 겁니다. 그렇지 않으려면 현재 피해량이 나타나지 않게 해서 “순간적으로 필요한 정보 전달”을 포기해야 하겠죠. 어느 방법을 택하든, 빠른 의사 결정을 위해 필요한 “순간적으로 필요한 정보 전달”은 할 수 없게 됩니다. 이 문제는 스킬의 계수에만 국한되지 않습니다. 스킬의 효과에 대한 설명 중 숫자가 아닌 부분에서도 두 가지 역할 모두를 다 하려다 어느 쪽도 제대로 해내지 못하는 툴팁이 많으니까요.
해결책 제안
이 문제에 대한 해결책은 두 가지로 나누어 생각해 볼 수 있습니다. 첫 번째는 정보를 “지금 당장” 표시하는방법이고, 두 번째는 더욱 세부적인 정보를 표시하는 방법입니다.
“더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.”
이 문구 하나로 하나의 스킬에 두 개의 툴팁을 추가해서 두 역할 모두를 해낼 수 있게 됩니다.
이 새로운 기능은 업데이트된 아트록스에서 미리 확인할 수 있습니다.
앞으로의 계획
이러한 종류의 기능은 다른 게임에서 이미 보신 적이 있으실 겁니다. 하지만 리그 오브 레전드에서는처음으로 도입하는 기능이기 때문에 리그 오브 레전드에서는 어떤 부분에 특히 이 기능을 적용시켜야 하는지에 대한 플레이어 여러분의 의견이 절실히 필요합니다. 아트록스 업데이트는 모든 툴팁이 어떻게 변경될지에 대한 예고가 아니라 “플레이어 여러분의 의견을 기다리는 간절한 신호”로 생각해주세요.
챔피언이 업데이트되고 신규 챔피언이 등장할 때마다 다양한 정보를 더욱 알기 쉽게 표시할 수 있는 방법을 찾기 위해 노력할 예정입니다. 그 과정에서 자잘한 신규 기능을 시험해볼 수도 있겠죠. 플레이어 여러분께서 이러한 내용에 대해 더 많은 의견을 주실수록 더욱 알아보기 쉽고 정확한 툴팁이 만들어질 수 있을 겁니다.
앞으로 도입될 예정인 “항상 더 자세한 정보 표시(가칭)” 설정은 플레이어 여러분의 의견이 반영된 좋은예입니다. 이 설정은 “더 자세한 정보를 항상 볼 수 있게 해주세요!”라는 요청 덕분에 만들어졌으니까요.다음 패치가 적용되면 이 설정이 정말 생겼는지 확인해보세요.
더욱 먼 미래의 계획
안타깝게도 툴팁의 일정 부분은 툴팁을 처음으로 개발할 때 생긴 제약 때문에 간단하게 업그레이드할 수는 없습니다. 당장은 말이죠.
현재 표면으로 드러나지는 않았지만 리그 오브 레전드의 모든 툴팁을 분해해서 정말로 엄청나게 새로운 방식으로 재조립하는 작업이 진행 중입니다. “더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.”와 같이 일부 신규 기능은 개별적으로 변경할 수 있지만, 대다수의 신규 기능은 그럴 수가 없습니다. 하지만 전체 시스템이 새롭게 바뀐 뒤 대규모 변경이 적용될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다! 전체 시스템 변경은 대략 프리시즌 기간으로 예상됩니다.
현재 내부 테스트 중인 이즈리얼의 Q – 신비한 화살 툴팁을 보시면 새롭게 거듭날 툴팁이 어떤 모습일지 살짝 확인하실 수 있을 겁니다. 물론 진행 중인 작업이기 때문에 정해진 것은 아직 아무것도 없습니다.
(“순간적으로 필요한 정보 전달” 모드)
(“모든 세부 정보 전달” 모드. “+1.1”과 “+0.4”는 계수이며 총 피해량이 아니라는 점을 참고해주세요.).
지금까지 툴팁 업데이트 프로젝트의 현재 상황을 전해드렸습니다! 툴팁에 추가하고 싶은 기능, 툴팁에 대한 생각 등 플레이어 여러분의 다양한 의견을 들려주세요!
괜히 1등 겜 유지하는게 아니야 참 보면
드디어 올 것이 왔군
게임이 점점 복잡해지니 기존 툴팁 폼으론 해결이 안되는거지
괜히 1등 겜 유지하는게 아니야 참 보면
마지막 괜찮네
이런 세세함이 롤의 장수 비결이겠지
모든 에어본에는 마이 알파나 샤코 궁처럼 지정불가능으로 만들면 재미있겠다. 그럼 아트 같은경우 q로 미니언 띄우고 w로 잡는방법 같은게 생길텐데
롤이 나온지가 몇년짼데 이런 편의성 업데이트를 지금에서야 한다는건 많이 아쉬움.. 요번에 룬 개편되고 그놈의 '적응형'이 뭔지 알아내는데 한참걸림..
게임 나온지 거의 10년이 다되가는데 아직도 미완성이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 십수년 된 리니지 1은 뭐가 엄청 바뀌기라도 했나요??? 그래도 장수하는 게임 중에서 이렇게 꾸준하게 업데이트 해주는 게임은 와우 같은 것 외에는 본적도 없는 것 같은데...
롤 참 색상 많죠 초록, 주황, 노랑, 빨강, 파랑 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파랑 뭔가 했더니 나서스 스택 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
피해량이 점점 증가합니다. 이딴 문구 그냥 없애고 피해량이 25%씩 증가합니다. 라고 적으면 되잖아 왜 좃같은 시프트를 누르게 만들어. 글자수도 별 차이 없는데;