오버워치 선임 영웅 디자이너 제프 굿먼(Geoff Goodman)이 다음 1.27 공개 테스터 서버에서 지원가의 대규모 영웅 밸런스 조정을 예고 했습니다. 다음 1.27 공개 테스트 서버에서 업데이트 될 지원가 대규모 밸런스 조정의 세부 내역들은 다음과 같습니다.
※영웅 업데이트
■아나
- 나노 강화제(Nano Boost)
- 이제 추가적으로 나노 강화제를 맞은 아군 플레이어 체력 300을 즉시 회복시킵니다.
■브리기테
- 방패 밀쳐내기(Shield Bash)
- 재사용 대기 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
■루시우
- 분위기 전환(Crossfade)
- 최대 범위가 10m에서 12m로 증가했습니다.
- 소리방벽(Sound Barrier)
- 피해 흡수량이 500에서 750으로 증가했습니다.
■메르시
- 카두세우스 지팡이(Caduceus Staff) - 치유의 물결
- 초당 치유량이 체력60에서 체력50으로 감소했습니다.
■모이라
- 생체 손아귀(Biotic Grasp)
- 회복 비축 분량이 20%로 증가했습니다.
딱 좋다기엔 모든 티어 승률 1위
오리사 리그에선 1티어급 탱커이고 일반겜에서도 운용할줄 모르는 애들이 많아서 그렇지 운용할줄 아는 사람있으면 유용하게 쓰임
루시우 궁이 순간딜을 막는데 최적화된 궁이라 보호막 수치를 올려서 그 효과를 좀더 증대시키려는게 아닐까 싶네요
모든 티어 승률이 1위라...
(꿀빨기)딱좋음
정보 감사합니다
메르시 왜 또....
나노 맞고도 바로 즉사하는게 줄어들겠네
톨비 리메이크 빠른!!
대박이다 힐러유저으로서 좋은소식
루시우는 일단 비트 유지 및 시전시간 감소가 중요할거같은데.. 보호막 750으로 늘어난거면 유지시간 5초에서 7.5초로 늘어났다고 봐도 되는건가?
꽐루
루시우 궁이 순간딜을 막는데 최적화된 궁이라 보호막 수치를 올려서 그 효과를 좀더 증대시키려는게 아닐까 싶네요
도벤 울프
옵치도 오래해보고 옵치프로씬도 많이 봤는데 루시우궁이 카운터를 못치는 수비궁이라는건 첨들어보네요
도벤 울프
가장 유명한 궁카운터인 초월도 포화 못막고 디바자폭 못막고 석양 못막고 파멸의 일격 못막아요. 심지어 나노용검도 못막아요. 초월은 지속딜을 막는 궁이라 나노용검딜이 초월힐량 뚫으니까. 그런데도 초월은 궁카운터죠.
도벤 울프
말씀하신대로 선딜레이가 치명적이고 딜레이때 짤리면 궁날라가는게 치명적이라 루시우가 몰락한건 맞는데 기본적으로 루시우 궁이 궁카운터가 아니라고 하는건 틀린겁니다.
도벤 울프
과거에 겐트 많이 나오던 시절에 루시우궁은 언제나 수비궁으로 쓰였죠 용검 막기,펄스 붙은 아군 살리기 등등 메르시 리멬되면서 더 좋은 힐러가 생기는 바람에 버림 받은거지
메르시는 왜 또 너프?
타힐러의 성능대비 메르시가 아직도 좋기때문아닐까 싶네요. 사실 지금 메르시의 유지력은 아나같은 순수피지컬로 힐해야하는 난이도 높은 영웅보다 좋다는게 대부분의 평이니까요.
왜냐하면 너무 좋으니까
브리기테 지금 딱 좋은데 왜 또 너프하냐
Gamori
모든 티어 승률이 1위라...
Gamori
딱 좋다기엔 모든 티어 승률 1위
Gamori
(꿀빨기)딱좋음
탱커는 결국 황밸맞췄는데 힐러도 황밸 가능할지 궁금하네
탱커 황밸이라기엔 오리사 픽율이 아직 낮음....전에 비하면 자주 나오는거지만....
오리사는 대놓고 알박기 특화형이라 얘가 다른 애들만큼 나오면 그것도 문제일듯하네요
오리사는 애초 주류가 되긴 힘든 탱이었음.. 그런거 치고 잊을만하면 꼬박꼬박나오는거 생각해보면 꽤 괜찮은 편임.
슬라임슬레이어
오리사 리그에선 1티어급 탱커이고 일반겜에서도 운용할줄 모르는 애들이 많아서 그렇지 운용할줄 아는 사람있으면 유용하게 쓰임
루리웹-266308628
직접 상향뿐만 아니라출시에 비해 간접상향이 엄청 많이 됐음. 1. 한조 갈래화살 원콤 삭제 2. 브리기테 출시로 돌진메타 카운터가 쉬워짐 3. 트레이서 펄스폭탄 너프 즉 예전보다 끔살될 확률이 거의 없어진 상태임.
메르시는 지금 1티어 힐러라서 너프 먹은 듯...다른 힐러들을 너무 강하게 버프할 수는 없으니 다른 힐러 소폭 버프, 메르시 소폭 너프로 균형 잡기 시도하는 모양. 근데 나노강화제가 체력 300 회복해주면 겐지도 이제 더 활개치고 다니다가 급뽕 받고 풀회복 + 용검 난도질 가능해지네;; ㄷㄷ
대신에 루시우가 750짜리 비트 박고 도망댕기면 겐지가 못썰어서 나노용검 위력이 감소하겠죠. 문제는 저렇게 버프해도 루시우는 궁코스트가 여전히 높아서 겐지궁에 맞춰서 카운터치는게 쉽겠느냐란 거지만
도벤 울프
그렇겠네요. 루시우도 버프라서 아나-루시우가 다시금 쓰일수있으면 탱커 나노에서 부족했던 기동력도 루시우로 채울수있으니..
라인에게 공격용으로 주기에는 여전히 기본이속이 너무느리고, 한타때 탱커로 좀더 버티는 용도로 더 쓰이라는 의도 같음
무엇보다 아나 수류탄도 풀피면 관통하게 해주지...
야타유저긴하지만 메르시-야타 일변도 힐러메타가 노잼이긴했는데 잘됬네요 본섭 빨리 적용됬으면 좋겠음
개념패치네
브리기테 지금 적당하지않나..?
브리기테 그마에서 픽율이 중간 정도던데, 더 너프 먹으니 하위권 픽율로 떨어지겠네요 ㅜㅜ;;
사실 픽률만 보면 딱 적당함. 저티어에선 겐지 바로 밑이고 고티어에선 트레 바로 밑임. 완벽하게 겐트 카운터 용으로 쓴다는 얘기
메르시는 끝없는 너프뿐이네요
부활 일반 스킬로 바뀐게 개버프인데
애시당초 리메이크가 너무 오지게 좋아진거였죠. 당장 이거 전 너프에서도 이정도너프하면 메르시 안쓴다 뭐다 하는데 여전히 1티어힐러잖아요.
부활이 사기 기술이긴 하죠..
메르시는 대상 Hp1 로 부활하기로 너프해야 하는게 낫지 않을려나 부활 이후 HP 회복궁 채우는 건 밸런스가 좀 필요하고
그건 부활아니라 그냥 능욕인것 같아요
1? 차라리 걍 뒤져있는게 속편할듯 ㅋㅋ
모이라 힐량 20프로 증가 저거 엄청난 패치임. 이제 딜구슬을 더 자주 날릴 수 있겠다. 지금 10분당 힐량 10000에 딜량 7000 정도 나오는데 힐량 10000에 딜량 8000도 뽑을 듯
딜이라라니 으앙 안돼
모이라 힐량 증가가 아니라 가만히 있을때 힐 게이지 차는게 20% 빨라지는거여요
설명에는 총량 20프로 증가라는데? 지금 힐만 하기도 간당간당한데 힐하고 딜하고 더 할 수 있는 여유가 생기는 거임.
아 뭐여 번역 오류였잖아. 기본 충전 속도 20프로 증가면 그냥 꾸졌네 에이
야타는 너프를 피해갔네요 개인적으로 부조화 디버프 너프좀 필요하지 않을까 싶었는데
요즘 리그 플옵보니까 위한메타오면서 야타가 안나오기도 하는걸보면 기본적으로 야타는 생존력 확보가 안되면 덜나올놈이라 야타의 생존력을 간접적으로 줄이는 쪽으로 너프한게 아닐까싶네요. 야타-메르시 조합이 좋았던게 메르시의 미친 1인 유지력이 야타의 부족한 생존력을 많이 채워준것도 크잖아요. 짤려도 부활시켜주고..
젠야타 너프하면 안되는게 곧 솔저, 맥크리, 메이 등 원거리 공격 영웅들이 버프를 받기 때문에 (거리에 따른 데미지 감소 수치 하락) 힐러들이 앞으로 더 잘죽을겁니다. 가뜩이나 생존 구린 젠야타가 여기서 너프되면 힘들죠
그거 버프 한다고 지금 위도우 하나만 못해요. 부조화 너프하면 탱 메타 올까봐 안건드린다고 보는데 맞는듯
적절한 편이긴 하네요. 브리기테는 좀 아쉽지만 일단 무쓸모한 호그 끌 8초보단 적으니 시험해보고 안되면 다시 고칠듯.
라인이나 상향하자
공직
라인궁 판정이 요상해서 기술 자체는 그대로 두고 대지분쇄 프로그램 코드를 다시 고쳐 넣는다는 이야기에요
아나 즉시 힐 300 ㄷㄷㄷ 이제 아나 좀 살아나려나요 요즘 보면 진짜 안습이던데;;
예전 메르시 너프때부터 이상하게 힐 자체는 가만 두고, 스킬만 자꾸 너프시키던데, 이제야 힐을 너프시키네 이게 맞다고 봄. 에임필요없이 가장 편하게 안전하게 힐하는것치곤 너무 힐량이 많았음
그래서 사실 수치상으로 기본무기 힐량으로는 모이라 > 아나 > 메르시....(패시브 및 스킬로 회복하는 것 제외) 모이라 80이던가 그렇고 아나가 75인가 70인가 였음. 평타 힐량. 메르시가 기존 60인데 이번에 50으로 너프고...
가만 서있는 힐넣는 수치비교, 인게임내 상황이랑은 전혀 다르지 모이라는 충전이 필요하고, 아나는 장전동안, 혹은 물릴땐 거의 힐을 못하는데, 메르시는 충전도, 장전도 필요없고 물려도 도망가면서도 힐을 하고있는게 더 핵심이지.
초자연인3
나도 그게 맞다고 봐. 힐을 좀금 더 내리고 딜을 좀 올리는것도 괜찮지 중요한건 밑에 적었지만, 충전도 장전도 에임도 필요없이 힐하는건 fps에 있어 사기캐에 가깝다고 봐
그래서 힐러를 볼때 지속힐량을 보지. 아나와 모이라는 충전과 재장전시간 및 명중율에 따라 회복량이 크게 변화해. 그에 반해 메르시는 그런 요소에 좌우되지 않는만큼 지속힐량이 높은거지.
어쨌든 대다수 평균힐러들의 평힐을 볼때, 메르시 힐이 가장 높다는건 팩트니까 예를들어 본인이 탱을할때, 모르는 힐러가 왔을경우, 메르시일때와 다른힐러 일때 어떤게 더 안정적인 느낌이 드는지 그걸로 판단가능하지. 여기서부터 출발하는거야. 힐러는 어쨌든 힐이 중요하니까.
오오오오 너무 조아
이제 브리기테 할 때 스킬난사하면 안되겠다 ㅠㅠㅠ
부활 없애고 딴거 너줘
초자연인3
방밀이 너 사기긴함 트겐 못하는 애들 참교육 하기 딱좋음
그나저나 찐퍼랑 호구좀 어떻게 해봐라
호그는 잘만 쓰던....찐퍼가 더 문제이긴 한데, 레킹볼 나오고 지켜봐야할 듯...레킹볼 카운터 중 리퍼도 있다보니....
갈고리 낙사 빼곤 별로던데요. 못하면 그저 궁게이지 셔틀이라
나이뚜!!!!!
겐지랑 트레 날벌레 놈들 짜증나 죽겠는데 얘들 너프 할일 없으려나
브리기테하면 트레야 어떻게 한번 걸리면 원콤 낼수있긴한데 겐지는 진짜 뭘로 잡아야할지..
브리기테는 더 너프해야 할거 같은데 겐트 잡으라고 내놓은 힐런데 탱커들까지 다 잡고다니니;
위도우 조정이 제일 시급해보이는데 절대 안건드네...
메르시는 힐량보단 부활쿨을 너프하는게 낫지 않았을려나
메젠시대 확실히 끝나겠네, 다른것보다 메르시힐량너프가 굉장히 치명적일듯
아나 상향은 환영하는데 역시 고질적인 손타는 힐러인건 점점 나아지면 좋겠네요 그럼 힐량너프되려라
시메 ㅂㅅ 만들어났으면 수정해야지ㅣ....