개성없는 주인공
한결같이 우려먹는 BGM 과 효과음
변화없는 UI와 무음성
단순한스토리(용사가세상을 구한다)를 어떻게하면
이렇게 스토리를 잘풀수있지?
단점들이.확실한데 계속하게 만드는 마력
몬스터하나하나 전투애니메이션 보는재미가있을정도로
잘만들어진 캐릭들과 가장드퀘다운 애니같은 그래픽
드퀘특유의 가장이상적인 레벨디자인과 밸런스
드퀘는 9,10편을빼고 전편을 다해봤지만
진짜 전통을 이토록 잘지키면서 한결같이 재밌는게임은
드퀘뿐이네요
결론은
그냥 역시 드퀘네요
전 드퀘는 이맛으로 합니다. 필드에서 돈을 모아 장비를 얼추맞추고 던젼에서 20-40%진행및 답사, 레벨후 완벽하게 세팅후 도전... 이게 딴 게임 같으면 의미가 적은데 드퀘가 이 쪽에선 벨런스가 끝내주죠.
진부한데 재미있는게 드퀘죠
첫 한글정발이라는데서 기대가 큽니다 리멕닦이나 하고 있는 똥꼬쇼 판타지보다는 훨씬더 충실하게 만들어진 걸작이라는 평이 보이더라구요
전 드퀘는 이맛으로 합니다. 필드에서 돈을 모아 장비를 얼추맞추고 던젼에서 20-40%진행및 답사, 레벨후 완벽하게 세팅후 도전... 이게 딴 게임 같으면 의미가 적은데 드퀘가 이 쪽에선 벨런스가 끝내주죠.
진부한데 재미있는게 드퀘죠